FlashCS6动画设计教程
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九品
仅1件
作者刘玉宾;马宁;冯玉芬
出版社清华大学出版社
出版时间2021-05
版次1
装帧其他
上书时间2024-01-22
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
-
第1章Flash CS6的基础知识1
1.1Flash CS6的文档操作1
1.1.1创建文档1
1.1.2文档属性设置2
1.1.3导入素材2
1.1.4对文档进行保存3
1.2作品的导出4
1.2.1作品的导出格式4
1.2.2作品的导出过程4
第2章Flash CS6的基本工具和面板6
2.1矢量形状工具6
2.1.1线条工具6
2.1.2矩形、椭圆和多角星形工具7
2.1.3课堂案例: 绘制松柏9
2.2选择工具16
2.3铅笔、刷子和钢笔工具17
2.3.1铅笔工具17
2.3.2刷子工具17
2.3.3钢笔工具19
2.3.4课堂案例: 绘制艺术字20
2.4颜色工具和“颜色”面板25
2.4.1颜料桶、墨水瓶和滴管工具25
2.4.2颜色选择器25
2.4.3“颜色”面板25
2.4.4课堂案例: 绘制水晶按钮效果27
2.5对象的变形32
2.5.1任意变形工具32
2.5.2利用菜单命令进行变形32
2.5.3“变形”面板的使用32
2.6对象位置的调整35
2.6.1“对齐”面板的使用35
2.6.2“信息”面板的使用36
2.6.3调整对象层次 37
2.6.4课堂案例: 绘制花朵阵列37
第3章Flash CS6的文本工具45
3.1文本工具的基本使用45
3.1.1以标签方式输入文本45
3.1.2以文本块方式输入文本45
3.2文本“属性”面板46
3.2.1位置和大小46
3.2.2字符46
3.2.3段落49
3.2.4文本引擎、文本类型和文本方向49
3.2.5课堂案例: 制作毛刺字效果50
3.2.6选项52
3.2.7滤镜53
3.2.8课堂案例: 制作旋转立体字效果54
3.3静态文本、动态文本和输入文本66
3.3.1静态文本66
3.3.2动态文本66
3.3.3输入文本67
第4章Flash CS6中的元件、库和实例68
4.1元件68
4.1.1元件的定义与分类68
4.1.2创建图形元件68
4.1.3课堂案例: 制作水晶图形元件69
4.1.4创建按钮元件74
4.1.5课堂案例: 简单按钮元件75
4.1.6课堂案例: 复杂按钮元件77
4.1.7创建影片剪辑元件81
4.1.8课堂案例: 影片剪辑的妙用81
4.1.9影片剪辑元件与图形元件的区别89
4.2“库”面板的使用92
4.2.1库的定义与分类92
4.2.2“库”面板的基本属性94
4.3实例96
4.3.1创建和编辑实例96
4.3.2更改实例的属性96
4.3.3转换实例类型和替换实例引用的元件98
4.3.4课堂案例: 制作水晶按钮实例99
第5章素材的导入与编辑104
5.1图像素材的导入与应用104
5.1.1导入图像素材104
5.1.2位图矢量化转换106
5.1.3位图的属性编辑107
5.1.4课堂案例: 制作园艺博览会招贴109
5.2声音的导入与应用114
5.2.1声音的添加114
5.2.2声音的属性编辑116
5.2.3声音的编辑116
5.2.4课堂案例: 制作园艺博览会招贴声音按钮120
5.3视频的导入与应用137
5.3.1常用视频文件及使用条件137
5.3.2导入视频文件137
5.3.3课堂案例: 制作园艺博览会招贴视频广告141
第6章Flash CS6基础动画的实现146
6.1帧与时间轴146
6.1.1时间轴的基本操作146
6.1.2帧的类型和操作148
6.1.3帧标签、注释和锚记149
6.1.4洋葱皮150
6.2动作补间动画151
6.2.1动作补间动画的创建152
6.2.2课堂案例: 简单运动效果152
6.2.3课堂案例: 课件封面制作156
6.3形状补间动画162
6.3.1形状补间动画的创建162
6.3.2课堂案例: 线条的变换163
6.3.3课堂案例: 形状的变换167
6.4逐帧动画169
6.4.1课堂案例: 简单逐帧动画170
6.4.2课堂案例: 复杂逐帧动画173
第7章引导层动画和遮罩层动画174
7.1图层的管理与编辑174
7.1.1图层的编辑174
7.1.2图层的状态175
7.2引导层动画176
7.2.1创建引导层177
7.2.2课堂案例: 制作九宫格引导动画178
7.3遮罩层动画184
