AE基础入门
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九品
仅1件
作者房晓溪
出版社西安交通大学出版社
出版时间2013-11
版次1
装帧平装
上书时间2024-01-17
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
-
第1章合成概论及基本概念
1.1合成的概念
1.2层的基本属性
1.3层的混合模式
1.4通道
1.5遮罩
1.6常见术语解析
第2章认识AfterEffects界面
2.1AfterEffects界面与设置
2.2素材的导入
2.3时间线窗口与合成窗口的关系
2.4新建合成及设置
2.5重组、嵌套与输出
第3章抠像技术
3.1抠像的基础
3.2ColorKey(颜色抠像)
3.3LumaKey(亮度抠像)
3.4LineColorKey(线性色抠像)
3.5ColorDifferenceKey(颜色差异抠像)
3.6Inner/OuterKey(内外遮罩抠像)
3.7Keylight(主光抠像)
第4章2D合成
4.1运动跟踪与稳定
4.2动画与关键帧设置
4.3运动的控制
4.4如何在AE中制作景深
第5章三维空间合成
5.1三维摄像机
5.2父子连接的设置
5.3三维图层的应用
5.4灯光的使用
第6章文字特效
6.1扫光文字效果
6.2手写字特效
6.3水墨文字效果
6.4火焰字特效
第7章Particular粒子特效
7.1粒子特效的介绍
7.2trapcode.particle制作下雪
7.3trapcode.particle制作爆炸烟雾
第8章中间片调色
8.1AfterEffects自带的调色工具
8.2ColorFinesse调色(插件)
8.3MagicBulletlooks调色
8.4MagicBulletmojo人像调色(插件)
房晓溪、白冰洋、李靓主编的《ae基础入门》是一本专门介绍aftereffects的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《ae基础入门》从始至终以讲解aftereffects特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。**高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。
图书标准信息
-
作者
房晓溪
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出版社
西安交通大学出版社
-
出版时间
2013-11
-
版次
1
-
ISBN
9787560558172
-
定价
69.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
其他
-
页数
287页
-
字数
420千字
- 【内容简介】
-
房晓溪、白冰洋、李靓主编的《ae基础入门》是一本专门介绍aftereffects的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《ae基础入门》从始至终以讲解aftereffects特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。**高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。
- 【目录】
-
第1章合成概论及基本概念
1.1合成的概念
1.2层的基本属性
1.3层的混合模式
1.4通道
1.5遮罩
1.6常见术语解析
第2章认识AfterEffects界面
2.1AfterEffects界面与设置
2.2素材的导入
2.3时间线窗口与合成窗口的关系
2.4新建合成及设置
2.5重组、嵌套与输出
第3章抠像技术
3.1抠像的基础
3.2ColorKey(颜色抠像)
3.3LumaKey(亮度抠像)
3.4LineColorKey(线性色抠像)
3.5ColorDifferenceKey(颜色差异抠像)
3.6Inner/OuterKey(内外遮罩抠像)
3.7Keylight(主光抠像)
第4章2D合成
4.1运动跟踪与稳定
4.2动画与关键帧设置
4.3运动的控制
4.4如何在AE中制作景深
第5章三维空间合成
5.1三维摄像机
5.2父子连接的设置
5.3三维图层的应用
5.4灯光的使用
第6章文字特效
6.1扫光文字效果
6.2手写字特效
6.3水墨文字效果
6.4火焰字特效
第7章Particular粒子特效
7.1粒子特效的介绍
7.2trapcode.particle制作下雪
7.3trapcode.particle制作爆炸烟雾
第8章中间片调色
8.1AfterEffects自带的调色工具
8.2ColorFinesse调色(插件)
8.3MagicBulletlooks调色
8.4MagicBulletmojo人像调色(插件)
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