• cinema 4d基础与实战教程 图形图像 作者 新华正版
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cinema 4d基础与实战教程 图形图像 作者 新华正版

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作者作者

出版社电子工业出版社

ISBN9787121444029

出版时间2022-12

版次1

装帧平装

开本16开

页数300页

字数600千字

定价79元

货号xhwx_1202796276

上书时间2023-02-03

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商品描述
目录:

第 01 章 非凡的cinema 4d
1.1 c4d的特点 002
1.2 c4d的应用领域 002
1.2.1 电商设计 002
1.2.2 产品设计 003
1.2.3 面设计 003
1.2.4 视频设计 003
1.2.5 艺术创作 004
1.2.6 电视栏目包装 004
1.3 本章小结 004

第 02 章 c4d r20界面布局
2.1 标题栏 006
2.2 菜单栏 007
2.2.1 文件 008
2.2.2 编辑 009
2.3 工具栏 010
2.3.1 基本工具栏 010
2.3.2 渲染工具组 012
2.3.3 对象工具组 012
2.4 编辑模式工具栏 014
2.4.1 编辑模式工具 014
2.4.2 显示工具 015
2.4.3 辅助工具 016
2.5 视图窗 016
2.5.1 基本视图作 017
2.5.2 视图菜单 017
2.6 动画编辑窗 023
2.7 材质窗 023
2.8 坐标窗 024
2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗 025
2.10 属/层窗 026
2.11 提示栏 027
2.12 本章小结 027

第 03 章 建模
3.1 建模基础工具 030
3.1.1 创建点 031
3.1.2 桥接 031
3.1.3 笔刷 032
3.1.4 封闭多边形孔洞 032
3.1.5 连接点/边 032
3.1.6 切刀 033
3.1.7 滑动 033
3.1.8 旋转边 034
3.1.9 缝合 034
3.1.10 焊接 034
3.1.11 倒角 035
3.1.12 挤压 036
3.1.13 挤压 036
3.1.14 沿线移动 036
3.1.15 沿线缩放 037
3.1.16 对齐线 037
3.1.17 反转线 037
3.1.18 优化 038
3.1.19 分裂 038
课堂案例 排球制作 038
课堂练 魔方制作 040
课后题 简易包装盒制作 043
3.2 编辑样条 044
3.2.1 刚插值 044
3.2.2 柔插值 045
3.2.3 相等切线长度 045
3.2.4 相等切线方向 045
3.2.5 合并分段 046
3.2.6 断开分段 046
3.2.7 创建轮廓 046
3.2.8 断开连接 047
3.2.9 排齐 047
3.2.10 投射样条 047
3.2.11 细分 048
课堂案例 直角箭头样条制作 048
课堂练 双层花瓣样条制作 050
课后题 循环箭头样条制作 051
3.3 选择方式 053
3.3.1 实时选择 054
3.3.2 框选 054
3.3.3 套索选择 054
3.3.4 多边形选择 055
3.3.5 循环选择 055
3.3.6 环状选择 055
3.3.7 轮廓选择 056
3.3.8 填充选择 056
3.3.9 路径选择 056
3.3.10 选择滑着(phong)断开 057
3.3.11 全选 057
3.3.12 反选 057
3.3.13 扩展选区 057
3.3.14 收缩选区 058
3.3.15 隐藏选择 058
3.3.16 隐藏未选择 058
3.3.17 显示 059
3.3.18 反转显示 059
3.3.19 转换选择模式 059
3.3.20 设置选集 059
3.3.21 设置顶点权重 060
课堂案例 纸杯制作 060
课堂练 镂空圆柱制作 062
课后题 抽屉课桌制作 064
3.4 nurbs工具组 066
3.4.1 细分曲面 066
3.4.2 挤压 070
3.4.3 旋转 072
3.4.4 放样 074
3.4.5 扫描 076
课堂案例 “挑战极限”文字制作 078
课堂练 sunshine扫描文字制作 082
课后题 高脚酒杯和花瓶制作 086
3.5 造型工具组 087
3.5.1 阵列 088
3.5.2 晶格 089
3.5.3 布尔 090
3.5.4 样条布尔 091
3.5.5 连接 092
3.5.6 实例 094
3.5.7 融球 095
3.5.8 对称 096
3.5.9 减面 097
3.5.10 体积生成/体积网格 098
课堂案例 镂空桶制作 101
课堂练 中秋月饼模型制作 103
课后题 印章制作 107
3.6 常用变形器 109
3.6.1 扭曲 110
3.6.2 膨胀 112
3.6.3 斜切 113
3.6.4 锥化 115
3.6.5 螺旋 117
3.6.6 收缩包裹 118
3.6.7 球化 119
3.6.8 样条约束 121
3.6.9 碰撞 123
3.6.10 置换 123
3.6.11 倒角 125
课堂案例 莫比乌斯环制作 126
课堂练 气球制作 127
课后题 螺旋通道制作 129
综合练 创意金属字d制作 131
3.7 本章小结 137

