心流(附平平无奇的女子图鉴游戏棋盘上的她)9787521716641
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198
全新
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作者编者:赵勇权|责编:李静媛
出版社中信
ISBN9787521716641
出版时间2020-09
装帧其他
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定价198元
货号30929778
上书时间2024-08-01
商品详情
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目录
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002 她让我们知道,原来还有这么多好玩的游戏
008 《地产大亨》风靡背后的故事:
一个被抹去名字的女性
012 10 位当代最好的女性独立桌游设计师
015 羽翼丰满,展翅翱翔
专访《展翅翱翔》设计师伊丽莎白·哈格雷夫
022 室内女性的世界之旅
专访《动物将棋》设计师北尾圆
026 好玩的好设计——她们用桌游表达自我
055 1909-2019 女性主义桌游演变
062 冲出牢笼:通过一款桌游,她获得了自由人生
专访巴基斯坦女设计师纳什拉·巴拉贾瓦拉
068 围观金智英,参与李智慧:一款韩国女性平权游戏的呐喊
专访《李智慧生存游戏》设计师权修仁
074 烈女如歌:女性群星闪耀时
专访克罗地亚沃克斯女性网站团队
080 你所不知道的“那种女人”
专访《那种女人》设计师明娜·米纳
084 从《女性主义》真人角色扮演游戏书谈起
088 桌面上的“她”
专访知名桌游主播贝卡·斯科特
094 黑白嘉境
专访中国台 湾职业棋手黑嘉嘉七段
100 一百位女性的桌游现场
一场关于“女性玩家游戏习惯”的观察实验
114 在中国,她成为一名玩家
118 幸好,一路有桌游陪伴
130 玩家为女性选择的10 款游戏
138 两性之战
一场映射真实社会问题的游戏竞赛
142 《爱情迷雾》:一款能帮你拨开迷雾见真心的游戏
146 一场普通女性的心灵断舍离
《平平无奇的女子图鉴》设计师手记
151 一个机制:掷骰移动
154 桌游选品
160 桌游简史(上)
164 一个桌游品牌的中国式成长
内容摘要
“心流”是华人桌游市场的意见领袖——DICE品牌打造的一套桌游MOOK系列,以季刊的形式出版,搭配一款精美的卡牌或解谜游戏。围绕桌游,为读者展现一个全新的奇趣世界,提供一种别样的生活娱乐选择。
《心流:棋盘上的她》这期的mook主题,围绕“女性主义”这一时下热点话题展开,采访了世界上排名前十的女性桌游设计师,通过她们独具特色的、励志的职业经历,讲述惊艳的设计背后不为人知的故事。比如通过一款桌游摆脱相亲婚姻的命运,重获自由人生的巴基斯坦女设计师纳什拉·巴拉贾瓦拉,通过桌游撕下家庭妇女的标签,开启职业生涯新阶段的设计师北尾圆……在发掘女性才华的同时,探讨女性身边存在的“隐性歧视”,以及给出一
种解决方案:通过游戏引导参与者设身处地换位思考,实现真正的相互理解。书中还包含全球TOP榜单大热桌游的精美图文详解,讲述趣味游戏机制和背后故事,干货满满的桌游知识、历史沿革。你知道5000年前桌游就诞生了吗?
