• 创新能力训练——打破思维定式,激发创意
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创新能力训练——打破思维定式,激发创意

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作者朱洁

出版社清华大学出版社

ISBN9787302547662

出版时间2020-11

装帧平装

开本32开

定价79.8元

货号1202166883

上书时间2024-03-26

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商品描述
作者简介
朱洁,博士,副教授。中美青年创客竞赛及中小学创客竞赛指导专家,省市级中小学创客教师培训讲师,成都市金牛区创新项目指导专家。专注青少年创新思维及能力训练14年,指导学生获得创新类学科竞赛国家奖十余项、省奖百余项,多次应邀主持面向家长和教师的创新思维工作坊。

目录
章创新,不像你想得那么难1

1.1来,加入“X型”战队1

1.1.1游戏:折纸飞机1

1.1.2“X”的含义2

1.1.3“X型人”的四大特征3

1.1.4四大创新能力的训练工具11

1.1.5“坚强青铜”训练:列出你的行动清单12

1.1.6“坚强青铜”训练:读故事,想办法13

1.2其实,你不懂创新14

1.2.1游戏:一站到底14

1.2.2创新不等于创造15

1.2.3创客与创新16

1.2.4“坚强青铜”训练:穿越纸片18

1.2.5“坚强青铜”训练:编排集体节目18

1.2.6“坚强青铜”训练:制造火星登陆小车19

1.3没有“创新思维”,何谈创客教育?20

1.3.1游戏:反向伞为什么没有普及开来?20

1.3.2国内创客教育的误区21

1.3.3国外创新思维教育的现状22

1.3.4国内创新思维教育的现状23

1.3.5创新教育的全景图23

1.3.6“坚强青铜”训练:油水如何分离?25

1.3.7“坚强青铜”训练:如何在骑单车时看手机?25

1.4还好,创新能力是可以训练的26

1.4.1游戏:制造名牌27

1.4.2创新能力是完全遗传的吗?27

1.4.3创新能力是可以通过训练提升的吗?28

1.4.4提升创新能力的最佳方法是什么?28

1.4.5“坚强青铜”训练:测一测,你有多少创造力29

1.4.6“坚强青铜”训练:哭丧脸与笑眯眯30

1.4.7“坚强青铜”训练:创意自信30

1.5不是家长和教师,是教练31

1.5.1游戏:贴标签31

1.5.2创新是被鼓励出来的32

1.5.3创造力训练的老师是教练33

1.5.4教练常用的口头禅:好,很好,还有呢?34

1.5.5“坚强青铜”训练:做个好教练34

1.5.6“坚强青铜”训练:练习创新口头禅36

1.6发散与收敛,创新思维可测量36

1.6.1游戏:改造皮球36

1.6.2创新思维是发散思维与收敛思维的有机统一37

1.6.3发散思维38

1.6.4“坚强青铜”训练:测测你的发散联想38

1.6.5“坚强青铜”训练:符号联想39

1.6.6收敛思维40

1.6.7“坚强青铜”训练:找相同40

1.6.8创新思维的测量41

1.6.9“坚强青铜”训练:眨眼联想41

1.6.10“坚强青铜”训练:16元素的创想41

1.6.11“坚强青铜”训练:四图形的创想42

第二章如何发现好问题?43

2.1关于问题43

2.1.1游戏:你会发现问题吗?43

2.1.2什么是问题?43

2.1.3什么是生活中的问题?44

2.1.4什么问题才是好问题?46

2.1.5人人都能发现好问题47

2.1.6“敏锐白银”训练:教室大改造47

2.2如何发现问题?49

2.2.1游戏:发现“瓶子”的问题49

2.2.2发现问题的工具箱50

2.2.3试试用“工具”发现矿泉水瓶的问题52

