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作者(美)罗伯特·C.马丁(Robert C.Martin)

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115524133

出版时间2020-02

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1202026609

上书时间2024-09-19

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
作者简介
Robert C. Martin,重量软件开发大师,设计模式和敏捷开发先驱,敏捷联盟首任主席,C++ Report前主编,被后辈程序员尊称为“Bob大叔”。20世纪70年代初成为职业程序员,后创办Object Mentor公司并任总裁。Martin还是一名多产的作家,至今已发表数百篇文章、论文和博客文章。除本书外,还著有《代码整洁之道:程序员的职业素养》《敏捷软件开发:原则、模式和实践》《UML:Java程序员指南》等。

译者简介
韩磊,互联网产品与社区运营专家,技术书籍著译者。曾任CSDN及《程序员》杂志副总经理、总编辑,广东二十一世纪传媒新媒体事业部总经理等职。现任AR初创企业亮风台广州公司总经理。除本书外,还译有《梦断代码》《C#编程风格》等书。与刘韧合著《网络媒体教程》,与戴飞合译《Beginning C# Objects中文版:概念到代码》。

目录
第1章 整洁代码 1
1.1 要有代码 2
1.2 糟糕的代码 2
1.3 混乱的代价 3
1.3.1 华丽新设计 4
1.3.2 态度 4
1.3.3 谜题 5
1.3.4 整洁代码的艺术 5
1.3.5 什么是整洁代码 6
1.4 思想流派 10
1.5 我们是作者 11
1.6 童子军军规 12
1.7 前传与原则 12
1.8 小结 13
1.9 文献 13
第2章 有意义的命名 14
2.1 介绍 14
2.2 名副其实 15
2.3 避免误导 16
2.4 做有意义的区分 17
2.5 使用读得出来的名称 18
2.6 使用可搜索的名称 19
2.7 避免使用编码 20
2.7.1 匈牙利语标记法 20
2.7.2 成员前缀 21
2.7.3 接口和实现 21
2.8 避免思维映射 21
2.9 类名 22
2.10 方法名 22
2.11 别抖机灵 22
2.12 每个概念对应一个词 23
2.13 别用双关语 23
2.14 使用解决方案领域名称 24
2.15 使用源自所涉问题领域的名称 24
2.16 添加有意义的语境 24
2.17 不要添加没用的语境 26
2.18 最后的话 27
第3章 函数 28
3.1 短小 31
3.2 只做一件事 32
3.3 每个函数一个抽象层级 33
3.4 switch语句 34
3.5 使用具有描述性的名称 35
3.6 函数参数 36
3.6.1 单参数函数的普遍形式 37
3.6.2 标识参数 37
3.6.3 双参数函数 38
3.6.4 三参数函数 38
3.6.5 参数对象 39
3.6.6 参数列表 39
3.6.7 动词与关键字 39
3.7 无副作用 40
3.8 分隔指令与询问 41
3.9 使用异常替代返回错误码 42
3.9.1 抽离try/catch代码块 42
3.9.2 错误处理就是一件事 43
3.9.3 Error.java依赖磁铁 43
3.10 别重复自己 44
3.11 结构化编程 44
3.12 如何写出这样的函数 45
3.13 小结 45
3.14 SetupTeardownIncluder程序 45
3.15 文献 48
第4章 注释 49
4.1 注释不能美化糟糕的代码 50
4.2 用代码来阐述 51
4.3 好注释 51
4.3.1 法律信息 51
4.3.2 提供信息的注释 51
4.3.3 对意图的解释 52
4.3.4 阐释 53
4.3.5 警示 53
4.3.6 TODO注释 54
4.3.7 放大 55
4.3.8 公共API中的Javadoc 55
4.4 坏注释 55
4.4.1 喃喃自语 55
4.4.2 多余的注释 56
4.4.3 误导性注释 58
4.4.4 循规式注释 59
4.4.5 日志式注释 59
4.4.6 废话注释 60
4.4.7 可怕的废话 62
4.4.8 能用函数或变量时就别用注释 62
4.4.9 位置标记 62
4.4.10 括号后面的注释 63
4.4.11 归属与署名 63
4.4.12 注释掉的代码 64
4.4.13 HTML注释 64
4.4.14 非本地信息 65
4.4.15 信息过多 65
4.4.16 不明显的联系 66
4.4.17 函数头 66
4.4.18 非公共代码中的Javadoc 66
4.4.19 范例 66
4.5 文献 70
第5章 格式 71
5.1 格式的目的 72
5.2 垂直格式 72
5.2.1 向报纸学习 73
5.2.2 概念间垂直方向上的区隔 73
5.2.3 垂直方向上的靠近 74
5.2.4 垂直距离 75
5.2.5 垂直顺序 79
5.3 横向格式 80
5.3.1 水平方向上的区隔与靠近 81
5.3.2 水平对齐 82
5.3.3 缩进 83
5.3.4 空范围 84
5.4 团队规则 85
5.5 “鲍勃大叔”的格式规则 85
第6章 对象和数据结构 88
6.1 数据抽象 88
6.2 数据、对象的反对称性 90
6.3 得墨忒耳律 92
6.3.1 火车失事 92
6.3.2 混杂 93
6.3.3 隐藏结构 93
6.4 数据传送对象 94
6.5 小结 95
6.6 文献 96
第7章 错误处理 97
7.1 使用异常而非返回码 98
7.2 先写try-catch-finally语句 99
7.3 使用未检异常 100
7.4 给出异常发生的环境说明 101
7.5 依调用者需要定义异常类 101
7.6 定义常规流程 103
7.7 别返回null值 104
7.8 别传递null值 105
7.9 小结 106
7.10 文献 106
第8章 边界 107
8.1 使用第三方代码 108
8.2 浏览和学习边界 109
8.3 学习log4j 110
8.4 学习性测试的好处不只是免费 112
8.5 使用尚不存在的代码 112
8.6 整洁的边界 113
8.7 文献 114
第9章 单元测试 115
9.1 TDD三定律 116
9.2 保持测试整洁 117
9.3 整洁的测试 118
9.3.1 面向特定领域的测试语言 120
9.3.2 双重标准 121
9.4 每个测试一个断言 123
9.5 F.I.R.S.T. 125
9.6 小结 125
9.7 文献 126
第10章 类 127
10.1 类的组织 128
10.2 类应该短小 128
10.2.1 单一权责原则 130
10.2.2 内聚 131
10.2.3 保持内聚性就会得到许多短小的类 132
10.3 为了修改而组织 138
10.4 文献 141
第11章 系统 142
11.1 如何建造一个城市 143
11.2 将系统的构造与使用分开 143
11.2.1 分解main 144
11.2.2 工厂 145
11.2.3 依赖注入 145
11.3 扩容 146
11.4 Java代理 149
11.5 纯Java AOP框架 151
11.6 AspectJ的方面 154
11.7 测试驱动系统架构 154
11.8 优化决策 155
11.9 明智使用添加了可论证价值的标准 155
11.10 系统需要领域特定语言 156
11.11 小结 156
11.12 文献 156
第12章 迭进 158
12.1 通过迭进设计达到整洁目的 158
12.2 简单设计规则1:运行所有测试 159
12.3 简单设计规则2~4:重构 159
12.4 不可重复 160
12.5 表达力 162
12.6 尽可能少的类和方法 163
12.7 小结 163
12.8 文献 163
第13章 并发编程 164
13.1 为什么要并发 165
13.2 挑战 166
13.3 并发防御原则 167
13.3.1 单一权责原则 167
13.3.2 推论:数据作用域 167
13.3.3 推论:使用数据副本 168
13.3.4 推论:线程应尽可能地独立 168
13.4 了解Java库 168
13.5 了解执行模型 169
13.5.1 生产者-消费者模型 170
13.5.2 读者-作者模型 170
13.5.3 宴席哲学家 170
13.6 警惕同步方法之间的依赖 170
13.7 保持同步区域微小 171
13.8 很难编写正确的关闭代码 171
13.9 测试线程代码 172
13.9.1 将伪失败看作可能的线程问题 172
13.9.2 先使非线程代码可工作 172
13.9.3 编写可插拔的线程代码 173
13.9.4 编写可调整的线程代码 173
13.9.5 运行多于处理器数量的线程 173
13.9.6 在不同平台上运行 173
13.9.7 装置试错代码 174
13.9.8 硬编码 174
13.9.9 自动化 175
13.10 小结 176
13.11 文献 176
第14章 逐步改进 177
14.1 Args的实现 178
14.2 Args:草稿 185
14.2.1 所以我暂停了 196
14.2.2 渐进 197
14.3 字符串类型参数 199
14.4 小结 236
第15章 JUnit内幕 237
15.1 JUnit框架 238
15.2 小结 251
第16章 重构SerialDate 252
16.1 首先,让它能工作 253
16.2 让它做对 255
16.3 小结 268
16.4 文献 268
第17章 味道与启发 269
17.1 注释 270
17.2 环境 271
17.3 函数 271
17.4 一般性问题 272
17.5 Java 288
17.6 名称 291
17.7 测试 295
17.8 小结 296
17.9 文献 296
附录A 并发编程II 297
附录B org.jfree.date.SerialDate 326
结束语 388

