完全自学一本通中文版3dsMax2013500例
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九品
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作者 海天 著
出版社 电子工业出版社
出版时间 2013-11
版次 1
装帧 平装
上书时间 2024-03-11
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
海天 著
出版社
电子工业出版社
出版时间
2013-11
版次
1
ISBN
9787121212796
定价
69.80元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
396页
字数
640千字
正文语种
简体中文
丛书
完全自学一本通
【内容简介】
《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例(含DVD光盘1张)》是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1 000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。本书最大的特色是:最齐全的技术讲解+最丰富的案例实战+最完备的功能查询+最细致的选项讲解+最超值的资源赠送。本书细节特色为:1 250款超值资源赠送+1 200多张图片全程图解+800多个素材效果奉献+500个精辟实例演练+260多分钟视频播放+70个专家指点放送,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
【目录】
第1章 全新体验3ds Max 2013 1.1 3ds Max 2013基础内容 001 3ds Max 2013新增功能 002 3ds Max 2013应用领域 003 3ds Max 2013安装要求 004 3ds Max 2013支持格式 005 3ds Max 2013主要功能 1.2 3ds Max 2013的启动与退出 006 启动3ds Max 2013 007 退出3ds Max 2013 1.3 3ds Max 2013的全新认识 008 菜单栏 009 快速访问工具栏 010 主工具栏 011 工作视图区 012 视图控制区 013 动画控制区 014 命令面板区 015 建模工具集 第2章 3ds Max 2013基本操作 2.1 文件的管理和操作 016 新建文件 017 保存文件 018 打开文件 019 重置文件 020 导入文件 021 导出文件 2.2 软件的基本参数设置 022 设置自动备份文件 023 设置文件单位参数 024 设置Gamma/LUT校正功能 025 设置默认环境灯光颜色 026 设置最近打开文件数量 第3章 控制与管理视图 3.1 视图区域的更改 027 变换视图 028 激活视图 029 缩放视图 030 平移视图 031 旋转视图 032 缩放区域 033 最大化视图 034 最大化显示选定对象 3.2 视口布局和栅格更改 035 更改视口大小 036 重置视口布局 037 配置视口布局 038 显示或隐藏栅格 039 设置栅格间距 3.3 模型显示方式更改 040 设置线框显示模型 041 设置边面显示模型 042 设置真实显示模型 3.4 视图的高级控制 043 抓取视口 044 显示安全框 045 测量模型距离 046 更改视口背景 047 设置专家模式 3.5 层管理器的使用 048 创建层 049 隐藏层 050 冻结层 051 禁止渲染层 052 查看层属性 053 选定层中对象 第4章 选择与变换对象 4.1 对象的选择 054 直接选择模型 055 区域选择模型 056 名称选择模型 057 变换选择模型 058 颜色选择模型 059 反选选择模型 060 材质选择模型 061 全选选择模型 4.2 对象的变换 062 移动模型 063 旋转模型 064 缩放模型 065 隐藏模型 066 冻结模型 067 删除模型 第5章 设置与管理对象 5.1 对象的对齐与捕捉 068 精确对齐模型 069 快速对齐模型 070 法线对齐模型 071 捕捉模型 5.2 对象的链接与组合 072 链接模型 073 断开链接模型 074 成组与解组模型 075 打开与关闭组 076 附加与分离组 第6章 创建基础模型 6.1 基础建模的基本了解 077 命名模型 078 更换模型颜色 079 使用键盘输入 6.2 标准基本体的创建 080 创建球体 081 