• WOW!After Effects CC完全自学宝典(全彩)
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WOW!After Effects CC完全自学宝典(全彩)

正版现货 附光盘

46.8 4.7折 99.8 九品

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浙江杭州
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作者王红卫、邵保国 著

出版社电子工业出版社

出版时间2015-03

版次1

装帧平装

上书时间2019-01-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王红卫、邵保国 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2015-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121251948
  • 定价 99.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 390页
  • 字数 272千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《WOW!AfterEffectsCC完全自学宝典(全彩)》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,是一本帮助读者从入门到精通的教材大全。《WOW!AfterEffectsCC完全自学宝典(全彩)》在基础知识的讲解中插入实例应用,有助于学习和巩固基础知识并提高实战技能。在写作上由浅入深,由简到繁,在讲解上模式新颖,注重激发读者兴趣和培养动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯,结合具体实例让读者快速成为影视制作高手。
  《WOW!AfterEffectsCC完全自学宝典(全彩)》附带的光盘中不但提供了《WOW!AfterEffectsCC完全自学宝典(全彩)》所有案例素的材和源文件,而且还提供了所有案例的高清视频,手把手帮助读者迅速掌握使用AfterEffectsCC进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手零点起飞并跨入高手行列。
【作者简介】
  王红卫(笔名暮翊),计算机图形图像畅销书作者,曾任Photoshop培训师、编辑。自创工作室多年,曾编写、出版过多本畅销图书。
【目录】
第1章影视基础与镜头表现
1.1数码影视视频基础
1.1.1帧的概念
1.1.2帧率和帧长度比
1.1.3像素长宽比
1.1.4场的概念
1.1.5电视的制式
1.1.6视频时间码
1.2镜头的一般表现手法
1.2.1推镜头
1.2.2移镜头
1.2.3跟镜头
1.2.4摇镜头
1.2.5旋转镜头
1.2.6拉镜头
1.2.7甩镜头
1.2.8晃镜头

第2章AfterEffectsCC快速入门
2.1AfterEffectsCC操作界面简介
2.1.1启动AfterEffectsCC
2.1.2AfterEffectsCC工作界面介绍
2.1.3自定义工作模式
2.1.4工具栏的介绍
2.1.5浮动面板的介绍
2.1.6图层的显示、锁定与重命名
2.2项目、合成文件的操作
2.2.1创建项目及合成文件
2.2.2保存项目文件
2.3素材的导入
2.3.1几种常见素材的导入介绍
2.3.2JPG格式静态图片的导入
2.3.3序列素材的导入
2.3.4PSD格式素材的导入
2.4素材的管理
2.4.1创建文件夹
2.4.2重命名文件夹
2.4.3添加素材
2.4.4查看和移动素材
2.4.5设置入点和出点
2.5使用辅助功能
2.5.1应用缩放功能
2.5.2安全框
2.5.3网格的使用
2.5.4参考线
2.5.5标尺的使用
2.5.6快照
2.5.7显示通道
2.5.8分辨率解析
2.5.9设置区域预览

第3章认识AfterEffectsCC各种层
3.1层的使用
3.1.1层的类型介绍
3.1.2修改灯光层
实战3-1聚光灯的创建及投影设置
3.1.3查看当前视图
3.1.4摄像机视图
实战3-2摄像机的使用
3.1.5层的基本操作
实战3-3自动排序
3.2层混合模式
3.2.1层混合模式的含义
3.2.2层混合模式的应用
3.3层属性设置
3.3.1层列表
3.3.2锚点
实战3-4锚点动画
3.3.3位置
实战3-5位移动画
3.3.4缩放
实战3-6缩放动画
3.3.5旋转
实战3-7旋转动画
3.3.6不透明度
实战3-8透明度动画

