设计积木 版式设计与配色教程
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全新
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作者贺浪
出版社人民邮电出版社
出版时间2023-04
版次1
装帧平装
货号文轩11.12
上书时间2024-11-12
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
贺浪
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2023-04
-
版次
1
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ISBN
9787115604040
-
定价
169.90元
-
装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
-
页数
336页
-
字数
726千字
- 【内容简介】
-
本书是关于设计排版与配色的教程,运用独特的“积木”理念讲解设计原理,提出并解决设计中会遇到的问题,再结合各种类型的实例操作,让读者进一步掌握设计理论与方法。本书内容循序渐进,从基础到进阶,确保读者在学习完本书之后能够制作出好的作品,掌握向更高设计水平发展的基础知识。本书共5章:第1章介绍什么是设计积木,以及如何通过积木学习设计中的点、线、面,为读者建立一个用于设计的观察与分析系统;第2章介绍如何运用积木进行排版,讲述单元形和网格的构成方式,以及分割在构成中的多种作用;第3章介绍如何管理与调整色彩,并对其进行分析与优化;第4章系统地介绍配色的基本原理和方法,并为“积木”添加合适的颜色;第5章介绍好作品中好内核的作用,以及排版与配色的相关知识。
本书适合作为艺术设计专业的教材,也适合作为平面设计领域的入门及进阶教程。
- 【作者简介】
-
贺浪,湖南省设计艺术家协会会员,从事电信、电子商务行业设计工作多年,曾服务于中国移动、御泥坊等公司。15年一线设计和教学经验,设计作品曾获红点设计大奖;将项目经验与理论建模结合汇总,出版了多本图书。
- 【目录】
-
第 1章 设计积木:点、线、面/009
1.1 用点、线、面构成世界/010
1.1.1 设计积木/010
1.1.2 一切从点开始/010
1.1.3 点是一个相对的概念/012
1.1.4 构成练习/014
技术专题:将抽象作品转换为具象设计/017
1.2 点的构成原理及其应用/018
1.2.1 生活中点的构成/018
实例:点的构成/019
1.2.2 点在排版设计中的应用/020
实例:在排版设计中运用点/023
1.2.3 视觉度与视线引导/026
1.3 线的构成原理及其应用/029
1.3.1 线是运动的点/029
技术专题:“格式塔”原理/030
1.3.2 线是一个相对的概念/031
1.3.3 线在排版设计中的应用/031
实例:用线构成“设计积木”海报/034
实例:制作影展海报/037
1.4 面的构成原理及其应用/039
1.4.1 面与体/039
1.4.2 面与体在排版设计中的应用/044
实例:海报中面与体的应用/047
1.4.3 点线面的组合运用:用点线面抽象分析图/056
实例:面构成图与线构成图的制作/057
1.5 点线面与视觉心理/060
1.5.1 视错觉枚举/060
1.5.2 视觉心理与设计原理/063
技术专题:形成“对称律”审美的原因/065
第 2章 经营空间:积木排版法/069
2.1 单元形的组合/070
2.1.1 单元形与网格/070
2.1.2 单元形的组合形式/072
2.1.3 8种单元形组合形式在排版设计中的应用/075
实例:单元形组合构成的海报/075
实例:群组构成的图形与图案/077
技术专题:图形与图案的平面构成/080
实例:图形造型与海报构成/081
2.2 分割与构成/083
2.2.1 分割的作用/083
2.2.2 5种分割方式及其应用/084
技术专题:网格分割的分类/086
2.2.3 设计中的重复/087
2.2.4 设计中的对称/089
实例:对称构成练习/090
2.2.5 设计中的近似/093
实例:近似构成练习/095
2.2.6 设计中的特异/096
2.2.7 设计中的平衡/098
2.2.8 设计中的渐变/108
实例:渐变构成练习/110
2.2.9 设计中的发射/112
实例:制作同心式发射网格/114
技术专题:使用“混合工具”制作发射构成效果/115
2.2.10 设计中的肌理/115
实例:书法文字的肌理效果/119
2.3 三率一界/120
2.3.1 版面率设计/120
2.3.2 图版率设计/121
