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游戏程序设计

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作者李仕

出版社西安电子科技大学出版社

出版时间2021-12

版次1

装帧其他

上书时间2024-10-21

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 李仕
  • 出版社 西安电子科技大学出版社
  • 出版时间 2021-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787560661896
  • 定价 45.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 320页
  • 字数 476千字
【内容简介】
本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。
  全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C
  标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C
  学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
  本书适合作为高等学校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生教材,也可作为游戏开发爱好者的参考书。
【目录】


篇游戏开发基础

章概述2

1.1游戏开发2

1.1.1游戏运行2

1.1.2游戏开发语言2

1.1.3编译和解释2

1.1.4游戏引擎3

1.2编程基础3

1.2.1基础知识4

1.2.2与编程相关的概念5

1.2.3与代码维护和优化相关的概念6

1.2.4其他底层知识7

1.3库文件和7

1.3.1x86和x647

1.3.2库文件和8

……

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