你知道风靡全球的《大富翁》游戏背后不为人知的女英雄吗? 看到这些桌游承载着的眼前一亮的创意,你会由衷地惊讶,原来市面上还有这么多好玩的游戏!帮你拨开爱情的迷雾见真心的游戏,获得桌游界的奥斯卡奖、包含大量濒危鸟类知识的精美科普游戏,在日本一路逛吃、泡温泉、收集伴手礼的游戏,取材于孩子暑期作业、培养孩子时间规划能力的《暑假作业》……在启发想象力的同时,你会感受到灵感的火花四溅。
这本女性主义特刊对应一款名为《平平无奇的女子图鉴》的桌游,在这款游戏中玩家将扮演不同身份的女性,经历青年、中年、老年三个阶段。每个阶段都会翻开一些“平平无奇”的事件,但这些事情无论是你想做的还是你躲不开的,都会带给你各方面的压力,你需要规划好自己人生,筑建自己的梦想飞屋……你可以按照一款精算的策略游戏进行体验,当然也可以按照自己的喜好进行取舍,生成专属的人生愿望清单。我们鼓励玩家在游戏结束时拍照,记录一次全新的人生,将你的故事分享给朋友。
精彩内容
卷首语有一段时间,公司开始招聘“游戏策划”这个职位,那也是我第一次意识到职业取向在性别上呈现一边倒的局面,然而我个人的新发现在其他游戏圈的同行看来早就习以为常,若真的出现一位女性游戏设计师,倒成了稀有物种,甚至是媒体追逐的焦点。
在拟定第一期MOOK主题的时候,恰逢“女性主义”正在成为人们关注的话题,无论是触达灵魂的文艺表现,还是发人深省的社会事件,似乎一时间那些“理所当然”的事情都摆上了反思的台面,而回望我们所在的桌游世界,似乎也从伊丽莎白·哈格雷夫的《展翅翱翔》打开了一个洞,一道射线穿越历史,光束打在当年拒绝丽兹·玛姬的成见之墙上。相对“体力”而言,没有人可以说“脑力”是男性的绝对天赋,更不该被社会默认成从业标签,反而我们从那些女性设计师设计过的畅销游戏中发现了许多具有启发意义的故事,她们善于将职业研究、个人爱好,乃至身边人的故事转化为有趣的游戏,她们更像是灵感的捕手,比如米兰达·埃瓦茨在梦醒之后设计出了畅销全球的《睡皇后》,那时她才6岁。
这一百多年来,桌游行业的女性设计师不仅证明着自己可以闪耀在这一度由男性主宰的领域,另一方面也利用桌游这种表达方式输出着自己的独立宣言。就像是书、电影、碧昂丝的音乐,桌面游戏通过游戏机制营造代入感,从一个话题切入,让人们了解到“女性平权”的呼吁并非小题大做。
2018年我们在北京举办DICECON的时候,邀请来了巴基斯坦的女设计师纳什拉·巴拉贾瓦拉,她因设计一款反对包办婚姻的游戏而闻名世界,同时却被自己的祖国拉入了“黑名单”。她向台下的观众讲解自己的设计理念,虽然那些故事看似遥远,但游戏却时刻提醒着我们荒诞的事情在真实地发生。
如果,我们只是把上面那些知道的事情告诉你,你就始终都只会坐在“观众”席,那这本书便也是不完整的。
有一天,我和一位朋友聊到上面这些故事的时候,他突然问我,你是否教过身边的女生去玩你认为她们会喜欢的游戏?这个问题一下子将我从历史与社会交织的穹顶拉回到地面,让我意识到这本书中还缺少的那部分重要的东西——身边。“女性平权”这看似距离我们遥远的议题,实际上就是赵南柱笔下的金智英与郑大贤之间存在的问题,桌游的社交属性恰恰折射了种种易被忽视的隐性歧视,但同时它的游戏属性又能弥合那些两性之间的认知裂隙。于是我们做了一场试验,也做了这一期MOOK,我们探讨女性主义与桌面游戏,比起去冲撞、去刺破,我们更希望去建立、去解答。
