• Flash CS6动画设计与制作基础教程
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Flash CS6动画设计与制作基础教程

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作者姜东洋 著

出版社机械工业出版社

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

货号文轩9.15

上书时间2024-09-16

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 姜东洋 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787111571605
  • 定价 34.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 206页
  • 字数 331千字
  • 丛书 高等职业教育“十三五”规划教材
【内容简介】
本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。
【目录】
前言 
第1章 Flash CS6动画基础 
1.1动画设计综述 
1.2 Flash CS6动画设计简介 
本章小结 
思考与练习 
第2章素材的制作与导入 
2.1绘制素材 
2.2导入和编辑图像 
2.3导入和编辑声音 
2.4导人和编辑视频 
2.5导入外部库文件 
2.6综合实例-MTV播放器 
本章小结 
思考与练习 
第3章元件和库 
3.1 使用元件和素材库 
3.2使用公用库 
本章小结 
思考与练习 
第4章 图层与帧的应用 
4.1 “时间轴”面板简介 
4.2图层操作 
4.3实例指导——管理Flash图层 
4.4帧操作 
4.5综合实例——过马路动画 
本章小结 ~ 
思考与练习 
第5章基本动画制作 
5.1逐帧动画 
5.2传统补间动画 
5.3实例指导——骑木马动画 
5.4补间动画 
5.5补间形状动画 
5.6综合实例——足球之夜 
本章小结 
思考与练习 
第6章高级动画制作 116 
6.1运动引导层动画 116 
6.2遮罩动画 121 
6.3骨骼动画 125 
6.4综合实例——中秋团圆动画 131 
本章小结 -134 
思考与练习 134 
第7章ActionScript 3.0编程基础 135 
7.1 ActionScript 3.0简介 135 
7.2 ActionScript 3.0的基本语法 135 
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 136 
7.4综合实例一一记忆游戏 149 
本章小结 -158 
思考与练习 -158 
第8章组件的应用 
8.1 用户接口组件 
8.2视频组件 
8.3综合实例——点播系统 
本章小结 
思考与练习 
第9章综合实例 
9.1 动感片头制作——生命在于运动 
9.2电子相册制作——视觉大餐 
9.3 Flash网站开发—一新型团队网站 
本章小结 
思考与练习 
参考文献
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