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角色动画设计

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作者汪兰川、张娜、周越 著;沈渝德、王波 编

出版社西南师范大学出版社

出版时间2015-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-22

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 汪兰川、张娜、周越 著;沈渝德、王波 编
  • 出版社 西南师范大学出版社
  • 出版时间 2015-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787562171454
  • 定价 46.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 120页
  • 字数 160千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 游戏动漫设计系列丛书
【内容简介】
  《角色动画设计》分为“游戏角色设计概述”“游戏角色造型基-础训练”“游戏角色形体解剖与造型设计”“游戏角色设计及塑造要素分析”“三大主要地域的经典游戏角色分析”五章内容,以电子游戏的经典角色为主要研究对象,通过对比具有高认知度的原创游戏角色来探寻成功的电子游戏角色的塑造方法,有机结合历史文化和美学观点,将游戏角色对象置于其当时所处的历史范围内进行剖析,追寻其社会位置和历史根源,详尽地分析研究游戏角色向受众传递信息的独有方式,从而促成相互间的交流与完善。
【目录】
第一章游戏角色设计概述
第一节认识游戏
第二节电子游戏的产生与发展
第三节游戏造型形态类别与特征分析
思考与练习

第二章游戏角色造型基础训练
第一节写生与素描训练
第二节游戏角色速写表现练习
第三节游戏角色体块概念
第四节经典游戏角色造型体块分析
思考与练习

第三章游戏角色形体解剖与造型设计
第一节人体解剖
第二节游戏角色头部与面部造型特征
第三节游戏角色体型特征与造型设计
思考与练习

第四章游戏角色设计及塑造要素分析
第一节游戏角色设计的方法与手段
第二节游戏角色塑造要素分析
第三节游戏角色设计的模式
思考与练习

第五章三大主要地域的经典游戏角色分析
第一节美洲的经典游戏角色分析
第二节欧洲的经典游戏角色分析
第三节日本的经典游戏角色分析
思考与练习

后记
参考文献
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