Unity3D从入门到精通(视频微课版)9787121422065
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作者薛庆文 著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121422065
出版时间2021-11
装帧平装
开本16开
定价89元
货号31291178
上书时间2024-07-27
商品详情
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作者简介
作者团队简介,本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity3D企业级项目开发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与开发。“骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用开发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校生。
目录
第 1 章 游戏引擎概述 ...................................................................................................... 1
1.1 游戏引擎简介 ............................................................................................................. 1
1.2 常见商用游戏引擎简介 ................................................................................................4
1.3 3D 仿真程序简介 ....................................................................................................... 8
1.4 Unity 引擎简介 ............................................................................................................10
本章小结 ...........................................................................................................................16
思考与练习 ........................................................................................................................17
第 2 章 3D 数学基础知识 ............................................................................................... 18
2.1 坐标系 ........................................................................................................................18
2.2 向量 .............................................................................................................................24
2.3 欧拉角与四元数 ............................................................................................................27
本章小结 ............................................................................................................................. 32
思考与练习 ...........................................................................................................................32
第 3 章 Unity 基本内容................................................................................................... 33
3.1 Unity 的下载与安装 ......................................................................................................33
3.2 创建第一个工程 .................................................................................................................... 40
3.3 Unity 操作界面 ..................................................................................................................... 44
3.4 常用工作视图 ........................................................................................................................ 47
3.5 Unity 资源商店简介 .............................................................................................................. 53
本章小结 ..................................................................................................................................58
思考与练习 ............................................................................................................................. 58
第 4 章 Unity 脚本开发技术 ........................................................................................... 59
4.1 Unity 脚本简介 ..................................................................................................................... 59
4.2 脚本的相关操作 .................................................................................................................... 61
4.3 Unity 脚本编辑器 ................................................................................................................. 66
4.4 Unity 常用命名空间 .............................................................................................................. 68
4.5 MonoBehaviour 类 ................................................................................................................ 69
4.6 游戏对象和组件 .................................................................................................................... 72
4.7 常用脚本 API ........................................................................................................................ 77
4.8 协程 ....................................................................................................................................... 83
本章小结 ........................................................................................................................................ 85
思考与练习 .................................................................................................................................... 86
第 5 章 创建基本的 3D 场景 .......................................................................................... 87
5.1 创建 3D 场景 ........................................................................................................................ 87
5.2 创建游戏对象与添加组件 ................................................................................................... 89
5.3 预制体 ................................................................................................................................... 92
5.4 RunBall 案例(一) ............................................................................................................. 99
5.5 地形 ..................................................................................................................................... 105
本章小结 ...................................................................................................................................... 116
思考与练习 .................................................................................................................................. 117
第 6 章 物理系统 ......................................................................................................... 118
6.1 物理系统的概念 ................................................................................................................. 118
6.2 Rigidbody 组件 ................................................................................................................... 118
6.3 Collider 组件 ....................................................................................................................... 120
6.4 Constant Force 组件 ............................................................................................................ 125
6.5 RunBall 案例(二) ........................................................................................................... 127
6.6 Joint 组件 ............................................................................................................................ 129
6.7 Cloth 组件 ........................................................................................................................... 132
6.8 Character Controller 组件 ................................................................................................... 134
本章小结 ...................................................................................................................................... 137
思考与练习 .................................................................................................................................. 138
第 7 章 图形用户界面 UGUI......................................................................................... 139
7.1 UGUI 系统简介 .................................................................................................................. 139
7.2 UGUI 常用组件 .................................................................................................................. 140
7.3 Rect Transform 组件 ........................................................................................................... 159
7.4 UGUI 布局组件 .................................................................................................................. 162
7.5 RunBall 案例(三) ........................................................................................................... 165
本章小结 ...................................................................................................................................... 182
思考与练习 .................................................................................................................................. 182
第 8 章 Mecanim 动画系统 .......................................................................................... 185
8.1 Mecanim 动画系统概述 ..................................................................................................... 185
8.2 人形角色动画 ..................................................................................................................... 189
8.3 Animator Controller ............................................................................................................ 193
8.4 动画混合树 ......................................................................................................................... 202
8.5 Sprite 动画剪辑 .................................................................................................................. 207
本章小结 ...................................................................................................................................... 210
思考与练习 .................................................................................................................................. 210
第 9 章 导航网格寻路 .................................................................................................. 211
9.1 常见寻路技术概述 .............................................................................................................. 211
9.2 实现导航网格寻路的方式 .................................................................................................. 211
9.3 导航常用属性概述 .............................................................................................................. 226
本章小结 ..................................................................................
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