内容摘要
软件质量,不但依赖架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。本书提出一种观点:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自实际项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。

主编推荐
“阅读这本书有两种原因:第一,你是个程序员;第二,你想成为更好的程序员。很好,IT行业需要更好的程序员!”——罗伯特·C. 马丁(Robert C. Martin)

尽管糟糕的代码也能运行,但如果代码不整洁,会使整个开发团队泥足深陷,写得不好的代码每年都要耗费难以计数的时间和资源。但是,这种情况并非无法避免。
有名软件专家罗伯特·C. 马丁(Robert C. Martin) 在本书中为你呈现了革命性的视野。他携同Object Mentor公司的同事,从他们有关整洁代码的很好敏捷实践中提炼出软件技艺的价值观,以飨读者,让你成为更优秀的程序员——只要你着手研读本书。
阅读本书需要你做些什么呢?你将阅读代码——大量代码。本书会促使你思考何谓正确的代码,何谓错误的代码。更重要的是,本书将促使你重新评估自己的专业价值观,以及对自己技艺的承诺。
书中的具体内容包括:
·好代码和糟糕的代码之间的区别;
·如何编写好代码,如何将糟糕的代码转化为好代码;
·如何创建好名称、好函数、好对象和好类;
·如何格式化代码以实现其可读性的优选化;
·如何在不妨碍代码逻辑的前提下充分实现错误处理;
·如何进行单元测试和测试驱动开发。

媒体评论
我喜欢优雅和高效的代码。
——Bjarne Stroustrup,“C++语言之父”

如果代码让编程语言看起来像是专为解决那个问题而存在的,就可以称为漂亮的代码。
—— Ward Cunningham,Wiki发明者、极限编程创始人之一

整洁的代码总是看起来像是某位特别在意它的人写的,几乎没有改进的余地。
—— Michael Feathers,《修改代码的艺术》作者

减少重复代码,提高表达力,提早构建简单抽象。这就是我写整洁代码的方法。
—— Ron Jeffries,《极限编程实施》作者

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