7.3.1课堂案例: 遮罩层动画之探照灯184
7.3.2课堂案例: 遮罩层动画之万花筒185
7.3.3课堂案例: 遮罩层动画之百叶窗190
7.4综合案例: 遮罩层和引导层的结合195
第8章ActionScript 应用205
8.1“动作”面板和“行为”面板205
8.1.1“动作”面板的使用205
8.1.2“行为”面板的使用208
8.2ActionScript 2.0的基本语法208
8.2.1点语法208
8.2.2小括号212
8.2.3大括号212
8.2.4分号 213
8.2.5注释213
8.2.6字母大小写213
8.2.7关键字214
8.3数据类型214
8.3.1字符串214
8.3.2数字214
8.3.3布尔值214
8.3.4对象214
8.3.5影片剪辑215
8.4运算符215
8.5变量216
8.6ActionScript交互动画217
8.6.1课堂案例: 使用ActionScript实现简单交互217
8.6.2课堂案例: 使用ActionScript制作特效226
8.7综合案例: 使用ActionScript制作简单导航230
第9章Flash动画框架设计236
9.1制作导航236
9.2制作动画背景音乐控制按钮244
9.3添加动画效果和交互代码247
第10章Flash动画框架元素的后期处理255
10.1框架中的内容动画设计255
10.2框架中的交互设计258
10.3框架中的场景设置261
随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考
图书标准信息
-
作者
刘玉宾;马宁;冯玉芬
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2021-05
-
版次
1
-
ISBN
9787302576341
-
定价
49.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
284页
-
字数
435千字
- 【内容简介】
-
随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导入与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript 应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考
- 【作者简介】
-
刘玉宾,男,硕士,1981年生,2003年毕业于河北师范大学获学士学位,2010获同济大学硕士学位。2003年任教以来,一直从事计算机多媒体方面的教学工作,熟悉FLASH、3DMAX等多媒体软件,从2003年至今,多次获得河北省、中央电教馆和教育部组织的多媒体大赛一等奖,作品被专家评价为是具有原创性和高技术水平的优秀作品。
参与编写多部教材:1.《单片机系统设计及应用》 浙江大学出版社 2014 主编
2.《模拟电子技术》 哈尔滨工业大学出版社 2013 副主编
3.《冷冲压模具图集》 北京理工大学出版社 2014 副主编
4.《国外写实动画场景制作与渲染》 吉林大学出版社 2011 副主编
5.《单片机系统设计及应用》 北京理工大学出版社 2011 副主编
6.《Flash CS4 课件制作案例教程》 清华大学出版社 2016.6 主编
- 【目录】
-
第1章Flash CS6的基础知识1
1.1Flash CS6的文档操作1
1.1.1创建文档1
1.1.2文档属性设置2
1.1.3导入素材2
1.1.4对文档进行保存3
1.2作品的导出4
1.2.1作品的导出格式4
1.2.2作品的导出过程4
第2章Flash CS6的基本工具和面板6
2.1矢量形状工具6
2.1.1线条工具6
2.1.2矩形、椭圆和多角星形工具7
2.1.3课堂案例: 绘制松柏9
2.2选择工具16
2.3铅笔、刷子和钢笔工具17
2.3.1铅笔工具17
2.3.2刷子工具17
2.3.3钢笔工具19
2.3.4课堂案例: 绘制艺术字20
2.4颜色工具和“颜色”面板25
2.4.1颜料桶、墨水瓶和滴管工具25
2.4.2颜色选择器25
2.4.3“颜色”面板25
2.4.4课堂案例: 绘制水晶按钮效果27
2.5对象的变形32
2.5.1任意变形工具32
2.5.2利用菜单命令进行变形32
2.5.3“变形”面板的使用32
2.6对象位置的调整35
2.6.1“对齐”面板的使用35
2.6.2“信息”面板的使用36
2.6.3调整对象层次 37
2.6.4课堂案例: 绘制花朵阵列37