创建圆环 082 创建茶壶 083 创建平面 084 创建圆柱体 085 创建管状体 086 创建四棱锥 087 创建圆锥体 088 创建长方体 089 创建几何球体 6.3 扩展基本体的创建 090 创建胶囊 091 创建油罐 092 创建软管 093 创建棱柱 094 创建纺锤 095 创建异面体 096 创建环形结 097 创建L-Ext 098 创建球棱柱 099 创建C-Ext 100 创建环形波 101 创建切角圆柱体 102 创建切角长方体 第7章 创建与编辑二维图形 7.1 样条线的创建 103 创建线 104 创建弧 105 创建圆 106 创建椭圆 107 创建矩形 108 创建圆环 109 创建截面 110 创建星形 111 创建文本 112 创建多边形 113 创建螺旋线 7.2 顶点的编辑 114 认识Bezier角点 115 平滑顶点 116 焊接顶点 117 熔合顶点 118 圆角顶点 119 切角顶点 7.3 线段的编辑 120 插入线段 121 分离线段 122 拆分线段 7.4 样条线的编辑 123 修剪样条线 124 设置样条线轮廓 125 附加单个样条线 126 附加多个样条线 127 并集二维样条线 128 差集二维样条线 129 交集二维样条线 第8章 编辑与修改模型对象 8.1 二维修改器的编辑 130 挤出修改器 131 车削修改器 132 倒角修改器 8.2 三维修改器的编辑 133 融化修改器 134 替换修改器 135 路径变形修改器 136 删除网格修改器 137 贴图缩放器修改器 138 圆角/切角修改器 139 摄影机贴图修改器 8.3 变形修改器的编辑 140 扭曲修改器 141 噪波修改器 142 弯曲修改器 143 FFD修改器 144 拉伸修改器 145 涟漪修改器 146 波浪修改器 147 挤压修改器 148 晶格修改器 8.4 特殊修改器的编辑 149 壳修改器 150 锥化修改器 151 材质修改器 152 优化修改器 153 推力修改器 154 倾斜修改器 155 平滑修改器 156 切片修改器 157 球形化修改器 158 网格平滑修改器 159 MultiRes修改器 第9章 了解与创建复合建模 9.1 二维修改器的编辑 9.2 变形与散布建模 160 创建变形模型 161 观看动画 162 创建散布模型 163 修改重复数 164 旋转平移 165 局部平移 166 在面上平移 167 设置比例 9.3 水滴网格建模 168 创建水滴网格 169 拾取水滴对象 9.4 高级复合建模 170 创建一致模型 171 设置投影距离 172 设置间距距离 173 创建连接模型 174 设置模型段数 175 设置模型张力 176 图形合并模型 177 认识布尔运算 178 创建布尔模型 179 认识放样建模 180 创建放样模型 181 创建地形模型 第10章 复制与管理建模对象 10.1 模型的克隆操作 182 复制克隆模型 183 实例克隆模型 184 参考克隆模型 185 快捷键克隆模型 186 克隆并对齐模型 10.2 模型的镜像操作 187 水平镜像模型 188 垂直镜像模型 189 ZX轴镜像模型 190 YZ轴镜像模型 191 XY轴镜像模型 10.3 模型的其他复制操作 192 了解阵列建模 193 移动阵列模型 194 旋转阵列模型 195 缩放阵列模型 196 了解间隔工具 197 计数间隔复制模型 198 间距间隔复制模型 第11章 创建植物和建筑图形 11.1 植物的创建 199 认识植物卷展栏 200 创建垂柳 201 创建美洲榆 202 创建芳香蒜 203 创建大丝兰 204 创建日本樱花 205 创建苏格兰松树 206 创建一般的棕榈 207 创建大戟属植物 208 创建蓝色的针松 209 创建一般的橡树 210 创建孟加拉菩提树 11.2 楼梯的创建 211 创建直线楼梯 212 创建螺旋楼梯 213 创建U形楼梯 214 创建L形楼梯 11.3 其他建筑模型的创建 215 创建墙 216 创建栏杆 217 创建枢轴门 218 创建推拉门 219 创建折叠门 220 创建平开窗 221 创建旋开窗 222 创建推拉窗 223 创建固定窗 224 创建伸出式窗 225 创建遮篷式窗 第12章 应用网格与面片建模 12.1 网格模型的创建 226 转换可编辑网格 227 可编辑网格卷展栏 228 通过边模式创建切角 229 挤出多边形 230 倒角多边形 231 细化元素 12.2 面片模型的创建 232 创建四边形面片 233 创建三角形面片 234 转换可编辑面片 235 设置面片轮廓 236 细分面片 237 挤出面片 238 倒角面片 