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现实+:每个虚拟世界都是一个新的现实

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作者(美)大卫·查默斯

出版社中信出版社

ISBN9787521747782

出版时间2023-01

四部分类子部>艺术>书画

装帧平装

开本16开

定价98元

货号31591410

上书时间2023-08-28

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
师从人工智能领域很好学者侯世达(Douglas Richard),是媒体公认的当代重要的哲学家、思想家,阿德莱德大学数学与认知科学博士,牛津大学数学系硕士,现任纽约大学哲学和神经科学教授,意识研究中心主任、澳大利亚国立大学哲学名誉教授。主要研究领域:心灵哲学和认知科学、物理学和技术,以及语言哲学、形而上学和认识论等。

目录
*引言在技术哲学中探险
第1部分  虚拟世界
第1章  这是真实的生活吗?
第2章  什么是模拟假设?
第2部分  知  识
第3章  我们了解外部世界吗?
第4章  我们可以证明存在外部世界吗?
第5章  我们有可能生活在模拟系统中吗?
第3部分  现  实
第6章  什么是现实?
第7章  神是上一级宇宙中的黑客?
第8章  宇宙是由信息组成的?
第9章  模拟系统用位元创造万物吗?
第4部分  真实的虚拟现实
第10章  虚拟现实头显创造现实吗?
第11章  虚拟现实设备是假象制造机吗?
第12章  增强现实产生另类事实?
第13章  我们可以免受深度伪造的欺骗吗?
第5部分  心灵
第14章  心灵与身体如何在虚拟世界里互动?
第15章  数字世界里可能存在意识吗?
第16章  增强现实会延展心灵吗?
第6部分  价值
第17章  你可以在虚拟世界里过上美好生活吗?
第18章  模拟生活意义重大吗?
第19章  我们应该如何建立虚拟社会?
第7部分  基础
第20章  我们的语言在虚拟世界中意味着什么?
第21章  尘埃云能运行计算机程序吗?
第22章  现实是数学结构?
第23章  我们从伊甸园跌落了吗?
第24章  我们是栖居于梦中世界的玻耳兹曼脑吗?
致谢
术语参考释义
注释

内容摘要
当你沉浸王者峡谷,拿着手机寻找精灵宝可梦,当你用视频软件组织工作会议,或用约会软件模拟与恋人的未来时,虚拟现实技术已经对真实生活产生实质性影响。
随着技术提升,虚拟现实头盔可能过渡为隐形眼
镜,最终变为视网膜或大脑植入物,像《黑客帝国》一
样,虚拟世界将与真实世界别无二致,你将在虚拟社会中度过大量时光,开展工作,进行社交和娱乐。
“移居”到虚拟社会的好处和坏处都是什么?
它究竟意味着什么?
更重要的是,我们怎样才能在虚拟世界过上更好的生活?
所有虚拟社会可能存在的问题都被作者思考了个遍,读者将在书中邂逅过去千百年来的历史伟人,还会了解到近几十年来的当代人物和观点。作者将涉足大量核心哲学话题,包括:知识、现实、心智、语言、价值
、道德伦理、科学、宗教,等等。他将运用数百年来哲学家们设计的强大工具,来思考关于虚拟社会的话题。
这本关于人类命运的未来之书,将带你领悟虚拟
世界在生活中的作用,更好地理解现实本身。

主编推荐
当你激战王者峡谷,
在视频软件中组织工作会议,
用约会应用模拟与恋人的未来时,

虚拟现实技术已经对生活产生实质影响

随着技术提升,虚拟现实头盔可能过渡为隐形眼镜,最终变为视网膜或大脑植入物,
像《黑客帝国》一样
虚拟世界将与真实世界别无二致!
***
人工智能很好学者侯世达弟子
媒体公认的当代重要哲学家、思想家
大卫·查默斯扛鼎之作
***
华东师范大学政治与国际关系学院院长吴冠军
中国自然辩证法研究会理事刘永谋
易宝支付总裁、《元宇宙通证》作者余晨
复旦大学教授、科学杂志《新发现》荣誉主编严锋 
联袂推荐!
***
我们能知道自己是否身处虚拟世界吗?
虚拟世界是真实的还是虚幻的?
人们可以在虚拟世界中过上更好的生活吗?

