3dsMax影视动画角色设计技法教程9787115431097
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作者编者:精鹰传媒
出版社人民邮电
ISBN9787115431097
出版时间2017-02
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定价98元
货号3775522
上书时间2024-07-27
商品详情
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作者简介
精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema4D影视包装材质与特效手册》《3dsMax影视包装材质渲染手册》《3dsMax/AfterEffects电视包装技术全解析》《3dsMax印象影视粒子特效全解析》《3dsMax/AfterEffects电视频道包装全解析》《3dsMax/AfterEffects影视包装材质与特效》《3dsMax+AfterEffects电视栏目包装风暴》等图书。
目录
第1部分 理论概述
第1章 认识角色动画
1.1 角色动画概述
1.2 角色动画的发展
1.3 角色动画表现的分类
1.4 角色项目工作流程
1.4.1 角色的构思与绘制
1.4.2 角色的构建与修饰
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮
1.4.4 角色的运动与情绪
第2部分 角色基础
第2章 从故事版开始
2.1 关于角色动画分镜
2.2 故事版的表现手法
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景
2.4 分镜大图:创作故事片段
2.5 分镜的角色设计
2.6 色彩的指定
第3章 角色的造型
角色的造型表现
实例1:头部建模
实例2:身体建模和腿部建模
实例3:手部建模
实例4:衣物的添加
第4章 角色材质渲染表现
4.1 关于角色的材质渲染
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾
4.1.2 大平光、大曝光的处理
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理
4.2 材质的类型
4.3 纹理贴图制作
4.4 使用灯光塑造角色
4.5 灯光的作用
4.6 布光的方法和原则
4.7 角色的材质渲染实例
4.7.1 实例1:简单材质的渲染
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用
第5章 角色骨骼的创建及绑定
5.1 骨骼系统介绍
5.2 骨骼面板参数详解
……
第3部分 开始角色动画创作
第4部分 案例的综合应用
内容摘要
精鹰传媒编著的《3dsMax影视动画角色设计技
法教程》系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、
造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。
本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。
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