以玩为生:游戏竞技中的对话与表达
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全新
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作者吴飞
出版社浙江大学出版社
出版时间2023-09
版次1
装帧其他
货号文轩11.12
上书时间2024-11-12
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
吴飞
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出版社
浙江大学出版社
-
出版时间
2023-09
-
版次
1
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ISBN
9787308241205
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定价
72.00元
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装帧
其他
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
228页
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字数
255千字
- 【内容简介】
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晨起,“我”背上千岩古剑,继续在提瓦特大陆遨游,并在旅途中与赵云、孙尚香、蜀山派掌门徐长卿、蒲公英骑士琴结识。我们在前往银月城探宝的路上到不少拦路虎,在锁妖塔与纳什男爵、炼狱亚龙以及维克兹大战一场,还受邀在阿拉希高地参加法奥瑞斯国王与背叛者尼斐塞特一族的战斗。“我”无意间遇到了一位名叫小乔的女子在被人欺负,怀着一股侠义气,我收小乔为徒,带着她一同游历仙境……
这不是生活中的场景,也不是小说或电影的情节,这是玩家在网络游戏虚拟世界中游历成长、纵横驰骋的日常。通勤的路上或是在下课的间隙,捧着手机全神贯注,那横着的屏幕和迅速移动的双手,表明他们在此刻已切换到另一个频道,开启在另一个世界的生活。
那么,他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么,他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置?
立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家、以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。
- 【作者简介】
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胡晓梅,四川绵阳人,北京理工大学英语专业学士,浙江大学传播学专业硕士、博士。主要研究方向为网络游戏、文化传播。作为主要参与者之一完成国家社科基金项目1项,主持10余项省级和市级课题研究,公开发表SSCI、EI文章数篇。
- 【目录】
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目录
序章
第一部分 玩之本性:游戏的前世与今生
第一章 游戏的“前世”
第二章 游戏的“今生”
第二部分 玩之形式:游戏世界中的自我表达
第一章 角色扮演:交融理想与现实的符号化呈现
第二章 虚拟社交:与“陌生人”的交往日常
第三章 五杀、团灭和gg:另一个世界的话语体系
第三部分:玩之乐趣:关于“我是谁”的全新体验
第一章 安能辨我是雌雄:游戏中的性别转换与性别意识
第二章 乱花渐欲迷人眼:游戏中亲密关系的形成与表现
第三章 春风得意马蹄疾:游戏中的成就感与权力体验
第四部分:玩之产业:边界模糊的竞技与娱乐
第一章 电子竞技:你所不知道的日与夜
第二章 代练与直播:玩家的幕后与台前
第三章 电竞解说者:个人风格与专业技术的交融
第五部分 玩之指引:自我的辨析与回归
虚拟世界:现实路上的休息站
第二章 电竞爱好者:如深爱,用力爱
第三章 游戏人生:且行且珍惜
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