三维游戏建模实训教程9787577200699
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全新
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作者潘美莲,郭涌
出版社华中科技大学
ISBN9787577200699
出版时间2023-12
装帧平装
开本其他
定价59元
货号31930536
上书时间2024-07-28
商品详情
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作者简介
1、个人简历:2002.012003.05北京龙之脊文化传播有限公司平面设计师2003.062008.07广州南洋理工职业学院骨干教师,讲师2008.092009.07广州城建职业学院骨干教师,讲师2009.08至今广州工程技术职业学院骨干教师,副教授2、本人注重高职教育理念的学习,积极进行教改研究与企业合作进行科研。主持市级教改项目1项并结题。
目录
第一部分游戏产业和三维建模工具介绍/1
第一章游戏产业概述/2
1.1游戏产业的历史和发展/3
1.2游戏产业的现状和趋势/6
1.3游戏开发制作过程及其涉及的专业角色/10
1.4三维建模对游戏制作的影响/13
第二章3ds Max和ZBrush工具介绍及基础操作/16
2.1游戏建模工具的概述/17
2.23ds Max基础操作/20
2.3ZBrush基础操作/25
第二部分游戏道具PBR次时代钢刀建模实践/33
第三章PBR次时代钢刀低模制作/35
3.13ds Max钢刀大形制作/36
3.23ds Max刀刃细节制作/38
3.33ds Max钢刀低模细化/40
3.43ds Max钢刀刀柄制作/48
3.53ds Max刀柄细化/53
第四章PBR次时代钢刀高模雕刻/56
4.1ZBrush刀刃高模制作/57
4.2ZBrush刀柄高模制作及细化/62
4.3ZBrush钢刀高模细化/69
4.4ZBrush钢刀高模导出/80
第五章PBR次时代钢刀的材质表现与渲染/84
5.1Unfold3D钢刀UV拆分/85
5.23ds Max钢刀UV整理/88
5.3Substance Painter材质ID制作/90
5.4Substance Painter整体材质添加/94
5.5Substance Painter材质细化/96
5.6SP贴图导出与八猴渲染/100
第三部分手绘游戏场景——崖边古松模型制作实践/103
第六章崖边古松基础模型制作及UV整理/105
6.1石头等模型制作/106
6.2树干与树枝模型制作/113
6.3后方树根及叶片模型制作/115
6.4模型展UV及导出/116
第七章BodyPaint 3D贴图绘制及渲染/123
7.1底色贴图绘制/124
7.2石头等纹理绘制/129
7.3树干及树叶纹理绘制/132
7.4贴图处理及透贴准备/135
7.5树叶的摆放及高渲染图绘制/138
内容摘要
全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用。
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