• 游戏原画设计/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系
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游戏原画设计/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系

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作者编者:谌宝业//刘若海//王刘辉|责编:张彦青//郑期彤

出版社清华大学

ISBN9787302260387

出版时间2011-08

装帧其他

开本其他

定价48元

货号30988462

上书时间2023-09-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  游戏原画概述
  1.1  游戏原画的发展概述
  1.2  游戏原画的定义和特征
    1.2.1  游戏原画的定义
    1.2.2  游戏原画的特征
  1.3  游戏原画的类别和作用
    1.3.1  宣传类原画的作用和意义
    1.3.2  概念类原画的作用和意义
    1.3.3  制作类原画的作用和意义
  1.4  游戏原画的创作原则
    1.4.1  角色原画的基本创作原则
    1.4.2  角色原画的基本构成要素
    1.4.3  角色原画设计的流程规范
  1.5  游戏原画设计师所要具备的条件
    1.5.1  要有扎实的绘画基础和表现能力
    1.5.2  要有丰富的创作想象力
    1.5.3  要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
  1.6  优秀游戏原画赏析
    1.6.1  欧美游戏原画赏析
    1.6.2  日韩游戏原画赏析
    1.6.3  中国古典游戏原画赏析
  1.7  本章小结
  1.8  本章练习
第2章  游戏场景元素案例——投石车原画设计
  2.1  投石车线稿的绘制
    2.1.1  描绘投石车线稿结构
    2.1.2  投石车明暗关系分析
    2.1.3  投石车明暗关系确定
  2.2  投石车的深入刻画
    2.2.1  投石车材质细节分析
    2.2.2  投石车细节刻画
  2.3  传送台线稿的绘制
    2.3.1  传送台的创意环境分析
    2.3.2  传送台结构分析
    2.3.3  传送台的线稿绘制
  2.4  传送台的明暗基调
    2.4.1  传送台的明暗关系分析
    2.4.2  传送台的明暗设定
  2.5  传送台的深入刻画
    2.5.1  传送台的色彩刻画
    2.5.2  传送台色彩的特效表现
  2.6  本章小结
  2.7  本章练习
第3章  游戏室内场景——矿洞原画设计
  3.1  矿洞场景的线稿设计
    3.1.1  矿洞的透视分析
    3.1.2  矿洞线稿的确定
  3.2  矿洞场景的深入绘制
    3.2.1  矿洞的大色调确定
    3.2.2  矿洞材质的确定

内容摘要
 本书全面讲述了游戏原
画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要
求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原
画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

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