游戏研究读本
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全新
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作者 何威;刘梦霏
出版社 华东师范大学出版社
出版时间 2020-11
版次 1
装帧 其他
货号 文轩10.28
上书时间 2024-10-20
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
何威;刘梦霏
出版社
华东师范大学出版社
出版时间
2020-11
版次
1
ISBN
9787576007251
定价
98.00元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
432页
字数
540千字
【内容简介】
《游戏研究读本》是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
【作者简介】
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。 刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
【目录】
导言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议 /1 艾斯本·阿尔萨斯 文 何威 译 路径与方法 游戏研究的国际新近趋势 /3 冯应谦 文 游戏研究的知识结构 /15 保罗·马丁 文 刘毅刚、毛爽 译 游戏的组合 /41 T.L.泰勒 文 曹书乐 译 数字游戏批评理论与实践的八个维度 /48 何威 文 美学与技术 数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 /61 章戈浩 文 沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 /71 周逵 文 叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 /88 朱小枫 文 降维的场域:“影像3.0时代”下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 /94 陈亦水 文 叙事与机制 论死亡循环的特征 /109 奥利·塔皮奥·莱诺 文 陈子赟 译 编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 /126 彼得·尼尔森 文 戴舒尧 译 军事战争游戏研究:从产业到玩家 /140 林沛澧 文 游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 /154 王喆 文 历史与产业 游戏入史——作为文化遗产的游戏 /165 刘梦霏 文 中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 /185 邓剑 文 从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981—2017)的话语变迁 /199 何威、曹书乐 文 西方新闻媒体的“中国东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业 /219 汉娜·沃曼 文 宋雅文 译 全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 /232 陈莱姬 文 玩家与文化 傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 /251 曹书乐、董鼎 文 岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 /263 田丰、何祎金 文 游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 /288 关萍萍 文 从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 /300 尹一伊 文 数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国“打金”的现象 /310 高永铭、伯妮·纳蒂 文 徐曈 译 严肃游戏与游戏化 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 /331 尚俊杰、裴蕾丝 文 游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 /344 刘梦霏 文 AR童书的游戏化设计 /362 陈京炜 文 指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 /368 蒋希娜、黄心渊 文 面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 /377 蒋蕊 文 游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏 /398 徐曈、麦克斯韦 文
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