第 04 章 灯光
4.1 灯光类型 139
4.1.1 灯光 140
4.1.2 点光/目标聚光灯 140
4.1.3 区域光 142
4.1.4 ies灯 142
4.1.5 无限光 143
4.1.6 光 144
4.1.7 pbr灯光 144
4.2 灯光参数详解 145
4.2.1 常规 145
4.2.2 细节 147
4.2.3 可见 148
4.2.4 投影 149
4.2.5 光度 149
4.2.6 焦散 150
4.2.7 噪波 151
4.2.8 镜头光晕 151
4.2.9 工程 153
4.3 布光知识 154
课堂案例 产品布光 154
课堂练 三点布光 156
课后题 石膏人像布光 158
4.4 本章小结 159
材质与uv贴图
5.1 材质编辑器重要通道讲解 161
5.1.1 颜 161
5.1.2 漫射 164
5.1.3 发光 164
5.1.4 透明 165
5.1.5 反射 165
5.1.6 烟雾 166
5.1.7 凹凸 167
5.1.8 线 167
5.1.9 alpha 168
5.1.10 辉光 168
5.1.11 置换 169
5.2 常用材质调节 169
5.2.1 调节反射材质 170
5.2.2 调节金属材质 171
5.2.3 调节发光材质 171
5.2.4 调节透明材质 172
5.2.5 调节sss材质 172
5.3 纹理投射与uv贴图 172
5.3.1 铺 175
5.3.2 连续 176
5.3.3 uv贴图 177
课堂案例 材质表现 181
课堂练 汽车渲染 184
课后题 镜子渲染 188
5.4 本章小结 190

第 06 章渲染
6.1 渲染工具组 192
6.1.1 区域渲染 192
6.1.2 渲染激活对象 193
6.1.3 渲染到图片查看器 193
6.1.4 创建动画预览 194
6.1.5 渲染队列 194
6.1.6 交互式区域渲染 194
6.2 渲染输出设置 195
6.2.1 渲染器 195
6.2.2 输出 196
6.2.3 保存 197
6.2.4 多通道 197
6.2.5 抗锯齿 198
6.3 常用渲染效果 198
6.3.1 全局光照 198
6.3.2 环境吸收 201
6.3.3 焦散 203
6.3.4 素描卡通 204
6.3.5 线描渲染器 205
课堂案例 渲染输出设置 205
课堂练 卡通场景渲染 207
课后题 金属字渲染 209
6.4 本章小结 212

第 07 章摄像机
7.1 摄像机类型 214
7.1.1 摄像机 214
7.1.2 目标摄像机 215
7.1.3 立体摄像机 215
7.1.4 运动摄像机 216
7.1.5 摄像机变换 217
7.1.6 摇臂摄像机 218
7.2 摄像机参数详解 219
7.2.1 基本 220
7.2.2 坐标 220
7.2.3 对象 220
7.2.4 物理 221
7.2.5 细节 222
7.2.6 立体 223
7.2.7 合成 223
7.2.8 球面 224
课堂案例 透视调整 224
课堂练 旅游节场景景深设置 226
课后题 红场景景深设置 228
7.3 本章小结 229

第 08 章 动画
8.1 关键帧 231
8.1.1 关键帧 231
8.1.2 时间轴 231
8.1.3 animate 界面 232
8.2 时间线窗 232
8.2.1 记录关键帧 232
8.2.2 关键帧模式 234
8.2.3 函数曲线 234
课堂案例 地毯卷曲动画 235
课堂练 火车轨道前进动画 237
课后题 卡通小屋变形动画 240
8.3 本章小结 242

第 09 章 动力学与运动图形
9.1 动力学 245
9.1.1 刚体/碰撞体 245
9.1.2 力学体标签 246
9.1.3 布料 250
课堂案例 小球下落碰撞动画 252
课堂练 丝带飞舞动画 254
课后题 红旗飘动动画 256
9.2 运动图形工具 257
9.2.1 克隆 258
9.2.2 矩阵 264
9.2.3 分裂 265
9.2.4 破碎 265
9.2.5 实例 266
9.2.6 文本 267
9.2.7 追踪对象 269
9.2.8 运动样条 270
9.2.9 运动挤压 271
9.2.10 多边形fx 272
9.2.11 线形克隆工具 273
9.2.12 放射克隆工具 273
9.2.13 网格克隆工具 273
9.2.14 运动图形选集 273
9.2.15 群组效果器 274
9.2.16 简易效果器 274
9.2.17 延迟效果器 276
9.2.18 公式效果器 277
9.2.19 继承效果器 278
9.2.20 推散效果器 278
9.2.21 效果器 279
9.2.22 体积效果器 279
课堂案例 金字塔群制作 280
课堂练 墙体破碎 282
课后题 多米诺骨牌动画 284
综合练 手机壳翻转动画 286
9.3 本章小结 289

内容简介:

本书介绍cinema4dr20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角等方面的知识。知识点全面,覆盖强,案例能够举一反三。本书内容共9章,并且额外3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例课堂练课后题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用cinema4dr20建模的全流程,拓展读者的实际作能力,提高读者的软件使用技巧。

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