主编:赵勇权羽翼丰满,展翅翱翔专访《展翅翱翔》设计师伊丽莎白·哈格雷夫TEXT可乐吨吨机可以说,伊丽莎白的机制设计和娜塔莉亚的插画风格是《展翅翱翔》能够成功的很大一部分原因。令人惊喜的画风和游戏机制使它超过了身为一款桌游的价值。那么,《展翅翱翔》为何如此出众?在探索了这个神奇的设计团队后,我们得出的答案是:持续不断的坚持、包容性和对鸟儿的热爱。游戏会结束,但是对于美好事物的探索永不会止步。
桌游到底该如何定义?打开桌游极客,我们会看到各式各样的游戏:有的包装十分精美,有的策略性极强,有的十分注重团队作战……但纵览游戏排名,我相信有一款游戏一定会吸引你的目光,那便是《展翅翱翔》。
乍一看,这只展开翅膀保持着飞翔姿势的鸟儿非常吸引人,当你打开游戏包装后,它也一定不会让你失望。这款游戏由知名桌游公司斯通梅尔(StonemaierGames)发布,鸟类专家伊丽莎白·哈格雷夫设计,带有可爱的鸟蛋组件和170多种鸟类的插图,简直是一本行走的鸟类百科全书。超高的颜值、种类繁多的卡牌、丰富的鸟类知识……每个细节都无一例外地向我们展示了这款游戏的精致程度。这款游戏大热的背后,有几个令人印象深刻的故事。
最初,设计师伊丽莎白丰富的游戏设想并没有深深打动公司负责人杰米。斯通梅尔公司所出版的游戏大都以热门IP为主题,多为硬核游戏,但《展翅翱翔》是一款科普类的卡牌桌游。杰米并不能确保它能受到多少欢迎,但他和很多玩家都十分喜欢这款游戏的主题,于是在第一版发行时只做了10000份。事实证明,他们低估了游戏受欢迎的程度。而该游戏在国内网上商店上架时也立刻被抢购一空。在桌游极客上,你可以看到大量的关于《展翅翱翔》的帖子和讨论。可以说,游戏取得了空前的成功。“对我来说,重要的不是鸟儿,是收集美丽事物令人心满意足的感觉。”杰米说道。
《展翅翱翔》背后的艺术家来自哥伦比亚的艺术家安娜和娜塔莉亚负责《展翅翱翔》的插画工作。此前,娜塔莉亚并不是专业做桌游插画的插画师,也不是桌游的爱好者。大约两年前,娜塔莉亚与好朋友安娜合伙在网上发布了一些关于野生动物的画作。
几个月后,斯通梅尔的创始人正在寻找一位艺术家为他们的新游戏做插画,娜塔莉亚提议为他们画一只鸟儿,于是,一切就开始了。在接到《展翅翱翔》工作委托之后,娜塔莉亚交给杰米一份她绘制的彩色铅笔鸟类图,其现实主义的表现手法非常“奥杜邦”,这让产品设计团队不再考虑其他的插画师人选。
“精确是做科学插图的关键所在。我对鸟的种类、地点、年龄等方面的差异进行了研究。我尽可能地构绘最能代表鸟类特征的形象。然而,我们也希望增加一些富有挑战性的图,这样我们就可以继续学习和成长。”娜塔莉亚在接受采访时说道。
为了帮助插画师更好地了解鸟类,进而进行更真实的描绘,伊丽莎白带领插画师们接触了出色的野生动物摄影师,并获得了依照他们的照片来绘制图片的许可。然而,有些濒临灭绝的鸟类无法找到它们的图像,插画师们不得不大量练习,并运用灿烂的想象力来勾勒出鸟儿们的生动形象。保护濒危物种——这也使游戏的立意上升到了一个新高度。作为一个完美主义者,在娜塔莉亚的画作中,部分插图需要7—8小时才能完成,而画猫头鹰更是花了20小时才完成。“我们不在意时间,”娜塔莉亚提到,“我们希望每个作品都是完美的,即便要花很多时间。”坚韧的性格带给了她应有的回报。游戏大受欢迎,娜塔莉亚自己网站上的画作也销量可观。在娜塔莉亚看来,《展翅翱翔》带给她的不仅仅是一份工作那么简单。“为《展翅翱翔》创作的插图极大地帮助我完善了自己的风格,可以说我的每张插图都要比上一张好。它为我带来的不仅是进入桌游世界的机会,还增强了我作为一名新晋艺术家的信心。”
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