Q版素描技法/通向漫画家之路9787122239280
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作者编者:NDAY动漫
出版社化学工业
ISBN9787122239280
出版时间2016-01
装帧其他
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定价35元
货号3380233
上书时间2024-07-29
商品详情
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导语摘要
NDAY动漫编著的《Q版素描技法》书将会带领你走入漫画的大门,全面综合地讲解了漫画中的素描技法,从漫画的分类及绘画工具开始,让大家能够了解绘制漫画的“必要装备”;然后循序渐进地学习,使读者能熟练全面的掌握漫画的绘制技巧。
本套书语言简明、讲解清晰、易懂易学,讲解系统,图例丰富,适合初、中级漫画爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
目录
PART1 Q版人物的面部绘制技法
1.1 面部五官
1.1.1 眉眼的表现
1.1.2 鼻子的表现
1.1.3 嘴巴的表现
1.1.4 耳朵的表现
1.2 人物脸形
1.2.1 瓜子脸的表现
1.2.2 圆脸的表现
1.2.3 方脸的表现
1.2.4 其他脸形的表现
1.3 五官的配合
1.3.1 眉眼组合的变化
1.3.2 嘴巴的变化
1.4 人物表情绘制范例
1.4.1 喜的表情
1.4.2 哀的表情
1.4.3 怒的表情
1.4.4 羞的表情
1.4.5 惊的表情
PART2 Q版人物的头发绘制技法
2.1 短发的表现
2.1.1 短直发的表现
2.1.2 短卷发的表现
2.1.3 短发束发的表现
2.2 长发的表现
2.2.1 长直发的表现
2.2.2 长卷发的表现
2.2.3 长发束发的表现
2.3 其他发型的表现
PART3 Q版人物的四肢绘制技法
3.1 手部的绘制
3.1.1 手部的表现
3.1.2 手部动态
3.2 手臂的绘制
3.2.1 手臂的表现
3.2.2 手臂动态
3.3 脚部的绘制
3.3.1 脚部的表现
3.3.2 脚部动态
3.4 腿部的绘制
3.4.1 腿部的表现
3.4.2 腿部动态
PART4 Q版人物的整体比例及动态表现
4.1 1.5头身到5头身的比例划分
4.1.1 1.5 头身比例划分
4.1.2 2头身比例划分
4.1.3 2.5 头身比例划分
4.1.4 3头身比例划分
4.1.5 3.5 头身比例划分
4.1.6 4头身比例划分
4.1.7 5头身比例划分
4.1.8 同一人物不同头身比的对比
4.2 角度影响下的Q版人物的比例
4.2.1 俯视角度比例
4.2.2 俯视角度人物范例
4.2.3 仰视角度比例
4.2.4 仰视角度人物范例
4.3 Q版人物常见动态表现
4.3.1 站姿
4.3.2 坐姿
4.3.3 走姿
4.3.4 跑跳
4.3.5 其他动态
PART5 Q版古风服饰与道具
5.1 优雅公主服
5.1.1 公主装常见服装特点
5.1.2 公主装配饰与道具
5.1.3 公主装绘画实例
5.2 神秘巫师装
5.2.1 巫师装常见服装特点
5.2.2 巫师装配饰与道具
5.2.3 巫师装绘画实例
5.3 民族特色服饰
5.3.1 民族服饰常见特点
5.3.2 民族服装配饰与道具
5.3.3 民族服饰绘画实例
PART6 Q版现代服饰与道具
6.1 精干工作装
6.1.1 工作装常见服装种类
6.1.2 工作装配饰与道具
6.1.3 工作装绘画实例
6.2 活力学生装
6.2.1 学生装常见服装种类
6.2.2 学生装配饰与道具
6.2.3 学生装绘画实例
6.3 自由休闲装
6.3.1 休闲装常见服装种类
6.3.2 休闲装配饰与道具
6.3.3 休闲装绘画实例
6.4 迷人裙装
6.4.1 裙装常见服装种类
6.4.2 裙装配饰与道具
6.4.3 裙装绘画实例
PART7 Q版其他类型服饰与道具
7.1 乖巧女仆装
7.1.1 女仆装常见服装种类
7.1.2 女仆装配饰与道具
7.1.3 女仆装绘画实例
7.2 可爱动物装
7.2.1 动物装常见服装种类
7.2.2 动物装配饰与道具
7.2.3 动物装绘画实例
7.3 机械战斗装
7.3.1 战斗装常见服装种类
7.3.2 战斗装配饰与道具
7.3.3 战斗装绘画实例
PART8 Q版动物的头部结构和表情
8.1 Q版动物的头部基本形状和结构
8.1.1 头部的基本形态
8.1.2 头部的基本形状
8.1.3 头部的基本结构
8.1.4 鼻子和嘴巴的画法
8.2 Q版动物的基本表情
8.2.1 喜
8.2.2 怒
8.2.3 哀
8.3 Q版动物的特殊表情
8.3.1 思考
8.3.2 高傲
8.3.3 惊讶
8.3.4 得意
8.3.5 呆愣
8.3.6 害羞
PART9 Q版动物的肢体与动作
9.1 Q版动物身体的基本形状和结构
9.1.1 常见的动物体形
9.1.2 动物身体的基本结构
9.1.3 动物“手”“脚”的基本画法
9.2 Q版动物的静态动作表现
9.2.1 站立
9.2.2 蹲坐
9.2.3 睡姿
9.3 Q版动物的动态动作表现
9.3.1 走
9.3.2 跑
9.3.3 打球
9.3.4 冲浪
PART10 Q版素描场景绘制技法
10.1 基本透视法则
10.1.1 一点透视
10.1.2 两点透视
10.1.3 三点透视
10.2 植物在场景中的表现实例
10.3 建筑在场景中的表现实例
10.4 人物与场景相结合绘画实例
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