• 从零开始学UI概念解析实战提高突破规则
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从零开始学UI概念解析实战提高突破规则

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作者Omega(邵和明) 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-11

版次1

装帧平装

货号Y

上书时间2024-12-20

书香翰林

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 Omega(邵和明) 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115492920
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 小16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 244页
  • 字数 390千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深入浅出地介绍了UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。最后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。

本书定位为入门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤进行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。

随书配套学习资料,包括核心章节第2章到第6章的素材图片、PSD源文件、模板文件,以及GIF图片,当遇到问题或者瓶颈时,读者可以在源文件中查找相关图层,获得参数设置详细信息,帮助你解决问题,提高学习效率。
【作者简介】
邵和明,腾讯设计师,设计中心负责人。11年用户体验与产品策划行业经验,曾经负责过的项目包括手机QQ浏览器、手机QQ、91手机助手、91理财等,曾独立开发多款小游戏、设计工具和软件等。
【目录】


UI基础/009

1.1 用户界面的风格演变/010

1.2 UI设计的种类/014

1.2.1 网页设计/015

1.2.2 软件界面设计/017

1.2.3 App界面设计/018

1.2.4 游戏界面设计/019

1.3 App界面设计师的职责/020

1.3.1 职责之内/020

1.3.2 职责之外/023

1.4 合格UI设计师的必备技能/024

1.4.1 了解互联网产品的诞生过程/024

1.4.2 深度掌握辅助工具/025

1.4.3 拥有良好的学习心态/026

2

设计入门/027

2.1 审美/028

2.1.1 审美观的概念及其重要性/028

2.1.2 艺术与设计的区别/028

2.1.3 如何培养自己的审美观/028

2.2 配色/029

2.2.1 色彩的基础知识/029

2.2.2 色域与屏幕选择/030

2.2.3 常用颜色模式/032

2.2.4 颜色与情感/034

2.2.5 色彩搭配/036

2.2.6 色彩的选择与应用/040

2.3 构图/042

2.3.1 构图的概念/042

2.3.2 常用的构图方式/042

2.3.3 黄金分割/045

2.4 文字与排版/046

2.4.1 字体的样式/046

2.4.2 系统常用字体/048

2.4.3 字体的搭配/050

3

认识Photoshop/051

3.1 初识Photoshop CC/052

3.1.1 界面布局/052

3.1.2 文档的保存/069

3.2 图层面板/071

3.2.1 图层的概念和用法/071

3.2.2 图层样式/073

3.2.3 图层混合模式/079

3.3 路径与布尔运算/081

3.4 神奇的滤镜/083

3.5 快捷键/085

3.5.1 常用快捷键/085

3.5.2 自定义快捷键/086

4

图标设计/087

4.1 图标发展进程/088

4.1.1 图标风格进化/088

4.1.2 移动端操作系统平台介绍/089

4.1.3 iOS与Andorid系统图标的差异/091

4.2 图标的可用性分析/092

4.2.1 图标的种类/092

4.2.2 不同图标的设计要点/092

4.3 扁平化风格的图标实战/093

4.3.1 iOS App图标设计规范/093

4.3.2 规范模板文档的使用/095

4.3.3 从零开始画一个“时钟”图标/098

4.3.4 保存与输出/104

4.4 写实风格的图标实战/105

4.4.1 Android App图标设计规范/105

4.4.2 写实版“时钟”图标/107

4.4.3 写实版“徽章”图标/119

4.4.4 保存与输出/131

4.5 设计习惯规范/133

4.5.1 不破坏原始素材/133

4.5.2 整洁的文档/134

4.5.3 规范的文件命名/134

5

界面设计/135

5.1 界面风格进化史/136

5.1.1 iOS从现实到抽象/136

5.1.2 Android与Material design/138

5.2 扁平化风格界面实战/140

5.2.1 从设计语言说起/140

5.2.2 交互设计稿/产品原型/140

5.2.3 从零开始画界面/141

5.2.4 页面标注/148

5.2.5 资源输出/150

5.2.6 切片工具/156

5.3 写实风格界面实战/160

5.3.1 从布局开始 /160

5.3.2 细化并打磨细节/161

5.3.3 标注与资源输出/166

6

动效设计/167

6.1 动效设计概念/168

6.1.1 什么是动效设计/168

6.1.2 为什么要做动效/169

6.1.3 动效设计常用软件/175

6.2 动效设计实战/176

6.2.1 动画的原理 /176

6.2.2 动画的节奏/176

6.2.3 Photoshop动效面板介绍/177

6.2.4 逐帧动画——小球弹跳/178

6.2.5 时间轴动画——气泡爆炸/181

6.2.6 时间轴动画——旋转/186

6.2.7 输出格式与命名规范/194

7

设计准则/197

7.1 HIG的概念介绍/198

7.1.1 什么是HIG/198

7.1.2 为什么要遵循HIG/198

7.2 iOS系统的HIG /198

7.2.1 设计原则/198

7.2.2 交互方式/200

7.2.3 视觉与控件/207

7.2.4 其他扩展项/214

7.2.5 苹果UI设计资源/217

7.3 Android系统的HIG /217

7.3.1 设计原则/217

7.3.2 与iOS差异点/218

8

破坏规则/229

8.1 为什么要破坏既有的规矩/230

8.2 独一无二的设计/230

8.2.1 活用设计准则/230

8.2.2 设定应用场景/234

8.2.3 情感化设计/235

8.3 无招胜有招/237

9

关于成长/239

9.1 成长的阵痛与迷茫/240

9.2 学会学习的方法/242

9.3 写在最后/244
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