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深入理解ES6

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作者(美)尼古拉斯·泽卡斯|译者:刘振涛

出版社电子工业

ISBN9787121317989

出版时间2017-07

装帧其他

开本其他

定价99元

货号3880372

上书时间2024-05-31

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
刘振涛,前端工程师;infoQ网站译者,负责重点连载专栏《深入浅出ES6》;长期关注Web开发领域新生,尤其是Ecma*6;爱好摄影、网球,重度信息癖(Infomania)患者。

目录
第1章  块级作用域绑定
  var声明及变量提升(Hoisting)机制
  块级声明
    let声明
    禁止重声明
    const声明
    临时死区(Temporal Dead Zone)
  循环中的块作用域绑定
    循环中的函数
    循环中的let声明
    循环中的const声明
  全局块作用域绑定
  块级绑定佳实践的进化
  小结
第2章  字符串和正则表达式
  更好的Unicode支持
    UTF-16码位
    codePointAt()方法
    String.fromCodePoint()方法
    rmalize()方法
    正则表达式u修饰符
  其他字符串变更
    字符串中的子串识别
    repeat()方法
  其他正则表达式语法变更
    正则表达式y修饰符
    正则表达式的复制
    flags属性
  模板字面量
    基础语法
    多行字符串
    字符串占位符
    标签模板
  小结
第3章  函数
  函数形参的默认值
    在ECMAScript 5中模拟默认参数
    ECMAScript 6中的默认参数值
    默认参数值对arguments对象的影响
    默认参数表达式
    默认参数的临时死区
  处理无命名参数
    ECMAScript 5中的无命名参数
    不定参数
  增强的Function构造函数
  展开运算符
  name属性
    如何选择合适的名称
    name属性的特殊情况
  明确函数的多重用途
    在ECMAScript 5中判断函数被调用的方法
    元属性(Metaproperty)new.target
  块级函数
    块级函数的使用场景
    非严格模式下的块级函数
  箭头函数
    箭头函数语法
    创建立即执行函数表达式
    箭头函数没有this绑定
    箭头函数和数组
    箭头函数没有arguments绑定
    箭头函数的辨识方法
  尾调用优化
    ECMAScript 6中的尾调用优化
    如何利用尾调用优化
  小结
第4章  扩展对象的功能性
  对象类别
  对象字面量语法扩展
    属性初始值的简写
    对象方法的简写语法
    可计算属性名(Computed Property Name)
  新增方法
    Object.is()方法
    Object.assign()方法
  重复的对象字面量属性
  自有属性枚举顺序
  增强对象原型
    改变对象的原型
    简化原型访问的Super引用
  正式的方法定义
  小结
第5章  解构:使数据访问更便捷
  为何使用解构功能
  对象解构
    解构赋值
    默认值
    为非同名局部变量赋值
    嵌套对象解构
  数组解构
    解构赋值
    默认值
    嵌套数组解构
    不定元素
  混合解构
  解构参数
    必须传值的解构参数
    解构参数的默认值
  小结
第6章  Symbol和Symbol属性
  创建Symbol
  Symbol的使用方法
  Symbol共享体系
  Symbol与类型强制转换
  Symbol属性检索
  通过well-kwn Symbol暴露内部操作
    Symbol.hasInstance方法
    Symbol.isConcatSpreadable属性
    Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search和Symbol.split属性
    Symbol.toPrimitive方法
    Symbol.toStringTag属性
    Symbol.unscopables属性
  小结
第7章  Set集合与Map集合
  ECMAScript 5中的Set集合与Map集合
  该解决方案的一些问题
  ECMAScript 6中的Set集合
    创建Set集合并添加元素
    移除元素
    Set集合的forEach()方法
    将Set集合转换为数组
    Weak Set集合
  ECMAScript 6中的Map集合
    Map集合支持的方法
    Map集合的初始化方法
    Map集合的forEach()方法
    Weak Map集合
  小结
第8章  迭代器(Iterator)和生成器(Generator)
  循环语句的问题
  什么是迭代器
  什么是生成器
    生成器函数表达式
    生成器对象的方法
  可迭代对象和for-of循环
    访问默认迭代器
    创建可迭代对象
  内建迭代器
    集合对象迭代器
    字符串迭代器
    NodeList迭代器
  展开运算符与非数组可迭代对象
  高级迭代器功能
    给迭代器传递参数
    在迭代器中抛出错误
    生成器返回语句
    委托生成器
  异步任务执行
    简单任务执行器
    向任务执行器传递数据
    异步任务执行器
  小结
第9章  中的类
  ECMAScript 5中的近类结构
  类的声明
    基本的类声明语法
    为何使用类语法
  类表达式
    基本的类表达式语法
    命名类表达式
  作为一等公民的类
  访问器属性
  可计算成员名称
  生成器方法
  静态成员
  继承与派生类
    类方法遮蔽
    静态成员继承
    派生自表达式的类
    内建对象的继承
    Symbol.species属性
  在类的构造函数中使用new.target
  小结
第10章  改进的数组功能
  创建数组
    Array.of()方法
    Array.from()方法
  为所有数组添加的新方法
    find()方法和findIndex()方法
    fill()方法
    copyWithin()方法
  定型数组
    数值数据类型
    数组缓冲区
    通过视图操作数组缓冲区
  定型数组与普通数组的相似之处
    通用方法
    相同的迭代器
    of()方法和from()方法
  定型数组与普通数组的差别
    行为差异
    缺失的方法
    附加方法
  小结
第11章  Promise与异步编程
  异步编程的背景知识
    事件模型
    回调模式
  Promise的基础知识
    Promise的生命周期
    创建未完成的Promise
    创建已处理的Promise
    执行器错误
  全局的Promise拒绝处理
  Node.js环境的拒绝处理
  环境的拒绝处理
  串联Promise
    捕获错误
    Promise链的返回值
    在Promise链中返回Promise
  响应多个Promise
    Promise.all()方法
    Promise.race()方法
  自Promise继承
  基于Promise的异步任务执行
  小结
第12章  代理(Proxy)和反射(Reflection)API
  数组问题
  代理和反射
  创建一个简单的代理
  使用set陷阱验证属性
  用get陷阱验证对象结构(Object Shape)
  使用has陷阱隐藏已有属性
  用deleteProperty陷阱防止删除属性
  原型代理陷阱
    原型代理陷阱的运行机制
    为什么有两组方法
  对象可扩展性陷阱
    两个基础示例
    重复的可扩展性方法
  属性描述符陷阱
    给Object.defineProperty()添加限制
    描述符对象限制
    重复的描述符方法
  ownKeys陷阱
  函数代理中的apply和construct陷阱
    验证函数参数
    不用new调用构造函数
    覆写抽象基类构造函数
    可调用的类构造函数
  可撤销代理
  解决数组问题
    检测数组索引
    添加新元素时增加length的值
    减少length的值来删除元素
    实现MyArray类
  将代理用作原型
    在原型上使用get陷阱
    在原型上使用set陷阱
    在原型上使用has陷阱
    将代理用作类的原型
  小结
第13章  用模块封装代码
  什么是模块
  导出的基本语法
  导入的基本语法
    导入单个绑定
    导入多个绑定
    导入整个模块
    导入绑定的一个微妙怪异之处
  导出和导入时重命名
  模块的默认值
    导出默认值
    导入默认值
  重新导出一个绑定
  无绑定导入
  加载模块
    在Web中使用模块
    模块说明符解析
  小结
附录A ECMAScript 6中较小的改动
附录B 了解ECMAScript 7(2016)
索引

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精彩内容
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