2.3.3 跳跃率设计/122
2.3.4 视界设计/123
2.4 排版的4个步骤/124
2.4.1 信息分组/124
2.4.2 网格与对齐/127
实例:建立网格系统/129
2.4.3 对比统一、视觉度与细节调整/132
2.5 排版原则及四角布局/133
2.5.1 排版四原则及其背后的设计原理/133
2.5.2 四角布局/137
2.6 排版问题诊断与版面细节/138
2.6.1 画面的“平”/138
2.6.2 画面的“乱”/144
技术专题:串联视觉/149
2.6.3 画面的“散”/151
2.6.4 画面的“花”/157
2.7 排版中的辩证法/166
2.7.1 排版是设计的骨骼/166
2.7.2 设计中的对比与调和/166
2.7.3 遵循网格与打破网格/172
2.7.4 变化的风格流派与不变的美学原理/174
第3章 万物有色:管理色彩/175
3.1 色彩原理与色彩的相关概念/176
3.1.1 色彩原理与色彩感知/176
技术专题:多种色光重叠混合形成白色/178
3.1.2 10个色彩基本概念/181
3.1.3 不同色彩的特点及对应的视觉心理/192
技术专题:色彩属性总结/197
3.1.4 色彩的视错觉/198
3.1.5 针对性色彩感知练习及配色游戏/201
3.1.6 色彩数量的“心理阈值”/201
3.2 色彩三原则之一:色彩平衡原则/203
3.2.1 补色平衡/203
3.2.2 冷暖平衡/204
3.2.3 亮暗平衡(深浅平衡)/205
3.2.4 彩色与消色平衡/205
3.2.5 花色与纯色平衡/206
3.2.6 面积平衡/206
实例:色彩平衡原则的运用/207
3.3 色彩三原则之二:色彩聚焦原则/208
3.3.1 聚焦色与融合色/208
3.3.2 增强聚焦的应用/210
3.3.3 视线引导与两类对焦/211
3.3.4 主色与主体的关系/213
3.3.5 画面分层与聚焦/213
实例:色彩聚焦原则的运用/214
3.4 色彩三原则之三:色彩同频原则/218
3.4.1 同频管理/218
3.4.2 色相同频管理/221
3.4.3 两类色彩同频管理/222
3.4.4 色彩层次管理/223
3.4.5 色彩同频管理工具/224
实例:色彩同频管理/224
实例:制作色彩同频海报/227
实例:用色彩矩阵生成过渡色/229
实例:调节突兀的颜色过渡/232
第4章 随类赋彩:给“积木”以颜色/233
4.1 配色四步骤/234
4.1.1 定色调/234
4.1.2 定色差/238
4.1.3 随类赋彩/242
4.1.4 微调细节/243
4.2 配色方法/246
4.2.1 黄金色彩搭配比例与5色搭配/246
4.2.2 吸色法的应用/249
4.2.3 叠色法的应用/252
4.2.4 色板的自定义/254
4.2.5 多种配色方案的创建与甄选/258
实例:快速设计多种配色/259
4.2.6 配色的注意事项/262
4.3 配色诊断/265
4.3.1 配色“脏”/265
4.3.2 配色“灰”/268
4.3.3 配色“花”/273
技术专题:灰色、暗色和脏色的相对性/275
4.3.4 配色“俗”/276
技术专题:4种配色问题及其解决方法/280
4.4 配色工具组/281
4.4.1 配色“周期表”/281
技术专题:PCCS色彩体系的9个色调总结/283
4.4.2 配色歌/283
4.4.3 在线配色工具/285
第5章 察形观色:排版配色通关/287
5.1 定位与审美基线/288
5.1.1 “好”设计的判断标准/288
5.1.2 平衡两个审美维度/291
5.1.3 定位与风格/293
5.1.4 设计表现力的x、y、z轴向/293
5.1.5 为什么排版与配色难学/294
5.2 形色相彰:实例解析与改稿/296
实例:海报设计解析与改稿/296
技术专题:重构颜色/307
实例:用户界面排版解析与改稿/307
技术专题:使用左文右图的方式重构页面/317
实例:电商设计排版解析与改稿/319
5.3 气韵生动,回归直觉/325
5.3.1 想象力与设计直觉/325
技术专题:现代设计的起源/325
5.3.2 师法自然,激发艺术通感/327
实例:不同形式,同种频率/328
5.3.3 从照片到设计应用/330
5.3.4 从音乐到设计应用/330
5.3.5 连接左右脑,沟通逻辑与感受/331
5.3.6 师造化,得心源/332
5.4 传移模写,善借于物/334
5.4.1 设计游戏:一起来搭“设计积木”/334
5.4.2 90天习惯养成计划/335
5.4.3 技能节点编辑器/336
5.4.4 协作原则/336
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