• Swift 5从零到精通iOS开发训练营
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Swift 5从零到精通iOS开发训练营

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作者张益珲

出版社清华大学出版社

出版时间2021-10

版次1

装帧其他

货号文轩12.1

上书时间2024-12-02

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张益珲
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302588641
  • 定价 119.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 462页
  • 字数 762.000千字
【内容简介】
本书由专业的iOS开发工程师根据新发布的Swift 5.5编程语言精心编撰,书中兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。本书部分从Xcode开发工具及Swift学习环境的搭建开始,重点介绍Swift的语言特性和应用场景,提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift开发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术以及新的SwiftUI编程技术等,旨在带领读者独立开发一款iOS应用程序。第三部分为应用部分,这部分安排了实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排由简到难,旨在全面锻炼读者的实际开发能力,使用Swift进行开发实践。本书还在每一章中插入了模拟面试题,以帮助读者应对iOS开发职位的面试。 通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言开发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 开发iOS应用的新手,以及有Objective-C基础,想学习Swift 的iOS开发人员学习,也适合作为培训机构与大中专院校移动开发课程的教学用书或面试指导书。
【作者简介】
张益珲(网名:珲少)

多年iOS开发经验,51CTO学院、CSDN学院签约讲师 ,主要从事移动端应用开发,曾就职于国内知名电商网站,从事iOS端应用程序的业务开发与性能优化工作。目前在国内知名社交产品公司从事IM系统的架构设计工作。对iOS开发、React Native和Flutter跨平台开发及JavaScript前端开发都拥有丰富的经验。已出版《iOS开发实战:从零基础到App Store上架》《React Native全教程:移动端跨平台应用开发》《iOS开发实战:从零基础到上架App Store(第3版)》《Swift从零到精通iOS开发》等多本编程著作。开源中国特邀技术专家,发表相关技术博客400余篇,访问量100万余次。
【目录】
部分  Swift语言基础语法

