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中文3dsmax室内设计

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6 1.6折 38 九品

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广东东莞
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作者杨志东 编

出版社科学出版社

出版时间2006-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-31

孔龙书社A

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 杨志东 编
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2006-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787030167040
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 333页
  • 字数 541千字
【内容简介】
本书采用中文版3ds max,根据作者多年的设计及相关教学工作经验编写。全书共6章,内容包括中文3ds max基础与操作、3ds max基础建模、材质与灯光、光能传递、综合小演练、综合大演练。以教学培训模式,循序逐渐,深入浅出,命令参数与实例充分结合,详细记录每一个操作步骤,并以设计理论及美术知识加以分析与指导。无论是初学者还是有一定基础的读者,都能在短时间内真正学懂、学会,迅速成为一名出色的效果图制作能手。

  本书附带光盘容量共2.2GB,内容包括实例操作的配套多媒体教学、书中所有场景实例模型,场景模型包含所用到的材质贴图、Web以及设置好的材质、灯光参数与光能传递处理参数;另赠送经过精心整理的一套素材,以供读者学习使用。
【作者简介】
杨志东,建筑学专业毕业、室内设计师、3D高级讲师、7年设计及相关教学工作经验,曾在广州各大培训学校兼职任教,深得学员的肯定与好评;精通3ds max、Photoshop、Lightscape、AqtoCAD等设计软件。现任广州某设计公司高级设计师及飞扬设计培训中心室内设计专业讲师,致力于设
【目录】
第1章 3ds max基础与操作

  1.1 3ds max基本知识与操作

    1.1.1 3ds max的界面分布

    1.1.2 三维空间的认识

    1.1.3 选择的应用

    1.1.4 移动、旋转、缩放

    1.1.5 视图设置及控制

    1.1.6 复制的应用

    1.1.7 综合训练

    1.1.8 小结

  1.2 3ds max常用的基本命令

    1.2.1 阵列与间隔工具

    1.2.2 镜像与对齐

    1.2.3 组的操作

    1.2.4 标准二维图形

    1.2.5 捕捉设定

    1.2.6 物体的显示、隐藏与冻结

    1.2.7 小结

第2章 3ds max基础建模

  2.1 二维图形的编辑

    2.1.1 顶点的编辑

    2.1.2 二维物体次级对象的编辑

    2.1.3 综合训练

    2.1.4 小结

  2.2 三维物体的生成

    2.2.1 修改器及其设置

    2.2.2 挤出/车削/倒角/倒角剖面

    2.2.3 综合训练

    2.2.4 小结

  2.3 物体的再次修改

    2.3.1 弯曲/锥化/编辑网格

    2.3.2 扭曲/FFD自由变形/晶格/网格平滑/优化/法线

    2.3.3 综合实例

    2.3.4 小结

  2.4 3ds max高级建模

    2.4.1 复合物体

    2.4.2 综合训练

    2.4.3 小结

  2.5 建模插件的使用

    2.5.1 AEC扩展

    2.5.2 楼梯

    2.5.3 门

    2.5.4 窗

    2.5.5 小结

第3章 材质与灯光

  3.1 材质与贴图

    3.1.1 材质编辑器

    3.1.2 常用材质的表现

    3.1.3 贴图坐标的应用

    3.1.4 多维/子对象物体材质

    3.1.5 小结

  3.2 标准光的基本参数

    3.2.1 标准光的类型

    3.2.2 灯光的基本参数

    3.2.3 小结

  3.3 光度学光的基本参数

    3.3.1 灯光的类型

    3.3.2 灯光的基本参数

    3.3.3 小结

第4章 光能传递

  4.1 光能传递参数详解

    4.1.1 光能传递参数

    4.1.2 对数曝光系统

    4.1.3 小结

  4.2 高级光源优先材质

    4.2.1 覆盖材质物理属性

    4.2.2 特殊效果

    4.2.3 基本材质

    4.2.4 小结

  4.3 建筑材质

    4.3.1 模板

    4.3.2 物体属性

    4.3.3 特殊效果

    4.3.4 高级照明覆盖属性

    4.3.5 小结

第5章 综合小演练

  5.1 茶几

  5.2 沙发

  5.3 台灯

  5.4 酒具

  5.5 旋转楼梯

第6章 综合大演练

  6.1 卧室

    6.1.1 主体模型

    6.1.2 主体材质

    6.1.3 相机的创建及调整

    6.1.4 局部装饰

    6.1.5 灯光布置

    6.1.6 光能传递参数设置及计算

    6.1.7 家具及摆设的调入与调整

    6.1.8 全面调整与协调

    6.1.9 渲染输出

    6.1.10 日光模拟法

  6.2 客厅

    6.2.1 主体结构(单面建模法)

    6.2.2 天花、地面及墙面装饰

    6.2.3 灯光布置

    6.2.4 光能传递计算及效果调整

    6.2.5 家具及摆设的调入及调整

    6.2.6 材质灯光的整体协调

    6.2.7 日光效果

    6.2.8 总结
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