第13章 多边形与NURBS建模 13.1 多边形模型的创建 239 转换为可编辑多边形 240 可编辑多边形卷展栏 241 附加多边形对象 242 设置多边形ID号 13.2 NURBS模型的创建 243 认识NURBS 244 转换为NURBS 245 创建点曲面 246 创建CV曲面 247 创建镜像曲面 248 设置U向线数 249 创建V向线数 250 创建挤出曲面 251 创建车削曲面 252 创建NURBS曲线 第14章 了解与使用3D材质 14.1 材质的初步认识 253 材质的概念 254 材质的作用 14.2 材质编辑器的认识 255 打开材质编辑器 256 查看材质示例窗 257 设置材质球背景 258 更改材质球形状 259 认识编辑器工具栏 260 认识“贴图”卷展栏 261 认识“扩展参数”卷展栏 262 认识“Blinn基本参数” 卷展栏 263 认识“明暗器基本参数” 卷展栏 14.3 材质编辑器的使用 264 复制模型材质 265 赋予模型材质 266 获取模型材质 267 保存模型材质 268 删除模型材质 269 删除材质球 第15章 设置与编辑3D材质 15.1 材质/贴图浏览器的使用 270 打开材质/贴图浏览器 271 查看大图标 272 查看小图标 273 查看文本 15.2 材质属性的设置 274 设置高光 275 设置漫反射 276 设置环境光 277 设置自发光 278 设置不透明度 15.3 材质类型的使用 279 使用标准材质 280 使用虫漆材质 281 使用顶/底材质 282 使用双面材质 283 使用混合材质 284 使用建筑材质 285 使用合成材质 286 使用光线跟踪材质 287 使用Ink'n Paint材质 288 使用多维/子对象材质 15.4 材质的编辑 289 编辑金属材质 290 显示线框材质 291 显示双面材质 292 显示面状材质 293 显示面贴图材质 第16章 应用3D贴图与通道 16.1 2D贴图的应用 294 应用渐变贴图 295 应用位图贴图 296 应用漩涡贴图 297 应用平铺贴图 298 应用棋盘格贴图 16.2 3D贴图的应用 299 应用烟雾贴图 300 应用斑点贴图 301 应用凹痕贴图 302 应用波浪贴图 303 应用木材贴图 304 应用泼溅贴图 305 应用衰减贴图 306 应用灰泥贴图 307 应用细胞贴图 308 应用噪波贴图 309 应用大理石贴图 310 应用Perlin大理石贴图 16.3 贴图通道和坐标的应用 311 应用凹凸贴图通道 312 应用反射贴图通道 313 不透明度贴图通道 314 认识贴图坐标 315 调整贴图坐标 316 应用UVW贴图修改器 第17章 应用灯光与摄影机 17.1 标准灯光的创建 317 了解标准灯光的公用参数 318 创建目标聚光灯 319 创建Free Spot 320 创建目标平行光 321 创建自由平行光 322 创建泛光灯 323 创建天光 324 创建mr区域泛光灯 325 创建mr区域聚光灯 17.2 光度学灯光的创建 326 了解光度学灯光照明原理 327 了解光度学灯光的参数 328 创建目标灯光 329 创建自由灯光 17.3 灯光的修改 330 启用灯光阴影 331 设置灯光颜色 332 设置灯光强度 333 设置阴影颜色 334 设置阴影贴图 335 调整衰减区/区域 336 调整聚光区/光束 17.4 摄影机的应用 337 了解摄影机 338 创建目标摄影机 339 创建自由摄影机 340 调整摄影机焦距 341 推拉摄影机 342 创建景深效果 第18章 应用3D环境和效果 18.1 渲染环境的设置 343 设置渲染背景颜色 344 设置渲染背景贴图 345 设置染色 346 设置环境光 347 设置曝光 18.2 特殊效果的应用 348 应用体积光 349 应用雾效果 350 应用火焰效果 351 应用镜头效果 352 应用胶片颗粒效果 353 应用色彩平衡效果 354 应用亮度与对比度效果 18.3 了解视频后期处理 355 打开“视频后期处理”窗口 356 添加场景事件 357 添加图像输入事件 358 添加图像输出事件 359 添加图像过滤事件 第19章 创建基本的3D动画 19.1 动画的基础知识 360 认识动画 361 认识关键帧 19.2 基本动画的设置 362 启用动画模式 363 播放动画 364 设置关键点 365 删除关键点 366 设置帧速率 367 停止播放动画 368 设置动画录制时间 19.3 轨迹视图的使用 369 打开轨迹视图 370 添加循环效果 371 添加可见性轨迹 372 修改轨迹切线 373 打开“过滤器”对话框 