这些都问题都将在本书中得到解答——

*在一个世纪内,我们将创造出与真实世界难以区分的虚拟现实
*我们的星球未来将拥挤不堪,环境恶化,而虚拟世界将会带来新的景象和机会
*虚拟现实概念使得笛卡儿之问的诸多常见答案黯然失色
*最终,我们可能不得不决定是否将自己接近上传到云端
 ......

本书将带你领悟虚拟世界在生活中的作用
帮助你更好地理解现实本身

精彩内容
引言 在技术哲学中探险我10岁时接触到计算机,那是父亲工作的医院里的一台PDP-10大型计算机。我自学了BASIC语言(初学者通用符号指令代码),用来编写简单的程序。像所有10岁的孩子一样,当发现计算机里的游戏时我欣喜若狂。有一个游戏只标记了“ADVENT”这个词,打开后看到以下文字:在一座砖砌小屋的前面有一条路,你站在路的尽头,周围是一片森林。
一股小水流自屋中漫出,沿着沟渠流淌。
我发现,可以通过“向北走”和“向南走”之类的指令四处移动。我走进砖屋中,获得了食物、水、钥匙和一盏灯。走出屋子,向下穿过一个下水道孔盖,就进入了一个地下洞穴系统。之后我便与蛇展开搏斗,还收集宝物,向可恶的攻击者投掷斧头。这个游戏只使用文本,没有图片,但要想象一个在地下延伸开来的洞穴系统 并非难事。一连数月我都在玩这个游戏,游荡到了更远、更深的地方,渐渐绘制出整个地下世界的地图。
那是1976年的事了。这个游戏名为《超大洞穴探险记》,是我的第一个虚拟世界。之后的数年中,我接连与电子游戏相遇。一开始,我玩的是《乓》(Pong)和《打砖块》(BreakoutClone)。《太空侵略者》(SpaceInvaders)在本地购物中心上市后,我和几个兄弟便沉迷其中。后来我终于得到了一台AppleⅡ(第二代苹果计算机),可以在家没完没了地玩《宇宙救援》(Asteroids)和《吃豆人》(Pac-Man)了。这些年来,虚拟世界变得越来越丰富多彩。20世纪90年代,《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)之类的游戏开创了第一人称视角的玩法。21世纪第一个十年里,人们又开始将大量时间投入《第二人生》和《魔兽世界》这样的多人在线虚拟世界中。21世纪第二个十年,消费级虚拟现实(VR)头显(例如 OculusRift)带来了第一波热潮。这个十年还见证了增强现实(AR)技术首次得到广泛应用,就像游戏《宝可梦Go》展示的那样,这种玩法将虚拟对象植入现实世界中。
现在,我的工作室里摆放了大量的虚拟现实系统,包括Oculus的Quest2和HTC的Vive。我戴上一件设备,打开应用程序,瞬间便置身于虚拟世界中,现实世界完全消失,被计算机创造的场景取代。我被虚拟的物体围绕,可以穿行其中,也可以摆弄它们。虚拟现实与《乓》和《堡垒之夜》之类的常规电子游戏(视频游戏)一样,包含了一个虚拟的世界,一个由计算机创造的互动空间。不同之处在于,虚拟现实是沉浸式的。它不会向你展示二维屏幕,而是让你沉浸于三维世界,可见可闻,仿佛就存在于其中。虚拟现实所包含的是一个计算机生成的沉浸式互动空间。
我有过各种有趣的虚拟现实体验:拥有女性身躯,击退刺客,像鸟儿一样飞翔,去火星旅行;我曾经在人脑内部观察它,四周全是神经元;我站在一块木板上,向峡谷探出身子,这让我心惊肉跳,尽管我非常清楚,只要落脚,我就会踩在木板下面真实的地板上。近期,在新冠肺炎疫情期间,我和许多人一样,花了许多时间通过Zoom和其他视频会议软件,与朋友、家人和同事交谈。 Zoom使用方便,但也有不少局限:难以做到眼神交流;小组互动非但没有凝聚性,反而显得支离破碎,完全没有大家同处一个公共空间的感觉。根本问题在于,视频会议不是虚拟现实。它具有互动性,但非沉浸式的,所以这里不存在任何公共的虚拟世界。
