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影视编辑与合成

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作者戴仁俊 著

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2021-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 戴仁俊 著
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2021-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787565729355
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 340页
  • 字数 452千字
【内容简介】

    本教材聚焦影视后期制作过程中的技术、方法和原理,是作者在20多年影视制作实践的基础上,精选典型理论和案例编著而成的。内容主要涉及影视作品编辑的相关理论和基本规范、非线性编辑和特效合成基本知识以及相关软件的具体操作方法等。本教材中有大量的操作实例讲解,以图片和视频的方式呈现,并配有教学PPT和大量教学素材,既可以作为高等学校影视编导和数字媒体技术专业教材,也可作为影视制作爱好者的参考用书

 


【作者简介】

戴仁俊,硕士,副教授,南京师范大学毕业,江苏理工学院计算机工程学院副院长。从事影视创作、在线课程建设、教育教学管理等研究与实践工作。公开发表学术论文30余篇,主持江苏省在线开放课程1门,主持或参与教育部产学合作协同育人项目、江苏省高校哲学社会科学研究项目、江苏省高教学会规划课题、常州市社科联课题等10余项。获得江苏省优秀教育工作者(优秀共产党员)、江苏省微课竞赛一等奖、江苏理工学院教学成果奖等奖励和荣誉10多项。指导学生获得计算机设计大赛国赛二等奖、省赛特等奖。

 


【目录】

目  录

 

1 数字视频的基本概念

 

学习目标 / 1

 

本章导读 / 1

 

1.1 数字视频的基础概念 / 2

 

1.1.1 视频 / 3

 

1.1.2 视频分辨率与像素宽高比 / 7

 

1.1.3 扫描 / 9

 

1.2 视频数字化及其标准 / 12

 

1.2.1 视频的数字化过程 / 12

 

1.2.2 ITU-R BT.601 标准 / 14

 

1.2.3 典型视频编码标准 / 16

 

1.3 数字视频格式与制式 / 19

 

1.3.1 数字视频格式 / 19

 

1.3.2 视频编码格式 / 21

 

本章作业 / 22

 

 

 

2 镜头编辑与组接技巧

 

学习目标 / 23

 

本章导读 / 23

 

2.1 编辑的概念与蒙太奇 / 24

 

2.1.1 编辑 / 24

 

2.1.2 蒙太奇 / 25

 

2.2 画面编辑的基本方法 / 35

 

2.2.1 利用镜头内容的逻辑关系进行画面编辑 / 35

 

2.2.2 利用镜头的造型要素进行画面编辑 / 38

 

2.2.3 利用轴线规律进行画面编辑 / 40

 

2.2.4 利用动静匹配原则进行画面编辑 / 43

 

2.2.5 利用时空营造方法进行画面编辑 / 46

 

2.2.6 画面编辑的注意事项 / 48

 

2.3 影视中的声音及剪辑技巧 / 49

 

2.3.1 声音的分类和功能 / 49

 

2.3.2 声音的录制处理 / 50

 

2.3.3 声画组合 / 52

 

本章作业 / 52

 

 

 

3 非线性编辑软件平台

 

学习目标 / 53

 

本章导读 / 53

 

3.1 非线性编辑系统及软件 / 54

 

3.1.1 非线性编辑系统 / 54

 

3.1.2 Premiere / 55

 

3.1.3 Edius / 55

 

3.1.4 Final Cut / 56

 

3.1.5 Media Composer / 56

 

3.1.6 Video Studio / 57

 

3.1.7 Vegas / 57

 

3.1.8 Windows Movie Maker / 58

 

3.2 非线性编辑流程和核心概念 / 59

 

3.2.1 非线性编辑的基本过程 / 59

 

3.2.2 非线性编辑的核心概念 / 61

 

3.3 Premiere 工具的初步认识 / 66

 

3.3.1 Premiere 工具的版本发展 / 66

 

3.3.2 基本工作界面 / 66

 

3.3.3 Premiere 系统的参数 / 69

 

3.4 Premiere 编辑操作的基本过程 / 71

 

3.4.1 建立项目和序列文件 / 71

 

3.4.2 导入、创建和管理素材 / 74

 

3.4.3 查看和粗编素材 / 79

 

3.4.4 使用时间线进行镜头编辑 / 87

 

3.4.5 添加转场、特效和字幕 / 98

 

3.4.6 配音和配乐 / 107

 