第1章  学习环境的搭建 3

1.1  申请个人AppleID账号 3

1.2  下载与安装Xcode开发工具 4

1.3  Xcode开发工具简介 5

1.4  使用Playground进行Swift代码演练 8

第2章  量值与基本数据类型 11

2.1  变量与常量 12

2.1.1  变量与常量的定义和使用 12

2.1.2  变量和常量的命名规范 13

2.2  关于注释 14

2.3  初识基本数据类型 15

2.3.1  数学进制与计算机存储原理 15

2.3.2  整型数据 16

2.3.3  浮点型数据 17

2.3.4  布尔型数据 17

2.4  两种特殊的基本数据类型 18

2.4.1  元组 18

2.4.2  可选值类型 19

2.5  为类型取别名 22

2.6  练习及解析 22

2.7  模拟面试 23

第3章  字符、字符串与集合类型 25

3.1  字符串类型 26

3.1.1  进行字符串的构造 26

3.1.2  字符串的组合 27

3.2  字符类型 27

3.2.1  字符类型简介 27

3.2.2  转义字符 28

3.3  字符串类型中的常用方法 29

3.4  集合类型 31

3.4.1  数组(Array)类型 32

3.4.2  集合(Set)类型 35

3.4.3  字典(Dictionary)类型 37

3.5  练习及解析 40

3.6  模拟面试 42

第4章  基本运算符与程序流程控制 44

4.1  初识运算符 45

4.1.1  赋值运算符 45

4.1.2  基本算术运算符 45

4.1.3  基本逻辑运算符 46

4.1.4  比较运算符 47

4.1.5  条件运算符 48

4.2  Swift语言中两种特殊的运算符 48

4.2.1  空合并运算符 48

4.2.2  区间运算符 49

4.3  循环结构 50

4.3.1  for-in循环结构 50

4.3.2  while与repeat-while条件循环结构 51

4.4  条件选择与多分支选择结构 52

4.4.1  if与if-else条件选择结构 52

4.4.2  switch-case多分支选择结构 53

4.5  Swift语言中的流程跳转语句 56

4.6  练习及解析 59

4.7  模拟面试 62

第5章  函数与闭包技术 64

5.1  函数的基本应用 65

5.1.1  函数的创建与调用 65

5.1.2  关于函数的参数名 66

5.1.3  函数中参数的默认值、不定数量参数与inout类型参数 68

5.2  函数的类型与函数嵌套 69

5.3  理解闭包结构 71

5.3.1  闭包的语法结构 71

5.3.2  通过实现一个排序函数来深入理解闭包 72

5.4  将闭包作为参数传递时的写法优化 74

5.5  后置闭包、逃逸闭包与自动闭包 75

5.6  练习及解析 77

5.7  模拟面试 80

第6章  高级运算符与枚举 81

6.1  位运算符与溢出运算符 82

6.1.1  位运算符的应用 82

6.1.2  溢出运算符 83

6.2  运算符的重载与自定义 84

6.2.1  重载运算符 84

6.2.2  自定义运算符 86

6.3  运算符的优先级与结合性 87

6.4  枚举类型的创建与应用 89

6.5  枚举的原始值与相关值 91

6.5.1  枚举的原始值 91

6.5.2  枚举的相关值 92

6.5.3  递归枚举 93

6.6  练习及解析 96

6.7  模拟面试 97

第7章  类与结构体 99

7.1  类与结构体的定义 99

7.1.1  结构体 100

7.1.2  类 101

7.2  设计一个交通工具类 103

7.3  开发中类与结构体的应用场景 105

7.4  练习及解析 106

7.5  模拟面试 108

第8章  属性与方法 110

8.1  存储属性与计算属性 111

8.1.1  存储属性的意义及应用 111

8.1.2  计算属性的意义及应用 113

8.2  属性监听器 115

8.3  属性包装器 116

8.4  实例属性与类属性 119

8.5  实例方法与类方法 119

8.5.1  实例方法的意义与应用 120

8.5.2  类方法 121

8.6  下标方法 122

8.7  练习及解析 124

8.8  模拟面试 124

第9章  构造方法与析构方法 126

9.1  构造方法的设计与使用 126

9.2  指定构造方法与便利构造方法 129

9.3  构造方法的继承关系 131

9.4  构造方法的安全性检查 132

9.5  可失败构造方法与必要构造方法 134

9.6  析构方法 135

9.7  练习与解析 135

9.8  模拟面试 137

第10章  内存管理与异常处理 138

10.1  自动引用计数 139

10.2  循环引用及其解决方法 141

10.3  闭包中的循环引用 146

10.4  异常的抛出与传递 147

10.5  异常的捕获与处理 148

10.6  延时执行结构 149

10.7  练习与解析 150

10.8  模拟面试 151

第11章  类型转换、泛型、扩展与协议 152

11.1  类型检查与转换 153

11.1.1  Swift语言中的类型检查 153

11.1.2  Swift语言中的类型转换 154

11.2  Any与AnyObject类型 155

11.3  泛型 156

11.3.1  初识泛型 156

11.3.2  对泛型进行约束 158

11.4  扩展与协议 160

11.4.1  使用扩展对已经存在的数据类型进行补充 160

11.4.2  协议的特点与应用 162

11.4.3  协议与扩展的结合 165