374 插入关键点 19.4 动画约束的使用 375 使用位置约束 376 使用附着约束 377 使用链接约束 378 使用路径约束 19.5 动画控制器的使用 379 使用变换控制器 380 使用位置控制器 381 使用旋转控制器 第20章 创建粒子与扭曲动画 20.1 粒子系统的创建 382 创建雪粒子 383 创建喷射粒子 384 创建粒子流源 385 创建粒子云 386 创建暴风雪 387 创建超级喷射 20.2 空间扭曲的创建 388 认识空间扭曲 389 创建风扭曲 390 创建波浪扭曲 391 创建重力扭曲 392 创建爆炸扭曲 393 创建漩涡扭曲 394 创建涟漪扭曲 395 创建路径跟随扭曲 396 创建粒子爆炸扭曲 20.3 导向器空间扭曲的创建 397 创建导向球扭曲 398 创建导向板扭曲 399 创建全导向器扭曲 第21章 创建与编辑角色动画 21.1 骨骼系统的使用 400 创建骨骼 401 创建骨骼鳍 402 修改骨骼颜色 403 修改骨骼渐变颜色 404 渲染骨骼 405 连接骨骼 406 制作手臂动画 21.2 Biped系统的使用 407 创建Biped 408 修改Biped类型 409 修改脊椎链接数 410 创建足迹 411 创建足迹动画 第22章 渲染与输出图形动画 22.1 渲染的基础知识 412 认识渲染器类型 413 认识渲染方式 414 认识渲染区域 22.2 渲染参数的设置 415 “公用”选项卡 416 “渲染器”选项卡 417 “光线跟踪器”选项卡 418 设置渲染范围 419 设置渲染尺寸 420 取消贴图渲染 421 开启线框模式 22.3 mental ray渲染器的运用 422 认识mental ray渲染器 423 指定mental ray渲染器 424 设置mental ray折射 425 设置mental ray反射 426 启用mental ray焦散 427 调整采样精度 428 设置渲染块宽度 429 设置渲染块顺序 430 渲染背景元素 22.4 渲染输出的设置 431 输出静态图像 432 输出AVI动画 第23章 日用产品设计 23.1 烟灰缸设计 433 制作缸体 434 制作缸槽 435 制作烟灰缸材质 23.2 晾衣架设计 436 制作衣架 437 制作挂钩 438 制作晾衣架材质 23.3 水果盘设计 439 制作水果盘 440 合并水果模型 441 制作水果盘材质 第24章 家具构件设计 24.1 书桌设计 442 制作书桌轮廓 443 制作书桌柜子 444 制作书桌材质 24.2 沙发设计 445 制作沙发坐垫 446 制作沙发支柱 447 制作沙发材质 24.3 书柜设计 448 制作书柜柜身 449 制作书柜柜门 450 制作书柜材质 第25章 厨浴用品设计 25.1 毛巾架设计 451 制作毛巾架支架座 452 制作毛巾架支架 453 制作毛巾架材质 25.2 水龙头设计 454 制作水龙头 455 制作开关 456 制作水龙头材质 25.3 置物架设计 457 制作置物板 458 制作置物架支架 459 制作置物架材质 第26章 电子电器设计 26.1 电冰箱设计 460 制作电冰箱外壳 461 制作电冰箱门 462 制作电冰箱扶手 26.2 摄像头设计 463 制作摄像头主体 464 制作摄像头细节 465 制作摄像头底座 26.3 数码相机设计 466 制作数码相机主体 467 制作数码相机细节 468 制作数码相机按钮 第27章 室内配饰设计 27.1 装饰灯设计 469 制作灯罩 470 制作灯架 471 制作装饰灯材质 27.2 闹钟设计 472 制作闹钟框架 473 制作闹钟底座 474 合并指针模型 27.3 文件夹架设计 475 制作文件架 476 制作文件夹 477 合并书本模型 第28章 室内装潢设计 28.1 创建主体轮廓 478 制作墙体 479 制作墙角线 480 制作地板 481 制作吊顶 482 制作天花板 483 制作窗户框架 484 制作窗户玻璃 28.2 完善场景布局 485 调入模型 486 制作客厅材质 28.3 客厅后期处理 487 创建摄影机 488 合并灯光模型 489 渲染模型效果 490 后期处理模型 第29章 室外建筑设计 29.1 创建建筑模型 491 制作左侧墙体 492 制作窗户 493 制作正面墙体 494 镜像楼层 495 制作顶层 496 制作栏杆 29.2 完善建筑模型 497 制作建筑材质 498 合并建筑模型 29.3 建筑后期处理 499 创建文本 500 后期处理建筑
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