新冠肺炎疫情期间,我每周都会通过虚拟现实与一群快乐的哲学界同事聚会一次。我们在多个不同的平台上尝试过各种活动:在Altspace上插上天使之翼去飞翔,在《节奏空间》(BeatSaber)上按照节拍切割虚拟的方块,在Bigscreen的虚拟阳台上谈论哲学,在RecRoom上玩彩弹射击,在Spatial上演讲,在VRchat上尝试扮演生动的虚拟角色。虚拟现实技术绝非完美,但是我们已经有了身处共同世界的感觉。一次简短的演讲后,我们5个人懒散地站立着,有人说:“这就像哲学会议中的休息时间。”今后10年或者20年内,当下一次疫情到来时,许多人很有可能会在那些为社交活动而开发的沉浸式虚拟世界里游荡。
增强现实系统也在快速发展。这些系统创造了半虚拟半现实的世界。普通的现实世界得到虚拟事物的强化。我还没有增强现实眼 镜,不过据说苹果、脸书和谷歌等公司正在开发这类产品。增强现实系统有潜力彻底取代基于显示屏的计算机技术,至少能够以虚拟屏幕取代真实屏幕。与虚拟对象交往也许会成为日常生活的一部分。 今天的虚拟现实和增强现实系统仍属低端技术。头显和眼镜还很笨重,虚拟事物的分辨率不足。虚拟场景提供沉浸式视觉和声音体验,但我们还不能触摸虚拟事物、闻到虚拟的花香,也无法在饮下虚拟葡萄酒时品其滋味。
这些暂时存在的局限性终究会被克服。支撑虚拟现实的物理引擎正在不断改进。未来数年,虚拟现实头显将更加小巧,朝着眼 镜、隐形眼镜过渡,最终变为视网膜或脑部植入物。分辨率将得到改善,直到虚拟世界与真实世界别无二致。我们还会想出处理触觉、嗅觉和味觉的办法。也许我们会在这些场景中度过大量时光,开展工作,进行社交和娱乐。
我的猜测是,在一个世纪内,我们将创造出与真实世界难以区分的虚拟现实。我们可能会绕过眼睛、耳朵和其他感官通过脑机接口与计算机连通。计算机将包含对物理现实极为精细的仿真结果。 它会模拟物理定律,以此模仿现实中所有对象的行为方式。
有时虚拟现实会令我们置身于其他形式的常规物理世界中,有时它又会让我们沉浸于全新的世界。人们可以为了工作和娱乐,临时进入某些新世界。苹果公司也许将建立自己的工作空间,采取特殊的保护措施,这样就没有人可以泄露其正在开发的最新的Reality操作系统。美国国家航空航天局将建立一个宇宙飞船的世界,在那里,人们能够以超光速探索银河系。还有一些世界,身处其中的人可以长生不老。虚拟房地产开发商会根据消费者的需求,争先恐后地提供拥有海边完美天气的世界,或者是位于充满活力的城市中的豪华寓所。
也许,正如小说及同名电影《头号玩家》(ReadyPlayerOne)所描绘的那样,我们的星球未来将拥挤不堪,环境恶化,而虚拟世界将会带来新的景象和机会。在过去几个世纪里,许多家庭经常面对这样的抉择:是否应该移民其他国家,开始新的生活?而在未来的数个世纪,我们也许会面对同样的抉择:是否要移居虚拟世界? 对于第二个问题,和移民之问一样,理性的答案通常是肯定的。
一旦虚拟技术足够成熟,虚拟环境甚至有可能被虚拟人物占用,他们拥有虚拟脑和身躯,将经历出生、成长、衰老和死亡的整个过程。虚拟人物就像人们在许多电子游戏中遇到的非玩家角色一 样,是虚拟技术的产物。有些虚拟世界可被用于研究或者预测未来。例如,有一款约会软件(电视剧《黑镜》对此有所描述),能够为恋人模拟多种未来,这样两人就可以知晓是否般配。在虚拟世界中,历史学家可以研究,如果希特勒不选择与苏联开战,世界将会如何演变。科学家可以模拟自大爆炸以来的整个宇宙,对输入稍做改动,便可研究各种结果的变动范围,例如,生命产生的频率如 何?智慧生命和银河文明多久出现一次?
想象一下,在23世纪,几位喜欢模拟的好事者对21世纪早期 颇为关注。假设这些模拟者生活在这样一个世界:希拉里·克林顿在2016年美国总统大选中击败了杰布·布什。他们可能要问,如果希拉里落选,历史将会有何不同?模拟者甚至还模拟了2016年唐纳德·特朗普获胜的总统大选,以及英国脱欧和新冠肺炎大流行。
喜欢模拟历史的人也许同样对21世纪感兴趣,因为这个时期 模拟技术正逐渐显现出影响力。也许,他们偶尔会模拟正在写构想未来的书的人,甚至还会模拟阅读此类著作的人!自恋的模拟者可能会逐步改动参数,使得一些虚拟的21世纪学者痴迷于23世纪时创建的虚拟思想。也许这些模拟者特别关注,当21世纪的读者——例如现在的你——读到关于23世纪模拟者的想法时,会有哪些反应。

