• 疯狂造物:3D One创意设计与制作完全攻略
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疯狂造物:3D One创意设计与制作完全攻略

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作者朱少甫 编著;何超;徐春秀

出版社化学工业出版社

出版时间2022-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-18

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 朱少甫 编著;何超;徐春秀
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2022-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787122402530
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 222页
  • 字数 221千字
【内容简介】
本书聚焦3D创意设计与制作,在三维设计知识的基础上,详细讲解实体建模、数字雕刻、程序建模、作品的呈现与表达、实体造物等方法,使读者的设计能力得到启发和提高,同时本书通过STEAM、PBL等综合应用实践案例,将3D设计与电子、编程等充分融合,将造物变得更加有趣。本书配有相应的讲解视频,以便读者学习。本书适合青少年和创客使用,也可作为中小学和青少年培训机构的教学用书和学生自学辅助教材。
【作者简介】


【目录】
part 1设计基础

第1章 何为设计为何设计

1.1 设计的含义  002

1.2 设计的思路   004

1.3 数字化造物的流程  005

1.3.1 头脑风暴,绘制思维导图  006

1.3.2 手绘图纸,明确外观轮廓  007

1.3.3 三维建模,设计外观与结构  008

1.3.4 三维渲染,优雅呈现结果  009

1.3.5 动画设计,展示运动关系  010

1.3.6 模拟仿真,衍生多重可能  011

1.3.7 实体制造,创造真实作品  012

1.3.8 电路设计,体验声光电的魅力  013

1.3.9 数字编程,人工智能伊始  014

1.4 造物设计的目的  015

1.5 认识数字化造物设计工具   016

1.5.1 平面绘制工具的选择  016

1.5.2 三维设计软件的选择  017

1.5.3 造物硬件设备的识别与选择  020

第2章造物工具的获取与安装

2.1 三维设计软件的下载与安装  022

2.1.1 3D One系列软件介绍  022

2.1.2 3D One系列软件下载与安装  023

2.1.3 3D One、3D One Plus、3D One Cut软件界面介绍  024

2.1.4 3D One、3D One Plus、3D One Cut软件基本操作  027

2.2 三维渲染软件的下载与安装  028

2.2.1 KeyShot软件介绍  028

2.2.2 KeyShot软件下载与安装  029

2.2.3 KeyShot软件界面介绍  030

2.2.4 KeyShot软件基本操作说明  030

2.3 三维切片软件的下载与安装  031

2.3.1 三维切片软件介绍  031

2.3.2 三维切片软件的下载与安装  031

2.3.3 UP Studio软件界面介绍  032

2.3.4 UP Studio软件基本操作  033

2.4 激光切割软件的获取与安装  034

2.4 1 LaserCAD软件介绍  034

2.4.2 LaserCAD软件的获取与安装  034

2.4.3 LaserCAD软件界面介绍  035

part 2 三维建模核心功能

第3章 实体建模

3.1 实体建模思路  038

3.2 核心功能模块的组成   038

3.3 基本几何体的创建、改变属性与布尔运算  039

3.4 2D转3D工具  043

3.5 优化模型工具  048

3.6 特殊工具  052

3.7 其他工具  057

3.8 实例教学  059

萌犬小Q | 难度指数:  059

农家稻米车 | 难度指数:  063

社区加油站 |难度指数:  069

第4章 数字雕刻

4.1 数字雕刻建模思路  085

4.2 核心功能模块的组成  085

4.3 视图工具  086

4.4 变形工具  087

4.5 拓扑工具  092

4.6 平滑工具  095

4.7 遮罩工具  096

4.8 实例教学  097

怪物兄弟 | 难度指数:  097

飞天炎魔 | 难度指数:  101

萌妹换装 | 难度指数:  109

第5章 程序建模 

5.1 程序建模思路  119

5.2 核心功能模块的组成  119

5.3“编程建模”工具  120

5.4“逻辑运算”工具  124

5.5“辅助工具”命令  126

5.6 实例教学  127

编织的宇宙 | 难度指数:  127

无限反转 | 难度指数:  131

空中走廊 | 难度指数:  139

part 3 造物与呈现

第6章 作品的呈现与表达

6.1 三维渲染  152

6.1.1 三维渲染介绍  152

6.1.2 作品渲染四要素  152

6.1.3 材质  153

6.1.4 光照与环境  158

6.1.5 相机  160

6.1.6 渲染器  161

6.2 动画预演  163

6.2.1 三维动画介绍  163

6.2.2 动画的分类  163

6.2.3 装配动画制作流程  164

6.3 实例教学   166 

电路爆炸图渲染动画 | 难度指数:  166

秋天里的记忆 | 难度指数:  171

第7章 实体造物

7.1 3D打印增材制造  179

7.1.1 3D打印工作原理  179

7.1.2 3D打印工作流程  180

7.1.3 3D打印造物步骤  180

7.1.4 核心参数讲解  182

7.2 激光切割减材制造  185

7.2.1 激光切割工作原理 /185

7.2.2 激光切割工作流程  186

7.2.3 激光切割造物操作步骤  187

7.2.4 核心参数讲解  192

7.3 手办翻模与等材制造  196

7.3.1 翻模制作原理 /196

7.3.2 手办翻模制作流程  196

7.3.3 手办翻模的材料  197

7.3.4 实例教学:角色手办翻模 | 难度指数:  198

7.4 加工后处理  199

7.4.1 作品后处理概念  199

7.4.2 作品美工后处理流程  200

7.4.3 实例教学:角色手办彩绘 | 难度指数:  200

part 4 创意设计与教育 

第8章 疯狂造物与教学案例

8.1 创客类作品  205

8.1.1 独立创客作品:3D打印儿童画 | 难度指数:  205

8.1.2 进阶创客作品:结构设计与优化| 难度指数:  208

8.1.3 综合创客作品:开源电子结合案例| 难度指数:  212

8.2 STEAM教育与学科融合作品  213

8.2.1 STEAM教育理念  213

8.2.2 STEAM 地理实验:圆明园地图  |难度指数:  214

8.3 PBL项目式学习作品  215

8.3.1 PBL项目式学习  215

8.3.2主题场景作品:场景设计与还原  |难度指数:  216

8.3.3 PBL项目案例:MR混合虚拟现实驾驶赛车项目   |难度指数: /220

 
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