• 鸿蒙应用开发从零基础到实战——始于安卓,成于鸿蒙(视频·案例·应用版)
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鸿蒙应用开发从零基础到实战——始于安卓,成于鸿蒙(视频·案例·应用版)

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作者刘兵

出版社水利水电出版社

出版时间2022-07

版次1

装帧其他

货号文轩9.14

上书时间2024-09-09

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘兵
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2022-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787522606903
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 396页
  • 字数 698.000千字
【内容简介】
《鸿蒙应用开发从零基础到实战——始于安卓,成于鸿蒙(视频 • 案例 • 应用版)》基于编者20多年
  的教学实践和软件开发经验,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,从鸿蒙初学者容易上手的角度循序
  渐进地讲解了鸿蒙应用开发的基础知识。全书共12章,主要内容涵盖鸿蒙应用开发的项目生成及相关
  开发环境的建立、展示App页面内容的HML语言、渲染App页面样式的CSS语言、控制App页面行为的
  JavaScript语言,还包括计算属性与侦听属性、基础综合案例(待办事项和影院订票页面)的制作、App应
  用的生命周期和页面的生命周期、自定义组件及组件的生命周期、访问系统设备的接口、数据存储与网
  络访问以及项目实战——网上书城App制作等。
  本书根据学习鸿蒙应用开发所需知识的主脉络搭建内容,采用“案例驱动 视频讲解 代码调试”相
  配套的方式,向读者提供了鸿蒙应用开发从入门到项目实战的解决方案。扫描书中的二维码可以观看每
  个实例视频和相关知识点的讲解视频,手把手地教读者从入门到快速学会鸿蒙应用项目开发。
  本书配有128集同步讲解视频、109个实例源码分析、13个综合实验、3个综合实战案例,并提供了
  丰富的教学资源,包括PPT课件、程序源码、课后习题答案、实验程序源码、在线交流服务QQ群和不定
  期网络直播等。本书既适合想学习鸿蒙应用开发的读者自学,也适合作为高等学校、高职高专、职业技
  术学院和民办高校计算机相关专业的教材,还适合作为相关培训机构进行鸿蒙应用开发课程的教材
【作者简介】
刘兵,男,1968年生 ,副教授。1989年7月毕业于华中理工大学计算机应用专业,获学士学位。主要研究方向计算机网络及应用、网络安全、智能控制。主持或参与省级重点科研项目5项,横向合作项目6项,参加国家自然科学基金项目2项,参与省级教科研项目4项,发表学术论文20余篇,三大索引5余篇,出版著作8部。
【目录】


章 鸿蒙系统概述

讲解:6集

1.1 鸿蒙作系统简介

1.1.1 鸿蒙作系统的相关知识

1.1.2 鸿蒙作系统和安卓作系统的对比

1.1.3 鸿蒙作系统的技术架构

1.2 项目创建

1.2.1 开发环境搭建

1.2.2 hello world项目

1.2.3 config.json配置文件

1.2.4 编写个鸿蒙程序

1.3 deveco studio开发工具的使用

1.3.1 鸿蒙作系统应用开发流程

1.3.2 编辑器使用

1.3.3 程序调试

1.4 本章小结

1.5 实验 鸿蒙项目的创建与运行

第2章 页面内容——hml基础

讲解:13集

2.1 hml文件

2.1.1 hml文件的基本结构

2.1.2 hml组件的语法格式

2.2 hml常用组件

2.2.1 基础组件

2.2.2 表单组件

2.3 hml语法

2.3.1 数据绑定

2.3.2 条件渲染

2.3.3 列表渲染

2.3.4 事件处理

2.3.5 模板引用

2.4 本章小结

2.5 题

2.6 实验 数据渲染

第3章 页面布局——css样式

讲解:21集

3.1 css基础知识

3.1.1 css概述

3.1.2 css定义的基本语法

3.1.3 css的使用方法

3.2 css选择器

3.2.1 组件选择器

3.2.2 类选择器

3.2.3 id选择器

3.2.4 包含选择器

3.2.5 组合选择器

3.2.6 父子选择器

3.3 css基本属

3.3.1 字体属

3.3.2 文本属

3.3.3 背景属

3.3.4 边框属

3.3.5 伪类

3.4 盒子模型

3.4.1 盒子模型概述

3.4.2 外边距

3.4.3 css边框

3.4.4 内边距

3.5 页面弹布局

3.5.1 弹布局的基本概念

3.5.2 容器的属

3.5.3 项目的属

3.6 本章小结

3.7 题

3.8 实验 结构布局

第4章 页面行为控制——javascript语法

讲解:18集

4.1 javascript语言的基本结构

4.1.1 数据类型与变量

4.1.2 运算符

4.1.3 字符串的扩展

4.1.4 流程控制语句

4.1.5 javascript中的函数

4.1.6 javascript中的事件

4.2 javascript中的对象

4.2.1 对象的基本概念

4.2.2 内置对象

4.2.3 创建自定义对象

4.3 变量的解构赋值

4.3.1 数组的解构赋值

4.3.2 对象的解构赋值

4.3.3 解构贼值的主要用途

4.4 本章小结

4.5 题

4.6 实验 猜数游戏

第5章 鸿蒙javascript控制

讲解:15集

5.1 功能模块

5.1.1 导入公共代码

5.1.2 导入功能模块

5.2 对象

5.2.1 全局对象

5.2.2 页面对象

5.3 方法

5.3.1 数据方法

5.3.2 公共方法

5.4 组件

5.4.1 badge组件

5.4.2 popup组件

5.4.3 slider组件

5.4.4 swiper组件

5.4.5 tabs组件

5.4.6 rating组件

5.4.7 menu组件

5.4.8 picker组件

5.4.9 switch组件

5.5 本章小结

5.6 实验 组件练

第6章 计算属与对话框

讲解:11集

6.1 计算属

6.1.1 计算属的定义

6.1.2 计算属的用法

6.1.3 计算属与方法的区别

6.1.4 案例——输入内容综合查询

6.2 侦听属

6.2.1 侦听属的定义

6.2.2 侦听属案例

6.3 对话框

6.3.1 toast提示框

6.3.2 dialog对话框

6.3.3 dialog组件

6.4 综合案例:制作一个购物车

6.4.1 购物车的制作步骤

6.4.2 购物车的完整源代码

6.5 本章小结

6.6 题

6.7 实验 购物车

第7章 基础综合案例

讲解:4集

7.1 待办事项

7.1.1 案例分析

7.1.2 详细设计

7.1.3 完整程序

7.2 影院订票页面

7.2.1 案例分析

7.2.2 详细设计

7.2.3 完整程序

7.3 本章小结

7.4 实验 综合练

实验一 待办事项

实验二 影院订票手机端页面

第8章 生命周期与页面路由

讲解:7集

8.1 生命周期

8.1.1 生命周期概述

8.1.2 钩子函数的使用

8.2 资源访问

8.2.1 引用js模块内的resources资源

8.2.2 多语言支持

8.3 页面路由

8.3.1 路由基础

8.3.2 两个页面之间的跳转

8.3.3 路由的主要方法

8.4 本章小结

8.5 题

8.6 实验 页面导航

第9章 自定义组件

讲解:7集

9.1 组件基础

9.1.1 组件的引用

9.1.2 由父组件传递数据到子组件

9.1.3 由子组件传递数据给父组件

9.2 组件的生命周期

9.2.1 生命周期的定义

9.2.2 生命周期回调函数的验证

9.3 模板引用

9.4 本章小结

9.5 题

9.6 实验 使用子组件实现复选框的全选和取消全选

0章 接

……

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