3.4.7 作品导出 / 111

 

本章作业 / 115

 

 

 

4 后期合成工具After Effects 的基本功能及使用方法

 

学习目标 / 116

 

本章导读 / 116

 

4.1 编辑与合成的关系 / 117

 

4.2 After Effects 的基本功能与操作 / 118

 

4.2.1 用户界面 / 119

 

4.2.2 工作区和面板 / 120

 

4.2.3 快捷工具栏 / 123

 

4.2.4 项目面板 / 123

 

4.2.5 合成预览面板 / 124

 

4.2.6 时间线面板 / 125

 

4.3 After Effects 的常规操作流程 / 125

 

4.3.1 导入和组织素材 / 126

 

4.3.2 在合成中创建、排列和组合图层 / 126

 

4.3.3 修改图层属性和为其制作动画 / 127

 

4.3.4 添加效果并修改效果属性 / 127

 

4.3.5 预览 / 127

 

4.3.6 渲染和导出 / 128

 

4.4 After Effects 的基本概念与操作方法 / 129

 

4.4.1 认识合成 / 129

 

4.4.2 素材 / 132

 

4.4.3 图层 / 134

 

4.4.4 时间线面板 / 136

 

4.4.5 关键帧 / 138

 

4.4.6 After Effects 属性案例演示 / 139

 

4.4.7 After Effects 常用快捷键 / 142

 

4.5 形状图层 / 142

 

4.5.1 矢量图形和位图图像 / 142

 

4.5.2 路径与形状 / 143

 

4.5.3 形状的绘制 / 145

 

4.5.4 形状图层的操作 / 146

 

4.6 图层遮罩与关联 / 152

 

4.6.1 蒙版与遮罩 / 152

 

4.6.2 蒙版案例――圆环旋转 / 157

 

4.6.3 蒙版案例――雷达扫描 / 159

 

4.6.4 图层关联 / 164

 

本章作业 / 164

 

 

 

5 After Eff ects 的文字制作与特效

 

学习目标 / 165

 

本章导读 / 165 5.1

 

字幕在影视作品的作用 / 166

 

5.1.1 标题说明 / 166

 

5.1.2 信息提示 / 167

 

5.1.3 内容解释 / 167

 

5.1.4 强调说明 / 167

 

5.1.5 主题叙事 / 168

 

5.1.6 造型与构图 / 169

 

5.2 After Effects 的文字基本制作与属性动画 / 170

 

5.2.1 创建和修饰文字 / 170

 

5.2.2 文本格式化处理 / 171

 

5.2.3 文字属性动画 / 172

 

5.2.4 文字高级动画 / 173

 

5.2.5 文字高级动画案例 / 180

 

5.3 After Effects 文字特效 / 186

 

5.3.1 颜色变化 / 187

 

5.3.2 文字描边 / 188

 

5.3.3 路径文字 / 191

 

5.3.4 辉光文字 / 199

 

本章作业 / 201

 

 

 

6 After Effects 的生成、调整与键控类特效

 

学习目标 / 202

 

本章导读 / 202

 

6.1 生成类特效 / 203

 

6.1.1 心电图扫描效果制作 / 204

 

6.1.2 扫光效果案例 / 211

 

6.1.3 空间文字炫光效果 / 213

 

6.2 模拟仿真类特效 / 218

 

6.2.1“滚珠”及“波形环境”特效 / 219

 

6.2.2“卡片动画”特效 / 224

 

6.2.3“破碎化”特效 / 231

 

6.2.4“碎片爆炸”特效 / 234

 

6.3“杂色与颗粒”类特效 / 242

 

6.3.1“分形杂色”特效 / 243

 

6.3.2 分型杂色案例一:模拟云层效果 / 244

 

6.3.3 分型杂色案例二:模拟光线效果 / 248

 

6.4 透视类特效 / 252

 

6.4.1 倒角效果 / 252

 

6.4.2 投影效果 / 253

 

6.5 其他调整类特效 / 253

 

6.5.1 模糊和锐化类特效 / 254

 

6.5.2 色彩校正类特效 / 257

 

6.5.3 风格化特效 / 259

 

6.6 键控类特效 / 262

 

6.6.1 色键 / 264

 

6.6.2 亮度键 / 269

 

6.6.3 Inner Outer Key 内部 / 外部键 / 271

 

6.6.4 键控使用注意事项 / 273

 

本章作业 / 274

 

 ......

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