超好玩的Scratch 3.5少儿编程
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八五品
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作者王红明 著
出版社机械工业出版社
出版时间2020-03
版次1
装帧其他
货号A1-3-1B
上书时间2023-05-23
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
王红明 著
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2020-03
-
版次
1
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ISBN
9787111642428
-
定价
99.00元
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装帧
其他
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
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页数
255页
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字数
410千字
- 【内容简介】
-
《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch 3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴趣的游戏实例等为主线,分阶#层由浅入深进行讲解,让读者在学习本书之后成为一个真正的Scratch编程高手。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用全彩色、全图解的方式讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》适合初学编程的青少年学习使用,也适合中小学信息技术课教师或培训机构的老师作为参考用书,同时也适合想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。
- 【目录】
-
第1篇 编程启蒙篇
第 1 章 开始前的准备
1.1 Scratch下载与安装
1.2 Scratch 3.5基本操作
1.3 编写第#一个Scratch 3.5小程序
1.4 课后任务
第 2 章 故事大王讲故事
2.1 程序编写分析
2.2 给舞台添加背景
2.3 在舞台中加入故事角色
2.4 让Devin和剧场大小协调
2.5 将Devin变成故事大王
2.6 课后任务
第2篇 初级编程篇
第 3 章 换装游戏
3.1 游戏制作分析
3.2 难点解析之坐标、图层
3.3 选择一个喜欢的卧室背景
3.4 加入主人公小芳
3.5 创建衣架
3.6 给衣架放置衣物
3.7 制作“重做”按钮
3.8 游戏开始时让小芳向大家打招呼
3.9 给“重做”按钮编程
3.10 让蓝裙子在小芳和衣架间移动
3.11 粉裙子和蓝裙子来回试装
3.12 轻松编写上衣的代码
3.13 所有角色#终的脚本
3.14 课后任务
第4 章 舞林大赛
4.1 游戏制作分析
4.2 难点解析之循环
4.3 选择一个带灯光的舞台背景
4.4 舞者登场
4.5 让舞台的灯光闪烁起来
4.6 让舞者舞动起来(一)
4.7 让舞者舞动起来(二)
4.8 加入提示和音乐
4.9 课后任务
第3篇 中级编程篇
第 5 章 赛车游戏
5.1 游戏制作分析
5.2 难点解析之逻辑运算、变量与条件语句
5.3 选择赛道
5.4 游戏主角赛车进场
5.5 为赛车设置控制键
5.6 给赛车编写动力脚本
5.7 给赛车配音
5.8 给获胜者编写脚本
5.9 编写赛车2的脚本
5.10 课后任务
第 6 章 卡通电子时钟制作
6.1 程序制作分析
6.2 难点解析之时间与角度的计算
6.3 设置一个漂亮的小鸭表盘
6.4 为钟表添加表针
6.5 让秒针转动起来
6.6 让分针跟着转动
6.7 设计时针的脚本
6.8 课后任务
第 7 章 海洋捕鱼游戏
7.1 游戏制作分析
7.2 难点解析之克隆
7.3 给小鱼一个美丽的海洋世界
7.4 游戏角色登场
7.5 克隆小鱼生成鱼群
7.6 凶猛的鲨鱼来了
7.7 实现鼠标控制人捕鱼
7.8 游戏控制
7.9 提示和音乐
7.10 设置关卡对应的背景
7.11 调整与优化
7.12 课后任务
第4篇 高#级编程篇
第 8 章 超#级玛丽游戏
8.1 游戏制作分析
8.2 难点解析之子程序、重力
8.3 实现左右运动控制
8.4 实现上下跳跃控制
8.5 修复跳跃时的漏洞
8.6 跌落就GAME OVER
8.7 超#级玛丽登场
8.8 失败的玛丽
8.9 布置更多游戏场景
8.10 编写游戏控制脚本
8.11 调整小球和玛丽的主脚本
8.12 设置小球在各个场景开始的位置
8.13 场景切换的设置
8.14 玛丽喜欢的金币登场
8.15 狡猾的怪兽
8.16 为游戏添加音乐效果和提示
8.17 游戏调试技巧
8.18 课后任务
第 9 章 愤怒的小鸟游戏
9.1 游戏制作分析
9.2 难点解析之抛物运动
9.3 弹射小鸟
9.4 增加重力后的飞行
9.5 给游戏设置一个漂亮的场景
9.6 集合更多小鸟
9.7 实现弹弓依次弹射每个小鸟
9.8 搭建小猪躲避屏障
9.9 让屏障也可以被撞倒
9.10 第#一头小猪登场
9.11 三头小猪来了
9.12 设计分数显示效果
9.13 加入提示和声音
9.14 创建一个游戏控制角色
9.15 调整和优化
9.16 课后任务
第 10 章 劲舞团游戏
10.1 游戏制作分析
10.2 难点解析之列表
10.3 让克隆体运动起来
10.4 让舞台灯光闪烁
10.5 创建游戏的大脑——游戏控制
10.6 让游戏“大脑”控制箭头
10.7 控制更多的箭头
10.8 通过“开始”按钮来启动游戏
10.9 让玩家调整箭头移动速度
10.10 请舞者登台
10.11 为游戏添加音乐和提示
10.12 调试与优化
10.13 课后任务
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