11.5  模拟面试 165

第12章  Swift的高级特性 167

12.1  内存安全检查(独占访问权限) 167

12.2  关联类型可以添加where约束子句 170

12.3  增强字符串和区间运算符的功能 170

12.4  动态成员查找与动态方法调用 172

12.5  泛型与协议功能的增强 173

12.6  模拟面试 175

第二部分  iOS开发基础

第13章  UI控件与逻辑交互(1) 179

13.1  iOS项目工程简介 180

13.1.1  创建iOS项目工程 180

13.1.2  运行个iOS程序 181

13.2  标签控件——UILabel 184

13.2.1  使用代码创建一个UILabel控件 184

13.2.2  自定义UILable控件的展示效果 185

13.2.3  定义更加丰富多彩的UILabel控件 186

13.3  按钮控件——UIButton 188

13.3.1  创建UIButton按钮控件 188

13.3.2  为按钮添加触发事件 190

13.3.3  为UIButton添加自定义图片 191

13.4  图片显示控件——UIImageView 192

13.4.1  图片类UIImage 193

13.4.2  使用UIImageView进行图片的展示 193

13.4.3  使用UIImageView播放动画 194

13.5  文本输入框控件——UITextField 196

13.5.1  创建文本输入框控件 196

13.5.2  为UITextField设置左右视图 198

13.5.3  UITextField控件的代理方法 199

13.6  开关控件UISwitch 201

13.7  分页控制器——UIPageControl 203

13.8  分部控制器——UISegmentedControl 204

13.8.1  创建分布控制器控件 204

13.8.2  UISegmentedControl控件中按钮的增、删、改操作 205

13.8.3  关于UISegmentedControl控件中按钮的尺寸问题 206

13.9  模拟面试 207

第14章  UI控件与逻辑交互(2) 208

14.1  滑块控件UISlider 208

14.1.1  UISlider控件的创建与设置 209

14.1.2  UISlider控件的外观自定义与用户交互 209

14.2  活动指示器控件UIActivityIndicatorView 211

14.3  进度条控件UIProgressView 212

14.4  步进器控件UIStepper 213

14.5  选择器控件UIPickerView 215

14.6  时间选择器控件UIDataPicker 219

14.7  搜索栏控件UISearchBar 221

14.7.1  创建UISearchBar控件 221

14.7.2  UISearchBar控件的更多功能按钮 224

14.7.3  UISearchBar控件的附件视图 225

14.7.4  UISearchBarDelegate协议详解 226

14.8  模拟面试 227

第15章  视图控制器与高级UI视图控件 229

15.1  应用程序的界面管理器UIViewController 230

15.1.1  关于MVC设计模式 230

15.1.2  UIViewController的生命周期 231

15.1.3  UIViewController之间的切换与传值 232

15.2  导航视图控制器UINavigationController 238

15.2.1  理解导航结构 238

15.2.2  搭建使用导航结构的项目 238

15.2.3  对导航栏进行自定义设置 240

15.2.4  使用导航进行视图控制器的切换管理 243

15.3  标签栏控制器UITabBarController 244

15.3.1  创建以UITabBarController为项目结构的工程 244

15.3.2  对UITabBarController中的标签进行自定义配置 247

15.3.3  标签栏上标签的溢出与排序功能 249

15.4  警告视图控制器的应用 251

15.4.1  认识UIAlertAction类 251

15.4.2  使用UIAlertController创建警告框弹窗 252

15.4.3  使用UIAlertController创建抽屉弹窗 254

15.5  网页视图的应用 254

15.5.1  网页视图UIWebView 255

15.5.2  认识WebKit框架 258

15.5.3  使用WKWebViewConfiguration对网页视图进行配置 259

15.5.4  WKWebView中重要的属性和方法解析 261

15.5.5  关于WKUIDelegate协议 262

15.6  滚动视图UIScrollView的应用 263

15.6.1  创建UIScrollView滚动视图 263

15.6.2  UIScrollViewDelegate协议介绍 265

15.6.3  UIScrollView的缩放操作 266

15.7  列表视图UITableView的应用 267

15.7.1  创建UITableView列表 267

15.7.2  进行数据载体UITableViewCell的自定义 271

15.7.3  UITableView的编辑模式 274

15.7.4  为UITableView添加索引栏 277

15.8  集合视图UICollectionView的应用 279

15.8.1  使用UICollectionView实现简单的九宫格布局 279

15.8.2  使用FlowLayout进行更加灵活的九宫格布局 281

