• 数字游戏动画设计
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数字游戏动画设计

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作者邹毅 副主编;倪镔

出版社高等教育出版社

出版时间2012-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-11

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 邹毅 副主编;倪镔
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2012-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787040331677
  • 定价 27.20元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 135页
  • 字数 180千字
【内容简介】
  数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。倪镔主编的《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次剖析,理解游戏动画设计对游戏表现的各类影响,然后按游戏动画主体进行分类,详细解读每一种类的动画设计特色,分别是主角动画、NPC(Non-Player-ControlledCharacter)动画、怪物动画、场景动画等,每个类别都以具体项目内容为实例进行分析教学。

  《高等学校动漫类规划教材:数字游戏动画设计》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者以及游戏设计制作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
【目录】
第1章 数字游戏动画设计流程

1.1 动画设计的基础

1.2 原画阶段的动画设计

1.3 制作阶段的动画设计

第2章 数字游戏主角动画设计

2.1 游戏角色动作设计的重要性

2.2 主角站立动作设计

2.3 主角休闲动作设计

2.4 主角打击动作设计

2.5 主角被击动作设计

2.6 主角走路动作设计

2.7 主角跑步动作设计

2.8 主角骑乘动作设计

2.9 主角表情动作设计

2.10 主角职业技能动作

第3章 数字游戏NPC和怪物动画设计

3.1 NPC动画设计

3.2 怪物动画设计

第4章 数字游戏场景动画设计

4.1 场景水流动画

4.2 场景生物动画

4.3 场景气象动画

4.4 场景植被动画

4.5 场景物件动画

4.6 场景通用工具动画

第5章 数字游戏场景特效动画设计

5.1 场景特效动画的主要表现手法

5.2 火焰特效动画

5.3 发光特效动画

5.4 气象特效动画
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