媒体评论
既前沿,又严谨。既流畅,又烧脑。既有文献,又有洞见。技术奇点时代的推荐阅读书。哲学著作里的《头号玩家》。这就是《现实+》。

——吴冠军
华东师范大学二级教授、政治与国际关系学院院长
教育部长江学者特聘教授

查尔默斯在科学哲学领域享有国际性的巨大声誉。这次他对虚拟世界的分析别开生面,没有让我们失望。
——刘永谋 中国人民大学哲学院副教授,中国自然辩证法研究会理事

《现实+》从柏拉图的洞穴寓言、约翰·惠勒的“万物源于比特”假说,讲到心灵和身体如何在虚拟世界中互动,现实是否是一个数学结构,以及我们是否只是漂浮在梦幻世界中的玻尔兹曼大脑等哲学问题。不仅如此,作者查默斯也探讨了智能手机是否扩展了我们的思维,互联网让我们变得聪明还是愚蠢等现实问题,与生活息息相关且发人深省。
——严锋,复旦大学中文系教授

虚拟现实和元宇宙不仅带来了科技和商业的变革,也引发了人们对千百年来一些永恒哲学问题的深入思考:世界的真实性和可知性,意识的存在和生命的价值… 新技术为探讨这些终极问题提供了崭新的视角和强大的工具,而本书则为对未来充满好奇的读者带来了一场“技术哲学”最前沿精彩绝伦的思想盛宴和奇幻之旅。

——余晨
易宝支付总裁,《看见未来:改变互联网世界的人们》《元宇宙通证》作者

《现实+》是非常个性、狂野和美妙的,它通过拒绝屈尊俯就来吸引大众读者。
——杰斯·凯瑟,《华盛顿邮报》

哲学家大卫·查默斯的新书《现实+》让我成为了一个铁杆的模拟主义者。在阅读本书并与查默斯交谈后,我开始相信,未来的虚拟现实世界可能有一天会被视为与真实世界一样真实。
——法哈德·曼乔,《纽约时报》

内容丰富、才华横溢……查默斯与如何在“现实plus时代”重新解释古老的哲学难题搏斗。
——约翰·桑希尔,英国《金融时报》

这是一本庞大、烧脑的作品,但同时它还非常有趣。
——基特·威尔逊,《泰晤士报》

查默斯的中心思想是“现实比我们想象的要多”,这很有诱惑力,我很惊讶地发现他的论点令人愉快——或者可能令人担忧,令人信服。他选择了一个大多数人会认为是纯科幻小说的主题,并展示了一个精彩且可读性很强的哲学研究。
——P.D.史密斯,《卫报》

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