逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始
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九品
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作者毛星云 著
出版社清华大学出版社
出版时间2013-11
版次1
装帧平装
货号F408
上书时间2023-04-23
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
毛星云 著
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2013-11
-
版次
1
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ISBN
9787302337508
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定价
98.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
679页
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字数
1126千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。
- 【作者简介】
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《逐梦旅程(Windows游戏编程之从零开始)》编著者毛星云。
网络昵称“浅墨”,90后,热爱游戏编程的家伙,有点倔的伪IT文艺青年。因为在CSDN上开设《Visual C++游戏开发》博客专栏而被网友熟知。本科毕业于乌克兰国立航空航天大学和南京航空航天大学,目前在南京航空航天大学读研究生。
2012年CSDN年度博客之星。
2013年度十大杰出IT博客。
作者“浅墨“的博客:http://blog.csdn.net/poem_qianmo
- 【目录】
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序篇逐梦·游戏开发梦想的重量
第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观
1.1逐梦——梦想让我们不孤单
1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛
1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去
1.2游戏产业的黎明
1.3游戏产业的分类——六大游戏市场
1.3.13A级游戏开发领域
1.3.2社交和休闲游戏开发领域
1.3.3移动游戏开发领域
1.3.4功能型游戏开发领域
1.3.5学术型游戏开发领域
1.3.6独立型游戏开发领域
1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知
1.5对游戏类型的认知
1.6游戏开发中图形API的概念
1.7游戏编程学习路线总结
1.8章节小憩
第一篇起航·夯实游戏程序之根
第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置
2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿
2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置
2.2.1下载VisualStudio2010
2.2.2安装VisualStudio2010
2.2.3初次配置VisualStudio2010
2.2.4VisualStudio2010常用设置介绍
2.3VisualStudio2010使用指南
2.3.1集成开发环境简介
2.3.2VisualStudio界面概述
2.3.3工具栏选项
2.4百科全书——帮助文档与MSDN
2.4.1MSDN的安装
2.4.2离线查看MSDN的方法
2.4.3使用MSDN帮助文档
2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx
2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写
2.6.1关于项目与解决方案
2.6.2第一个程序的创建与编写
2.6.3VisualStudio文件类型分析
2.7章节小憩
第3章启程-Windows编程基础
3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程
3.2理解两个术语-API与SDK
3.2.1何为API
3.2.2什么是SDK
3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数
3.3.1WinMain函数
3.3.2MessageBox函数
3.3.3PlaySound函数
3.3.4示例程序Firstblood!
3.4Windows程序的“外貌”——窗口
3.5Windows资源的“身份证”——句柄
……
第二篇初探·GDI2D游戏编程
第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础
第四篇致用·DirectX游戏编程应用
第五篇升华·致我们的游戏开发梦想
后记总有天你将破蛹而出
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