• java编程思想 编程语言 (美)埃克尔 (bruce eckel) 著;陈吴鹏 译 新华正版
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java编程思想 编程语言 (美)埃克尔 (bruce eckel) 著;陈吴鹏 译 新华正版

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作者(美)埃克尔 (bruce eckel) 著;陈吴鹏 译

出版社机械工业出版社

ISBN9787111213826

出版时间2007-06

版次1

装帧平装

开本32开

页数880页

字数255千字

定价108元

货号xhwx_10397432

上书时间2023-12-22

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品相描述:全新
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商品描述
主编:

java编程思想(第4版)获奖历史:2003年softwaredevelopment杂志很好书籍jolt大奖2003年javadeveloper’sjournal读者选择很好书籍奖2001年javaworld编辑选择很好书籍奖2000年javaworld读者选择很好书籍奖1999年softwaredevelopment杂志很好产品奖1998年javadeveloper’sjournal编辑选择很好书籍奖

目录:

读者 
前言 
简介 
章 对象导论 
1.1 抽象过程 
1.2 每个对象都有一个接 
1.3 每个对象都提供服务 
1.4 被隐藏的具体实现 
1.5 复用具体实现 
1.6 继承 
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 
1.7 伴随多态的可互换对象 
1.8 单根继承结构 
1.9 容器 
1.9.1 参数化类型(范型) 
1.10 对象的创建和生命期 
1.11 异常处理:处理错误 
1.12 并发编程 
1.13 java与inter 
1.13.1 web是什么 
1.13.2 客户端编程 
1.13.3 服务器端编程 
1.22 结 
第2章 都是对象 
2.1 用引用纵对象 
2.2 必须由你创建所有对象 
2.2.1 存储到什么地方 
2.2.2 特例:基本类型 
2.2.3 java中的数组 
2.3 永远不需要销毁对象 
2.3.1 作用域 
2.3.2 对象的作用域 
2.4 创建新的数据类型:类 
2.4.1 域和方 
2.4.2 基本成员默认值 
2.5 方、参数和返回值 
2.5.1 参数列表 
2.6 构建一个java程序 
2.6.1 名字可见 
2.6.2 运用其他构件 
2.6.3 static 关键字 
2.7 你的个java程序 
编译和运行 
2.8 注释和嵌入式文档 
2.8.1 注释文档 
2.8.2 语 
2.8.3 嵌入式html 
2.8.4 一些标签示例 
2.8.5 文档示例 
2.9 编码风格 
2.10 结 
2.11 练 
第3章 作符 
3.1 更简单的打印语句 
3.2 使用java作符 
3.3 优先级 
3.4 赋值 
3.4.1 方调用中的别名问题 
3.5 算术作符 
3.5.1 一元加、减作符 
3.6 自动递增和递减 
3.7 关系作符 
3.7.1 测试对象的等价 
3.8 逻辑作符 
3.8.1 短路 
3.9 直接常量 
3.9.1 指数记数 
3.10 按位作符 
3.11 移位作符 
3.12 三元作符 if-else 
3.13 字符串作符 + 和 += 
3.14 使用作符时常犯的错误 
3.15 类型转换作符 
3.15.1 截尾和舍入 
3.15.2提升 
3.16 java没有“sizeof” 
3.17 作符小结 
3.18 结 
第4章 控制执行流程 
4.1 true和false 
4.2 if-else 
4.3 迭代 
4.3.1 do-while 
4.3.2 for 
4.3.3 逗号作符 
4.4 foreach语 
4.5 return 
4.6 break和 continue 
4.7 臭名昭著的“goto” 
4.8 switch 
4.9 结 
第5章 初始化与清理 
5.1 用构造器确保初始化 
5.2 方重载 
5.2.1 区分重载方 
5.2.2 涉及基本类型的重载 
5.2.3 以返回值区分重载方 
5.3 缺省构造器 
5.4 this关键字 
5.4.1 在构造器中调用构造器 
5.4.2 static的含义 
5.5 清理:终结处理和垃圾回收 
5.5.1 finalize()的用途何在 
5.5.2 你必须实施清理 
5.5.3 终结条件 
5.5.4 垃圾回收器如何工作 
5.6 成员初始化 
5.6.1 指定初始化 
5.7 构造器初始化 
5.7.1 初始化顺序 
5.7.2. 静态数据的初始化 
5.7.3. 显式的静态初始化 
5.7.4. 非静态实例初始化 
5.8 数组初始化 
5.8.1 可变参数列表 
5.9 枚举类型 
5.10 结 
第6章 访问权限控制 
第7章 复用类 
第8章 多态 
第9章 接 
0章 类 
1章 持有对象 
2章 通过异常处理错误 
3章 字符串 
4章 类型信息 
5章 泛型 
6章 数组 
7章 容器深入研究 
8章 java i/o系统 
9章 枚举类型 
第20章 注解 
第21章 并发 
第22章 图形化用户界面 
附录a 补充材料 
可下载的补充材料 
thinking in c:java的基础 
java编程思想 研讨课 
hands-on java研讨课cd 
thinking in objects研讨课 
thinking in enterprise java 
thinking in patterns(with java) 
thinking in patterns研讨课 
设计咨询与复审 
附录b 资源 
软件 
编辑器与ide 
书籍 
分析与设计 
python 
我的著作列表 
索引 