2.2.4“敏锐白银”训练:试用发现问题的工具53

2.33个问题之“如果会怎样?”54

2.3.1游戏:如果海平面继续上升会怎样?54

2.3.2破除限制56

2.3.3“敏锐白银”训练:如果不考虑会怎样?57

2.3.4设定限制58

2.3.5“敏锐白银”训练:如果不会怎样?60

2.3.6“敏锐白银”训练:火星生存60

2.3.7“敏锐白银”训练:荒野求生62

2.43个问题之“为什么?”63

2.4.1游戏:为什么井盖是圆的?63

2.4.2为什么问“为什么”这么重要?65

2.4.3为什么我问的“为什么”越来越少?65

2.4.45+5WHY68

2.4.5“敏锐白银”训练:“为什么”大挑战72

2.4.6“敏锐白银”训练:植物杀虫72

2.4.7“敏锐白银”训练:继续问“为什么”73

2.53个问题之“为什么不?”74

2.5.1游戏:为什么不?74

2.5.2“为什么不”的思维本质是破坏性创新75

2.5.3用“为什么不”培养逆向思维76

2.5.4用“为什么不”进行颠覆性思考79

2.5.5逆向思考的3步法81

2.5.6“敏锐白银”训练:为什么不是样的文具?81

2.5.7“敏锐白银”训练:高脚杯为什么不是样的?83

2.68小时贴身洞察85

2.6.1游戏:为盲人设计86

2.6.2洞察87

2.6.3贴身89

2.6.48小时89

2.6.5为盲人设计90

2.6.6“敏锐白银”训练:为特别的“他”设计91

2.7同理心地图94

2.7.1游戏:为他/她设计水壶94

2.7.2同理心地图的适用情况95

2.7.3同理心96

2.7.4同理心地图的操作流程96

2.7.5用同理心地图定义问题98

2.7.6“敏锐白银”训练:再次为他/她设计水壶99

2.7.7“敏锐白银”训练:为妈妈安排假期100

2.8情景剧101

2.8.1游戏:都是书包惹的祸101

2.8.2情景剧的适用情况102

2.8.3“情景剧”中的情景102

2.8.4情景剧的操作步骤103

2.8.5情景剧的两种类型104

2.8.6情景剧的目的:定义问题,发现需求105

2.8.7“敏锐白银”训练:课堂情景剧—我和雨伞106

2.8.8“敏锐白银”训练:设计厨房和厨具107

2.9问号本和问题漂流瓶108

2.9.1游戏:不让灵感跑掉108

2.9.2问号本110

2.9.3问题漂流瓶111

2.9.4“敏锐白银”训练:做一本自己的问号本111

2.9.5“敏锐白银”训练:做一本班级“问题漂流瓶”112

2.10如何评估问题112

2.10.1游戏:锁定问题112

2.10.2归纳法113

2.10.3票选法114

2.10.43D模型115

2.10.5“敏锐白银”训练:你最关注哪个“校园问题”?117

2.10.6“敏锐白银”训练:“身边问题”大揭秘118

第三章如何想出好主意?—发散思维训练120

3.1发散思维训练120

3.1.1游戏:回形针的用途120

3.1.2流畅性121

3.1.3灵活性122

3.1.4独特性122

3.1.5精致性123

3.1.6发散思维训练的三个要求123

3.1.7发散思维训练需要的四个压力124

3.1.8发散思维训练的工具箱126

3.1.9“荣耀黄金”训练:笔记本电脑的用途126

3.1.10“荣耀黄金”训练:电话的铃声变一变128

3.1.11“荣耀黄金”训练:做奇装异服128

3.2概念提取129

3.2.1游戏:杯子的用途129

3.2.2概念提取的步骤130

3.2.3功能发散131

3.2.4主题发散132

3.2.5概念提取的用途133

3.2.6“荣耀黄金”训练:创意写作135

3.2.7“荣耀黄金”训练:创造新产品137

3.3数形的扩散139

3.3.1游戏:“圆圈”挑战139

