[英]贡萨洛·马克斯(Gonçalo Marques)从6岁起就是一名活跃的游戏玩家。自2016年以 来,他一直在使用虚幻引擎,并使用虚幻引擎从事自由职业和咨询工作。贡萨洛还发布了一个 名为UI Navigation的免费开源的插件,该插件获得了极高的评价,下载量超过10万次,并且仍 在不断地更新和修复。正是这个插件的开发,使他成为Epic MegaGrant的获得者。他目前在里斯本(葡萄牙的首都)的游戏工作室Funcom ZPX工作,该工作室参于了《流放者柯南》(Conan Exiles)、《突变元年:伊甸园之路》(Mutant Year Zero)和《疯狂之月》(Moons of Madness)等游戏的开发。目前,贡萨洛正在开发一款基于《沙丘》(Dune)宇宙的新游戏。 德文·谢里(Devin Sherry)是波兰People Can Fly公司的首席技术设计师,曾使用虚幻 引擎4开发《先驱者》(Outriders)和《先驱者:世界杀手》(Outriders: Worldslayer)。在此之前,他在塞尔维亚的Digital Arrow工作室担任技术设计师,专注于《未来水世界:深度侵袭》( Aquanox: Deep Descent)的开发。德文拥有从虚幻开发者工具包到近期新发布的虚幻引擎5十年的使用经验,他致力于为玩家创造难忘的游戏体验,并将游戏机制变得栩栩如生。 [英]大卫·佩雷拉(Da v i d P e r e i r a )从1998年开始制作游戏,当时他学会了如何使用Clickteam(游戏制作工具的公司名称)的游戏工厂(The Games Factory)(Clickteam的一款产品,用于制作游戏的工具)。他毕业于FCT-UNL的计算机科学专业,在那里他学习了C++、 OpenGL和DirectX,这让他能够制作出更复杂的游戏。在IT咨询行业工作了几年后,他加入了葡 萄牙的Miniclip游戏公司,参与开发了多款流行的移动游戏,如《8球台球》(8 Ball Pool)、《重力小子1》(Gravity Guy 1)、《重力小子2》(Gravity Guy 2)、《极限滑板》(Extreme Skater)、《 特技滑雪2》(iStunt 2)和《英雄哈勃》(Hambo)以及许多其他游戏。从那时起,他担任MPC的首席开发人员,参与开发了约翰·路易斯圣诞虚拟现实(John Lewis Christmas VR)体验。他还参与了《致命躯壳》(Mortal Shell)早期版本的开发。大卫积极从事志愿者工作,教授患有阿斯伯格综合征的人使用虚幻引擎4制作游戏。现在,他正在开发自己的游戏,这是一款即将公布的第一人称动作角色扮演游戏。 [英]哈马德·福齐(Hammad Fozi)具有深厚的游戏开发背景,自2017年以来一直使用虚 幻引擎进行工作。他参与了一些非常成功的AAA项目,如Virtua FanCave(元宇宙)、未命名 的AAA级科幻DJ体验、《英雄与将军》(Heroes and Generals)和《VR拳击游戏》(Creed: Rise to Glory VR)。哈马德与曾在育碧娱乐软件公司(Ubisof)、华纳兄弟游戏公司(Warner Bros. Games)、2K Games(一家游戏制作公司)等公司工作过的团队合作!在短暂而令人印象深刻的 职业生涯中,他成功地帮助由10—30人组成的团队扩大到150余人的规模。目前,哈马德是一名 高级C++游戏开发工程师,在虚拟现实(VR)和增强现实、PC/PS5/Xbox/Android/iOS/macOS游 戏开发和Web3/Metaverse/NFT系统(在虚幻引擎内)方面拥有丰富的工作经验。
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