内容简介:

java编程思想(第4版)书共22章,包括作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、iava’uo系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了java语言基础语以及特,适合各个层次的java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及java语言的不错教材和参书。从java编程思想(第4版)一书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年经验,对c、c以及java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念

作者简介:

bruceeckel是mindview公司的裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是c标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士。除本书外,他还是c编程思想的作者,并与人合著了c编程思想第2卷(这两本书的英文影印版及中文版均已由机械出版社引进出版)及其他著作。他已经发表了150多篇,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲。

精彩内容:

    
  1.10 对象的创建和生命期


    
  在使用对象时,关键的问题之一便是它们的生成和销毁方式。每个对象为了生存都需要资源,尤其是内存。当我们不再需要一个对象时,它必须被清理掉,使其占有的资源可以被释放和重用。在相对简单的编程情况下,怎样清理对象看起来似乎不是什么挑战:你创建了对象,根据需要使用它,然后它应该被销毁。然而,你很可能会遇到相对复杂的情况。


    
  例如,设你正在为某个机场设计空中交通管理系统(同样的模型在仓库货柜管理系统、录像带出租系统或宠物寄宿店也适用)。一开始问题似乎很简单:创建一个容器来保存所有的飞机,然后为每一架进入空中交通控制区域的飞机创建一个新的飞机对象,并将其置于容器中。对于清理工作,只需在飞机离开此区域时删除相关的飞机对象即可。


    
  但是,可能还有别的系统记录着有关飞机的数据,也许这些数据不需要像主要控制功能那样立即引人注意。例如,它可能记录着所有飞离机场的飞机的飞行计划。因此你需要有第二个容器来存放飞机,无论何时,只要创建的是飞机对象,那么它同时也应该置入第二个容器内。然后某个后台进程在空闲时对第二个容器内的对象进行作。


    
  现在问题变得更困难了:怎样才能知道何时销毁这些对象呢?当处理完某个对象之后,系统某个其他部分可能还在处理它。在其他许多场合中也会遇到同样的问题,在必须明确删除对象的编程系统中(例如c++),此问题会变得十分复杂。


    
  对象的数据位于何处?怎样控制对象的生命周期?c++认为效率控制是重要的议题,所以给程序员提供了选择的权力。为了追求优选的执行速度,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时确定,这可以通过将对象置于堆栈(它们有时被称为自动变量(automaticvariable)或限域变量(scopedvariable))或静态存储区域内来实现。这种方式将存储空间分配和释放置于优先虑的位置,某些情况下这样控制非常有价值。但是,也牺牲了灵活,因为必须在编写程序时知道对象确切的数量、生命周期和类型。如果试图解决更一般化的问题,例如计算机辅助设计、仓库管理或者空中交通控制,这种方式显得过于受限了。


    
  第二种方式是在被称为堆(heap)的内存池中动态地创建对象。在这种方式中,直到运行时才知道需要多少对象,它们的生命周期如何,以及它们的具体类型是什么。这些问题的只能在程序运行时相关代码被执行到的那一刻才能确定。如果需要一个新对象,可以在需要的时刻直接在堆中创建。因为存储空间是在运行时被动态管理的,所以需要大量的时间在堆中分配存储空间,这可能要远远大于在堆栈中创建存储空间的时间。在堆栈中创建存储空间和释放存储空间通常各需要一条汇编指令即可,分别对应将栈顶指针向下移动和将栈顶指针向上移动。创建堆存储空间的时间依赖于存储机制的设计。


    
  动态方式有这样一个一般的逻辑设:对象趋向于变得复杂,所以查找和释放存储空间的开销不会对对象的创建造成重大冲击。动态方式所带来的更大的灵活正是解决一般化编程问题的要点所在。


    
  java接近采用了动态内存分配方式e。每当想要创建新对象时,要使用new关键字来构建此对象的动态实例。


    
  ……

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