• 触摸屏游戏设计
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触摸屏游戏设计

5 全新

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作者[美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-02

版次1

装帧平装

货号N-1

上书时间2023-04-07

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]Scott Rogers 著;颜彦、黄静 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115337528
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 304页
  • 字数 349千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Swipe This!the Guide to Great Tablet Game Design
【内容简介】
  你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
【作者简介】
ScottRogers
从前有一段时间,ScottRogers沉迷于玩电子游戏、龙与地下城、画漫画书,但他从未想过可以靠做这些事情来谋生。但有他有一天在咖啡馆中突然意识到,做一名游戏设计师才更有意思。后来,Scott参与设计了一些电子游戏,包括《吃豆人世界》、《马克西莫》系列《战神》、《暗黑血统》和《描绘生命》系列。Scott还迷恋于迪士尼乐园,他目前任教于南加州大学电影艺术学院互动媒体系,并受聘于华特迪士尼幻想工程的R&D团队。
【目录】
前言
第1章硬件大战
1.1触摸!GO!
1.2更多关于“触摸屏”的事情
1.3这是游戏!
1.4消灭所有人类!
开发者访谈PaulO′Connor

第2章独轮车小丑
2.1高概念(highconcept)
2.2是的,但它是游戏么?
2.3One-Sheet快速指南
2.4游戏长度问题
2.5紧急警报
2.6我想成为高富帅
佳作品评《水果忍者HD》

第3章指尖上的功夫
3.1你只有2(至4)只手指
3.2跳独舞的手
3.3虚拟游戏杆真难用!不是么?
3.4手的复仇
开发者访谈AndyAshcraft

第4章游戏风格
4.1起名字
4.2游戏需要故事……不是么?
4.3不靠谱的解说员
佳作品评《海尔辛之火》

第5章智力游戏
5.1高明的逻辑
5.2数学问题
5.3别让游戏难度太高
5.4物理:顶多是只鸟
5.5让我们玩水吧
5.6你看得见我所看到的么?
5.7躲藏在眼皮底下
开发者访谈AndyReeves

第6章疯狂街机
6.1美好旧时光
6.2想玩游戏?那我就给你游戏!
6.3不可思议的迷宫游戏
6.4可爱的角色
6.5格斗游戏的第一原则
6.6弹珠台游戏
6.7赛车游戏
6.8敲打吧,少年
6.9每个崭新都是昨日重现
佳作品评《Where’sMyWater?》

第7章动作小子
7.1像艺术家一样思考
7.2度量系统
7.3我们不是谈过角色了吗?
7.4为乐趣和收益而建造世界
7.5除了僵尸还有什么?
7.6轻松6步,设计敌人
7.7为金钱和荣耀而战!
7.8痛,痛,走开吧,新的一天到来啦
7.9有反馈,给确认
7.10失败画面
开发者访谈BladeOlsen

第8章涂鸦猫咪
8.1言归正传
8.2手指指针
8.3艺术家的方式
8.4线上的乐趣
8.5喵喵喵
佳作品评《火箭飞人》

第9章休闲周五
9.1棋类游戏
9.2卡牌游戏
9.3即时战略游戏
9.4如何建立科技树
9.5塔防游戏
9.6造物主类游戏
9.7运动类游戏
9.8角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏
9.9休闲游戏“皇冠上的宝石”
9.10克隆还是不克隆?
开发者访谈SamRosenthal

第10章崭新类型
10.1微游戏
10.2手势游戏
10.3美工
10.4倾斜的游戏
10.5无尽奔跑游戏
10.6增强现实
10.7现在就是未来!
佳作品评《No,Human》

第11章做自己的星球大战
11.1从哪儿开始
11.2团队建设指南
11.3关于游戏背景音乐
11.43项工作
11.5附加说明3:上哪儿找人来组成团队?
11.6制作要点
11.7没人愿意讨论的东西
11.8起航啦!
11.9看看我们现在到哪一步了?
11.10升级策略
11.11怎么应对续集的呼声呢?
佳作品评《愤怒的小鸟》
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