15.8.3  实现炫酷的瀑布流布局 283

15.9  模拟面试 286

第16章  动画与界面布局技术 288

16.1  使用UIView层动画实现属性渐变效果 289

16.1.1  UIView层的属性过渡动画 289

16.1.2  UIView层的转场动画 292

16.2  通过GIF文件播放动画 294

16.2.1  使用原生的UIImageView来播放GIF动态图 294

16.2.2  使用UIWebView进行GIF动态图的播放 296

16.3  iOS开发中的CoreAnimation核心动画技术 297

16.3.1  初识CoreAnimation框架 297

16.3.2  锚点对视图几何属性的影响 297

16.3.3  几种常用的CALayer子类介绍 298

16.3.4  CoreAnimation框架中的属性动画介绍 302

16.3.5  CoreAnimation框架中的转场动画与组合动画 303

16.4  炫酷的粒子效果 305

16.4.1  粒子发射引擎与粒子单元 305

16.4.2  创建火焰粒子效果 307

16.5  Autolayout自动布局技术 309

16.5.1  使用Storyboard或者XIB文件进行界面的自动布局 309

16.5.2  进行视图间的约束布局 312

16.5.3  使用原生代码进行Autolayout自动布局 313

16.5.4  使用第三方框架SnapKit进行Autolayout自动布局 316

16.6  使用Autolayout创建自适应高度的UITextView输入框 318

16.7  模拟面试 319

第17章  网络与数据存储技术 321

17.1  获取互联网上公开API所提供的数据 321

17.1.1  注册天行API会员 322

17.1.2  进行API接口测试 322

17.1.3  关于JSON数据格式 323

17.2  在iOS开发中进行网络数据请求 324

17.2.1  关于HTTP网络请求协议 325

17.2.2  使用URLSesstion进行网络请求 325

17.3  使用UserDefaults进行简单数据的持久化存储 327

17.3.1  使用UserDefaults与Plist文件进行常见类型数据的存储 328

17.3.2  使用Plist文件进行数据持久化处理 329

17.4  iOS开发中的归档技术应用 331

17.4.1  对简单数据类型的归档操作 331

17.4.2  对自定义数据类型进行归档操作 333

17.5  数据库在iOS开发中的应用 334

17.5.1  操作数据库常用语句 334

17.5.2  可视化数据库管理工具MesaSQLite的简单应用 337

17.5.3  libsqlite3数据库操作库简介 338

17.5.4  在iOS工程中调用libsqlite3库操作数据库 340

17.6  使用CoreData框架进行数据管理 344

17.6.1  使用CoreData框架进行数据模型设计 344

17.6.2  使用CoreData进行数据的添加与查询操作 346

17.7  模拟面试 348

第18章  SwiftUI技术 349

18.1  视图的布局方式 349

18.1.1  SwiftUI布局初体验 350

18.1.2  使用图片组件 353

18.1.3  在SwiftUI中使用UIKit中的组件 354

18.2  SwiftUI中的列表视图 354

18.2.1  编写行视图 354

18.2.2  将数据关联到视图 355

18.2.3  构建列表视图 356

18.3  使用导航进行页面跳转 357

18.4  处理用户交互 360

18.4.1  SwiftUI中的按钮组件 360

18.4.2  SwiftUI中的状态 361

18.4.3  使用环境对象 362

18.5  SwiftUI自定义绘制 363

18.5.1  图形绘制 363

18.5.2  设置绘制属性 365

18.5.3  简单的图形变换与组合 367

18.6  SwiftUI中的动画技术 368

18.6.1  属性动画 368

18.6.2  转场动画 369

18.7  模拟面试 370

第三部分  实战

第19章  实战一:简易计算器 373

19.1  计算器按键与操作面板的封装 373

19.2  计算器显示板输入显示的逻辑开发 377

19.3  计算器计算逻辑的设计 381

19.4  为应用添加图标与启动页 384

第20章  实战二:点滴生活记事本 386

20.1  项目工程的搭建 386

20.2  主页记事分组视图的开发 389

20.3  添加分组功能的开发 392

20.4  数据库引入与记事分组信息的持久化 394

20.5  记事列表界面的搭建 396

20.6  新建记事功能的开发 399

20.7  更新记事与删除记事功能的开发 406

第21章  实战三:《中国象棋》游戏 411

21.1  项目工程的搭建与音频模块的开发 411

21.2  《中国象棋》棋子控件的开发 415

21.3  《中国象棋》棋盘控件的开发 418

21.4  “兵”与“卒”行棋逻辑的开发 422

21.5  “将”与“士”相关棋子行棋逻辑的开发 429

21.6  “象”与“马”相关棋子行棋逻辑的开发 432

21.7  “车”与“炮”棋子行棋逻辑的开发 437

21.8  胜负判定逻辑开发与游戏功能完善 441

21.9  拆分冗长的checkCanMove()方法 446

附录A  CocoaPods库管理工具的应用 454

附录B  关键概念检索表 458
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