3.3.2图形想象141

3.3.3“荣耀黄金”训练:拇指画141

3.3.4“荣耀黄金”训练:墨迹故事143

3.3.5数字联想144

3.3.6“荣耀黄金”训练:11.11是什么?145

3.4随机词146

3.4.1游戏:一分再分146

3.4.2水平思考148

3.4.3随机词的概念150

3.4.4随机词表150

3.4.5随机词法的操作步骤151

3.4.6随机词法的操作误区156

3.4.7“荣耀黄金”训练:更好玩的游戏157

3.4.8“荣耀黄金”训练:送他/她一份有创意的生日礼物158

3.5思维导图159

3.5.1为什么会有思维导图?159

3.5.2大脑与思维导图有什么关系?160

3.5.3思维导图有什么特点?162

3.5.4思维导图该怎么画?163

3.5.5绘制思维导图的工具164

3.5.6思维导图的分类165

3.5.7创造型思维导图166

3.5.8气泡图(BubbleMap)167

3.5.9“荣耀黄金”训练:“家具”气泡图169

3.5.10“荣耀黄金”训练:“科技”音乐节170

3.6头脑风暴171

3.6.1为什么要进行头脑风暴?171

3.6.2头脑风暴的五项基本原则172

3.6.3头脑风暴的流程173

3.6.4实施步骤174

3.6.5对主持人的要求175

3.6.6对场地的要求175

3.6.7头脑风暴的操作误区175

3.6.8“荣耀黄金”训练:设计班级“荣誉墙”177

3.6.9“荣耀黄金”训练:课外头脑风暴178

3.7635法178

3.7.1为什么会有“635”法?178

3.7.2如何操作“635”?179

3.7.3“635”法有什么优缺点?179

3.7.4635卡片180

3.7.5“荣耀黄金”训练:保温杯的多种形式180

3.8讲故事185

3.8.1游戏:做个小编剧185

3.8.2“4W”故事创编法186

3.8.3“荣耀黄金”训练:“日落”+“非洲”+“智能机器人”+

“打游戏”187

3.8.4“荣耀黄金”训练:“盘古开天地时期”+“太空舱”+

“老师”+“迷路了”188

3.8.5“荣耀黄金”训练:和爸爸妈妈一起玩“4W故事创编”吧!188

3.8.6随机词故事法188

3.8.7“荣耀黄金”训练:讲个童话故事189

3.8.8“荣耀黄金”训练:讲个惊悚故事189

3.8.9故事接龙法189

3.8.10“荣耀黄金”训练:故事接龙191

第四章如何想出好主意?—收敛思维训练192

4.1收敛思维训练192

4.1.1什么是收敛思维?192

4.1.2收敛思维的特征193

4.1.3收敛思维的测试194

4.1.4收敛思维训练的工具箱195

4.1.5“梦想铂金”训练:足球、薯片195

4.1.6“梦想铂金”训练:脊椎、暖气片、裁判196

4.1.7“梦想铂金”训练:看图找词196

4.2双气泡197

4.2.1双气泡图197

4.2.2操作步骤197

4.2.3操作要点199

4.2.4“梦想铂金”训练:找联系200

4.2.5“梦想铂金”训练:三气泡图202

4.3桥图205

4.3.1什么是桥图?205

4.3.2如何使用桥图?205

4.3.3如何评价“桥图”?207

4.3.4如何找到“相关因素”?209

4.3.5“梦想铂金”训练:就好比210

4.3.6“梦想铂金”训练:完成句子213

4.3.7“梦想铂金”训练:连线213

4.3.8“梦想铂金”训练:填空215

4.4拼图游戏215

4.4.1抽象思维215

4.4.2什么是拼图游戏?217

4.4.3拼图游戏的步骤217

4.4.4升级拼图游戏218

4.4.5“梦想铂金”训练:拼图游戏219

4.5找不同220

4.5.1什么是“找不同”?220

4.5.2“找不同”的步骤221

