Aram Cookson是萨凡纳艺术与设计学院(Savannah College of Art and Design,SCAD)交互设计与游戏开发(Interactive Design and Game Development,IDGD)部的教授。他拥有雕塑绘画艺术学士学位和计算机艺术硕士学位,在完成了硕士学位后,辅助启动了IDGD程序,并担任了9年研究生协调员。在过去的15年里,Aram开发并教授了一系列利用虚幻引擎技术的线下和线上游戏艺术和游戏设计课程。
Ryan DowlingSoka是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的战争机器工作室的一名技术美工。他主要负责团队中的内容功能,在虚幻引擎4中制作破坏物体、植被、视觉效果、后期处理和用户界面。之前,他曾在微软公司工作,用Unity5为Microsoft HoloLens开发应用。Ryan在各种娱乐软件创作方面是专家,包括Maya、Houdini、Substance Designer、Photoshop、Nuke和After Effects。Ryan拥有萨凡纳艺术与设计学院的视觉特效艺术学士学位。对互动故事的激情则源于20世纪90年代游戏机角色扮演游戏(《博德之门2》和《异域镇魂曲》)。Ryan专注于应用交互式技术来解决现代游戏中的难题。在制作视频游戏之外的业余时间,Ryan晚上会和他的妻子跳舞。
Clinton Crumpler 目前是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的一位高 级环境美术师,之前是Bethesda的战神工作室KIXEYE、Army Game Studio和各种其他独立工作室的一名美术师。Clinton主要关注的领域是环境美术、着色器开发和艺术指导。Clinton与Digital Tutors合 作发布了许多视频教程,主要关注虚幻引擎的游戏美术开发。他在佐治亚州萨凡纳市的萨凡纳艺术与设计学院获得了交互与游戏设计硕士学位和动画艺术学士学位。在到萨凡纳艺术与设计学院前,他已经获得了位于弗吉尼亚州法姆维尔市的朗沃德大学的平面设计艺术学士学位。关于他和他的美术作品的更多信息可以在www.clintoncrumpler.com上找到。
【目录】
* 1章 虚幻引擎4简介 1
1.1 安装虚幻引擎 2
1.1.1 下载和安装启动器 2
1.1.2 下载和安装虚幻引擎 3
1.2 创建你的* 一个项目 4
1.3 学习界面 5
1.3.1 菜单栏 6
1.3.2 模式面板 6
1.3.3 世界大纲面板 7
1.3.4 细节面板 8
1.3.5 内容浏览器面板 8
1.3.6 视口面板 9
1.4 视图模式和可视化工具 10
1.4.1 显示标签 11
1.4.2 透视视口在关卡中导航 11
1.4.3 关卡编辑器工具栏 12
1.5 试玩关卡 12
1.6 小结 13
1.7 问&答 13
1.8 讨论 13
1.8.1 提问 13
1.8.2 回答 13
1.9 练习 14
* 2章 理解Gameplay框架 15
2.1 可用的资源 15
2.1.1 在编辑器中播放 16
2.1.2 项目文件夹结构 17
2.2 资源引用和引用查看器 22
2.3 Gameplay框架 23
2.3.1 GameMode类 23
2.3.2 Controller类 24
2.3.3 Pawn和Character类 24
2.3.4 HUD类 24
2.4 小结 26
2.5 问&答 26
2.6 讨论 27
2.6.1 提问 27
2.6.2 回答 27
2.7 练习 27
第3章 坐标系、变换、单位和组织 28
3.1 理解笛卡儿坐标系 28
3.2 使用变换 29
3.2.1 变换工具 29
3.2.2 平移变换 30
3.2.3 缩放变换 30
3.2.4 旋转变换 30
3.2.5 交互式变换和手动变换 31
3.2.6 世界变换和本地变换 31
3.3 评估单位和测量 31
3.3.1 网格单位 32
3.3.2 对齐到网格 32
3.4 组织场景 33
3.4.1 世界大纲视图 33
3.4.2 文件夹 34
3.4.3 组合 35
3.4.4 图层 36
3.5 附加 36
3.6 小结 37
3.7 问&答 38
3.8 讨论 38
3.8.1 提问 38
3.8.2 回答 38
3.9 练习 39
第4章 使用静态网格Actor 40
4.1 静态网格资源 40
4.2 静态网格物体编辑器 41
4.2.1 打开静态网格物体编辑器窗口 41
4.2.2 导入静态网格资源 42
4.3 查看UV布局 43