第3章Flash CS6的文本工具45
3.1文本工具的基本使用45
3.1.1以标签方式输入文本45
3.1.2以文本块方式输入文本45
3.2文本“属性”面板46
3.2.1位置和大小46
3.2.2字符46
3.2.3段落49
3.2.4文本引擎、文本类型和文本方向49
3.2.5课堂案例: 制作毛刺字效果50
3.2.6选项52
3.2.7滤镜53
3.2.8课堂案例: 制作旋转立体字效果54
3.3静态文本、动态文本和输入文本66
3.3.1静态文本66
3.3.2动态文本66
3.3.3输入文本67
第4章Flash CS6中的元件、库和实例68
4.1元件68
4.1.1元件的定义与分类68
4.1.2创建图形元件68
4.1.3课堂案例: 制作水晶图形元件69
4.1.4创建按钮元件74
4.1.5课堂案例: 简单按钮元件75
4.1.6课堂案例: 复杂按钮元件77
4.1.7创建影片剪辑元件81
4.1.8课堂案例: 影片剪辑的妙用81
4.1.9影片剪辑元件与图形元件的区别89
4.2“库”面板的使用92
4.2.1库的定义与分类92
4.2.2“库”面板的基本属性94
4.3实例96
4.3.1创建和编辑实例96
4.3.2更改实例的属性96
4.3.3转换实例类型和替换实例引用的元件98
4.3.4课堂案例: 制作水晶按钮实例99
第5章素材的导入与编辑104
5.1图像素材的导入与应用104
5.1.1导入图像素材104
5.1.2位图矢量化转换106
5.1.3位图的属性编辑107
5.1.4课堂案例: 制作园艺博览会招贴109
5.2声音的导入与应用114
5.2.1声音的添加114
5.2.2声音的属性编辑116
5.2.3声音的编辑116
5.2.4课堂案例: 制作园艺博览会招贴声音按钮120
5.3视频的导入与应用137
5.3.1常用视频文件及使用条件137
5.3.2导入视频文件137
5.3.3课堂案例: 制作园艺博览会招贴视频广告141
第6章Flash CS6基础动画的实现146
6.1帧与时间轴146
6.1.1时间轴的基本操作146
6.1.2帧的类型和操作148
6.1.3帧标签、注释和锚记149
6.1.4洋葱皮150
6.2动作补间动画151
6.2.1动作补间动画的创建152
6.2.2课堂案例: 简单运动效果152
6.2.3课堂案例: 课件封面制作156
6.3形状补间动画162
6.3.1形状补间动画的创建162
6.3.2课堂案例: 线条的变换163
6.3.3课堂案例: 形状的变换167
6.4逐帧动画169
6.4.1课堂案例: 简单逐帧动画170
6.4.2课堂案例: 复杂逐帧动画173
第7章引导层动画和遮罩层动画174
7.1图层的管理与编辑174
7.1.1图层的编辑174
7.1.2图层的状态175
7.2引导层动画176
7.2.1创建引导层177
7.2.2课堂案例: 制作九宫格引导动画178
7.3遮罩层动画184
7.3.1课堂案例: 遮罩层动画之探照灯184
7.3.2课堂案例: 遮罩层动画之万花筒185
7.3.3课堂案例: 遮罩层动画之百叶窗190
7.4综合案例: 遮罩层和引导层的结合195
第8章ActionScript 应用205
8.1“动作”面板和“行为”面板205
8.1.1“动作”面板的使用205
8.1.2“行为”面板的使用208
8.2ActionScript 2.0的基本语法208
8.2.1点语法208
8.2.2小括号212
8.2.3大括号212
8.2.4分号 213
8.2.5注释213
8.2.6字母大小写213
8.2.7关键字214
8.3数据类型214
8.3.1字符串214
8.3.2数字214
8.3.3布尔值214
8.3.4对象214
8.3.5影片剪辑215
8.4运算符215
8.5变量216
8.6ActionScript交互动画217
8.6.1课堂案例: 使用ActionScript实现简单交互217
8.6.2课堂案例: 使用ActionScript制作特效226
8.7综合案例: 使用ActionScript制作简单导航230
第9章Flash动画框架设计236
9.1制作导航236
9.2制作动画背景音乐控制按钮244
9.3添加动画效果和交互代码247
第10章Flash动画框架元素的后期处理255
10.1框架中的内容动画设计255
10.2框架中的交互设计258
10.3框架中的场景设置261
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