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98 八五品

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作者[美]John P.Chismar

出版社电子工业出版社

出版时间2002-01

版次1

装帧平装

货号38-107

上书时间2024-04-29

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]John P.Chismar
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2002-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787505370876
  • 定价 53.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 464页
【内容简介】
长期从事技术工作的人都知道, 知
【目录】
第一部分    游    乐    园第1章    创建简单的广告牌对象21.1    创建造型体31.1.1    建立燃烧的广告牌背景31.1.2    处理小丑的身体221.1.3    创建小丑的手291.1.4    制作小丑的脑袋361.2    小结40第2章    完成广告牌412.1    创建文本“Funhouse”412.1.1    创建文字412.1.2    为文字Funhouse着色522.2    完成广告牌562.2.1    对广告牌进行操作562.2.2    创建灯具和广告牌立柱并应用灯光效果662.3    小结88第3章    创建Funhouse的环境与特效893.1    设置Funhouse的环境893.1.1    创建摄像机动画893.1.2    创建背景环境983.1.3    增加特效1043.2    调整场景1193.2.1    使广告牌的颜色明亮1193.2.2    照亮文本Funhouse1213.3    小结121第4章    完成Funhouse动画1224.1    让头动起来1224.2    让手动起来1264.3    让灯光动起来1354.4    打碎灯泡1384.5    添加闪电效果1454.6    渲染动画1494.7    小结150第二部分    2002投票机第5章    构建投票机1525.1    用Adobe Illustrator 文件创建2002投票机1535.2    在导入文件中出现的校正问题1545.2.1    缩放和整理导入造型体1545.2.2    屏幕的改善1625.2.3    调整机体部分的顶点1655.2.4    处理后足1695.2.5    整理腿和键盘,保留足部1755.3    小结179第6章    装配2002投票机1806.1    将物体装配到一起1806.1.1    机体1816.1.2    腿部1856.1.3    键盘2026.1.4    监视器2046.1.5    转轴2106.1.6    将键盘连接到机体2146.1.7    将监视器配属到机体2246.1.8    生成监视器转轴层级2316.2    小结236第7章    给投票机添加材质并创建环境2377.1    向投票机添加材质2387.1.1    为投票机机体创建金属材质2387.1.2    为投票机荧光屏创建材质2407.1.3    创建监视器屏幕的材质2477.2    创建2002 VOTE环境2537.2.1    完成层级2537.2.2    关联复制投票机2557.2.3    创建圆星天花板2557.2.4    添加灯和创建地板2617.3    小结265第8章    2002投票机的动画和渲染2668.1    添加音乐效果2668.2    使场景动起来2678.2.1    对情节串连图板和音乐设计动画2678.2.2    使镜头1动起来2698.2.3    使镜头2动起来2788.2.4    使镜头3动起来2878.2.5    使镜头4动起来2928.2.6    使镜头5动起来2998.3    把渲染图像与音乐合并3038.4    小结307第三部分    TV 3新闻片头第9章    创建地球环境3109.1    创建物体3119.1.1    设置线框物体3119.1.2    添加地球及其圆环3179.1.3    对场景投射灯光3219.1.4    对地球应用材质3249.1.5    对圆环应用材质3319.2    增加环境3339.3    添加文字3359.4    小结343第10章    对地球环境进行动画处理34410.1    对场景添加声音34410.2    让摄像机动起来34610.3    使场景充满生气34710.4    检查场景中的灯光35310.5    添加透镜眩光效果35710.6    小结366第11章    完成TV 3新闻片头项目36711.1    创建TV 3 徽标场景36711.1.1    构建TV 3 徽标36911.1.2    创建百叶窗帘动画37811.1.3    启动环境背景38311.1.4    添加文本条38711.2    让TV 3 徽标动起来39011.3    设置透镜眩光39411.4    小结401第四部分    实  例  研  究第12章    实例研究1:千禧年40412.1    准备、设置、进行40412.2    创建动画40512.2.1    镜头1:时钟40512.2.2    镜头2:NBC孔雀41012.2.3    镜头3:地球和时钟41712.2.4    镜头4:千禧年徽标42112.3    渲染最后的合成物体425第13章    实例研究2:NBC 2000年大选结果新闻42613.1    设计最初的方案42613.1.1    ringsA01.max场景42713.1.2    ringsB01.max场景42813.2    使用情节串连图板43013.3    创建镜头143013.3.1    总统徽章43113.3.2    柱廊和NBC NEWS文字43313.3.3    环境43513.3.4    NBC NEWS 投射器43713.3.5    另外一些想法43713.4    创建镜头243813.4.1    环形物43813.4.2    总统的肖像43913.4.3    完成场景制作44013.5    创建镜头344013.5.1    NBC孔雀造型44013.5.2    美国国会大厦圆屋顶44213.5.3    总统徽章44213.6    创建镜头444313.6.1    徽标分解44413.6.2    材质44413.7    观看最后的动画445第14章    实例研究3:简明新闻44614.1    进行前期准备工作44714.1.1    第一次尝试创建飞掠效果44714.1.2    第二次尝试创建飞掠效果44814.1.3    成功的飞掠效果44914.1.4    最后制作的摄像机动画45014.2    创建NBC孔雀造型部分45114.2.1    合成环境45214.2.2    使孔雀更完美45414.3    创建Newsfront徽标截面45914.3.1    创建具有拖尾效果的动画45914.3.2    构建涡流46114.4    构建Newsfront徽标463附录A    光盘中的内容465
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