4.5.3鼓励多种可能性221

4.5.4“梦想铂金”训练:找不同222

4.5.5“梦想铂金”训练:看图找不同224

第五章如何找到好方案?227

5.1从创想到创造227

5.1.1从创想到创造的两个阶段227

5.1.2“如何找到好方案”的工具箱227

5.1.3“创新钻石”训练:不碎的鸡蛋228

5.1.4“创新钻石”训练:乐高搭建—未来房屋229

5.2旧元素新组合231

5.2.1游戏:杯子+袜子231

5.2.2奥斯本的6M法则231

5.2.3新的构想来自旧元素的新组合232

5.2.4组合的历史232

5.2.5什么是旧元素?234

5.2.6什么是新组合?236

5.2.7如何进行新组合?238

5.2.8“创新钻石”训练:继续玩乐高238

5.2.9“创新钻石”训练:新笔发布会239

5.3创新检核表241

5.3.1奥斯本创新检核表241

5.3.2检核表的应用242

5.3.3创新检核表的优缺点242

5.3.4实施步骤243

5.3.5注意事项243

5.3.6“创新钻石”训练:设计概念车243

5.3.7“创新钻石”训练:改造闹钟244

5.4SCAMPER法和十二聪明法246

5.4.1SCAMPER246

5.4.2十二聪明法247

5.4.3“创新钻石”训练:台灯变一变249

5.4.4“创新钻石”训练:有呀有呀书店249

5.5原型制作252

5.5.1游戏:乐高太空舱253

5.5.2什么是原型253

5.5.3原型制作的原则255

5.5.4原型的种类256

5.5.5如何制作原型?261

5.5.6测试原型263

5.5.7“创新钻石”训练:纸塔游戏265

5.5.8“创新钻石”训练:狗狗自动投食器266

第六章如何表达好创意?268

6.1视觉思维268

6.1.1游戏:大西瓜呀大西瓜268

6.1.2视觉思维的作用269

6.1.3视觉传达的特点270

6.1.4用“小人”表达动作271

6.1.5“最强X王”训练:画小人272

6.1.6用表情包表达情绪272

6.1.7“最强X王”训练:画表情包273

6.1.8用基础形表达任意物体274

6.1.9“最强X王”训练:随心所欲275

6.1.10用思维导图表达思路276

6.1.11“最强X王”训练:为文配图278

6.1.12“最强X王”训练:一图抵万言279

6.2黄金圈280

6.2.1游戏:3分钟讲出你的方案280

6.2.2什么是黄金圈?281

6.2.3错误的讲述思路:What,How,Why282

6.2.4正确的讲述思路:Why,How,What283

6.2.5“最强X王”训练:用黄金圈讲创意285

6.2.6“最强X王”训练:用黄金圈做团队介绍286

答案287

内容摘要
本书是专门为青少年编程、创客及STEAM教育编写的“创新思维及能力训练”教材。目前的创客教育普遍存在“重技术,轻思维”的误区。本书的写作初衷就是为目前技术的创客教育补齐“问题意识”和“思维训练”这两块短板,让孩子们不仅具有创造的动手能力,还具有发现问题的眼光和产生创意的头脑。本书根据创新能力的四大要求——发问、创新、行动、表达,设计了六部分内容:章为“创新,不像你想得那么难?”,即认识创新与创造的区别,从而了解创新思维的脑科学基础;第二章为“如何发现好问题?”;第三、第四章为“如何想出好主意?”,即通过训练提升创新思维能力,包括发散思维训练和收敛思维训练两部分;第五章为“如何找到好方案?”,即通过训练提升行动力;第六章为“如何表达好创意?”,即通过训练提升表达力。本书以国内外近期新的创新理论和方法为基础,抢先发售专门为小创客量身定制了21个创新能力训练小工具,便于老师教学和孩子自学。

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