第4章关键帧与蒙版动画
4.1创建及查看关键帧
4.1.1如何创建关键帧
4.1.2查看关键帧
4.2编辑关键帧
4.2.1选择关键帧
4.2.2移动关键帧
4.2.3删除关键帧
4.3使用关键帧辅助
4.3.1缓动
4.3.2缓入
4.3.3缓出
4.4创建蒙版
4.4.1利用矩形工具创建方形蒙版
4.4.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版
4.4.3利用钢笔工具创建自由蒙版
4.5改变蒙版的形状
4.5.1节点的选择
4.5.2添加/删除节点
4.5.3节点的转换技巧
4.6修改蒙版属性
4.6.1蒙版的混合模式
4.6.2蒙版的锁定
4.6.3蒙版的羽化操作
4.6.4蒙版的不透明度
4.6.5蒙版区域的扩展和收缩
实战4-1位移动画
实战4-2过光效果

第5章文字与文字动画
5.1文字工具
5.1.1文字的创建
5.1.2[字符]和[段落]面板
5.2文字属性
实战5-1文字随机透明动画
实战5-2路径
实战5-3路径文字动画
5.3其他文字的应用
5.3.1基本文字
5.3.2路径文本
实战5-4利用可见字符制作机打字动画
实战5-5旋转文字动画
实战5-6螺旋飞入的文字
实战5-7文字动画
实战5-8绚丽文字
实战5-9小清新字

第6章色彩校正与键控抠像
6.1色彩调整的应用方法
6.2使用[颜色校正]特效组
6.2.1自动颜色
6.2.2自动对比度
6.2.3自动色阶
6.2.4黑色和白色
6.2.5亮度和对比度
6.2.6广播颜色
6.2.7CCColorNeutralizer(颜色中和剂)
6.2.8CCColorOffset(CC色彩偏移)
6.2.9CCKernel(CC内核)
6.2.10CCToner(CC调色)
6.2.11更改颜色
6.2.12更改为颜色
6.2.13通道混合器
6.2.14颜色平衡
6.2.15颜色平衡(HLS)
6.2.16颜色链接
6.2.17颜色稳定器
6.2.18色光
6.2.19曲线
6.2.20色调均化
6.2.21曝光度
6.2.22灰度系数/基值/增益
6.2.23色相/饱和度
6.2.24保留颜色
6.2.25色阶
6.2.26色阶(单独控件)
6.2.27照片滤镜
6.2.28PS任意映射
6.2.29可选颜色
6.2.30阴影/高光
6.2.31色调
6.2.32三色调
6.2.33自然饱和度
6.3素材抠像——[键控]
6.3.1CCSimpleWireRemoval(CC擦钢丝)
6.3.2颜色差值键
6.3.3颜色键
6.3.4颜色范围
6.3.5差值遮罩
6.3.6提取
6.3.7内部/外部键
6.3.8Keylight1.2(抠像1.2)
6.3.9线性颜色键控
6.3.10亮度键
6.3.11溢出抑制
实战6-1墨滴扩散
实战6-2国画诗词

第7章仿真模拟特效
7.1仿真模拟特效的应用方法
7.2仿真特效——[模拟]
7.2.1卡片动画
7.2.2焦散
7.2.3CCBallAction(CC滚珠操作)
7.2.4CCBubbles(CC吹泡泡)
7.2.5CCDrizzle(CC细雨滴)
7.2.6CCHair(CC毛发)
7.2.7CCMr.Mercury(CC水银滴落)
7.2.8CCParticleSystemsⅡ(CC仿真粒子系统Ⅱ)
7.2.9CCParticleWorld(CC仿真粒子世界)
7.2.10CCPixelPolly(CC像素多边形)
7.2.11CCRainfall(CC下雨)
7.2.12CCScatterize(CC散射)
7.2.13CCSnowfall(CC下雪)
7.2.14CCStarBurst(CC星爆)
7.2.15泡沫
7.2.16粒子运动场
7.2.17碎片
7.2.18波形环境
实战7-1卡片拼图
实战7-2雨滴效果
实战7-3七彩泡泡
实战7-4水底出字

第8章强大的视频特效
第9章跟踪运动与运动稳定第10章
第11章常见插件特效风暴
第12章超炫光效动画风暴
第13章实用影视特效解析
第14章商业栏目包装案例表现
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