4.4 碰撞壳 44
4.4.1 查看碰撞壳 45
4.4.2 编辑碰撞壳 45
4.4.3 壳分解 47
4.4.4 每多边形碰撞 47
4.5 静态网格Actor 48
4.5.1 放置静态网格Actor到关卡中 48
4.5.2 移动性设置 49
4.5.3 为一个静态网格Actor
改变网格引用 49
4.5.4 在一个静态网格Actor上替换材质 49
4.5.5 在一个静态网格Actor上编辑碰撞响应 50
4.5.6 碰撞预设 50
4.5.7 Collision Enabled 51
4.5.8 Object Type 51
4.5.9 碰撞响应标签 52
4.6 小结 52
4.7 问&答 52
4.8 讨论 52
4.8.1 提问 53
4.8.2 回答 53
4.9 练习 53
第5章 使用光照和渲染 54
5.1 学习光照术语 54
5.2 理解光源类型 55
5.2.1 添加点光源 55
5.2.2 添加聚光源 56
5.2.3 添加天空光源 57
5.2.4 添加定向光源 58
5.3 使用光源属性 58
5.4 构建光照 59
5.4.1 Swarm Agent 59
5.4.2 移动性 61
5.5 小结 62
5.6 问&答 62
5.7 讨论 62
5.7.1 提问 62
5.7.2 回答 63
5.8 练习 63
第6章 使用材质 64
6.1 理解材质 64
6.2 基于物理渲染 65
6.3 材质输入类型 65
6.3.1 基础颜色 65
6.3.2 金属 66
6.3.3 粗糙度 66
6.3.4 法线 66
6.4 创建贴图 67
6.4.1 贴图尺寸 67
6.4.2 2的幂 68
6.4.3 贴图文件类型 68
6.4.4 导入贴图 69
6.5 创建一个材质 69
6.5.1 输入和输出 70
6.5.2 值节点 71
6.5.3 材质实例 72
6.6 小结 74
6.7 问&答 74
6.8 讨论 75
6.8.1 提问 75
6.8.2 回答 75
6.9 练习 76
第7章 使用音频系统元素 77
7.1 介绍音频基础 77
7.1.1 Audio Component 77
7.1.2 导入音频文件 78
7.2 使用音效Actor 79
7.2.1 设置Attenuation 80
7.2.2 使用Modulation属性 81
7.2.3 创建Sound Cue 81
7.2.4 高 级Sound Cue 83
7.3 使用Audio Volume控制音效 84
7.4 小结 85
7.5 问&答 85
7.6 讨论 85
7.6.1 提问 85
7.6.2 回答 85
7.7 练习 86
第8章 创建地貌和植被 87
8.1 使用地貌 87
8.1.1 地貌工具 87
8.1.2 管理标签页 88
8.1.3 高度图 88
8.1.4 创建地貌 88
8.1.5 地貌管理 90
8.2 雕刻形状和体积 90
8.2.1 工具菜单 91
8.2.2 画刷菜单 91
8.2.3 衰减菜单 91
8.2.4 描画 91
8.2.5 地貌材质 92
8.3 使用植被 94
8.4 小结 96
8.5 问&答 96
8.6 讨论 96
8.6.1 提问 97
8.6.2 回答 97
8.7 练习 97
第9章 游戏世界搭建 98
9.1 搭建游戏世界 99
9.1.1 环境叙事 99
9.1.2 关卡的结构 100
9.2 搭建游戏世界流程 100
9.2.1 建立比例 100
9.2.2 建立范围 101
9.2.3 壳和阻挡 102
9.2.4 放置道具和资源 104
9.2.5 视觉复杂性和取景 104
9.2.6 光照和音效 107
9.2.7 试玩和完善 109
9.3 小结 111
9.4 问&答 111
9.5 讨论 112
9.5.1 提问 112
9.5.2 回答 112
9.6 练习 112
* 10章 制作粒子效果 114
10.1 理解粒子和数据类型 114
10.2 使用Cascade编辑器 115
10.2.1 使用发射器和模块 116
10.2.2 使用曲线编辑器 118
10.3 使用常见模块 119
10.3.1 Required模块 119
10.3.2 Spawn模块 120
10.3.3 Lifetime模块 121
10.3.4 Initial Size和Size By Life模块 121
10.3.5 Initial Color, Scale Color/Life和Color Over Life模块 121
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