• 多媒体技术及应用
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多媒体技术及应用

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作者郭芬

出版社电子工业出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧其他

上书时间2024-06-05

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 郭芬
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121330346
  • 定价 39.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 轻型纸
  • 页数 252页
  • 字数 403千字
【内容简介】
全书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包括Photoshop、Audition、Animate、Corel VideoStudio、Dreamweaver等,第7章介绍多媒体应用开发技术。本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(g_guofen@sina.com)。同时,还提供本教材中所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。
【作者简介】
陆芳,女,工程师,华南理工大学教育技术中心软件开发室、教育技术研究室主任。主要从事教育信息技术的研究与应用工作,担任学校《多媒体技术及应用》责任教师,教授《Photoshop 图形图像设计与处理》、《网页设计与制作》等课程。
【目录】
第1章 多媒体技术概论1

1.1 多媒体技术的背景及现状1

1.1.1 多媒体技术的产生1

1.1.2 多媒体技术的应用2

1.2 多媒体的基本概念3

1.2.1 媒体与多媒体3

1.2.2 多媒体技术3

1.2.3 多媒体技术的特性4

1.3 多媒体系统的组成5

1.3.1 层次结构5

1.3.2 多媒体硬件系统5

1.3.3 多媒体软件系统6

1.4 多媒体主要技术及对象7

1.4.1 多媒体主要技术7

1.4.2 多媒体技术的发展方向8

1.4.3 认识多媒体对象9

1.5 多媒体产品的美学11

1.5.1 美学的表现手段及作用11

1.5.2 构图的设计12

1.5.3 色彩的使用14

本 章小结18

练习与思考18

第2章 图像制作与处理20

2.1 图像的基本概念20

2.1.1 什么是图像20

2.1.2 矢量图与位图20

2.1.3 图像数字化质量22

2.2 图像处理过程及处理工具25

2.2.1 图像的处理过程25

2.2.2 图像处理工具26

2.2.3 Photoshop概述26

2.3 图像处理基本手段30

2.3.1 图像文件的管理30

2.3.2 图像的基本编辑31

2.3.3 图像范围的选取35

2.3.4 色彩的使用38

2.3.5 绘图与编辑工具41

2.3.6 文字的处理46

2.4 图像处理高级手段47

2.4.1 图层的应用48

2.4.2 通道与蒙版53

2.4.3 路径与矢量图57

2.4.4 滤镜60

2.4.5 3D制作64

2.4.6 制作帧动画67

2.5 Photoshop图像处理应用综合实例69

本章小结77

练习与思考77

第3章 音频制作与处理81

3.1 声音的基本知识81

3.1.1 基本概念81

3.1.2 声音的分类82

3.1.3 声音的三要素82

3.1.4 声音的质量83

3.2 音频的数字化84

3.2.1 音频的采样84

3.2.2 音频的量化84

3.2.3 音频的编码85

3.2.4 音频文件的格式86

3.2.5 音频文件格式的转换87

3.2.6 MIDI音乐88

3.3 音频处理工具89

3.3.1 常用工具简介89

3.3.2 Adobe Audition91

3.4 音频的处理手段94

3.4.1 音频的基本操作94

3.4.2 音频特效处理99

本章小结105

练习与思考105

第4章 动画制作与处理108

4.1 动画制作基础108

4.1.1 动画简史108

4.1.2 动画的相关概念109

4.1.3 动画的特点110

4.1.4 动画的类型111

4.1.5 动画的制作过程111

4.1.6 动画的制作工具112

4.2 Animate CC 2017简介114

4.2.1 新增特性114

4.2.2 基本概念118

4.2.3 工作界面120

4.2.4 常用的文件类型124

4.2.5 文件的基本操作124

4.3 Animate CC 2017动画制作126

4.3.1 绘图和编辑图形126

4.3.2 逐帧动画的制作130

4.3.3 形状补间动画的制作131

4.3.4 动作补间动画的制作133

4.3.5 程序动画的制作142

4.4 Animate CC 2017添加音效145

4.4.1 声音的导入146

4.4.2 为动画添加声音146

4.4.3 设置声音效果146

4.4.4 使声音与动画同步147

4.5 Animate CC 2017添加视频148

本章小结148

练习与思考149

第5章 视频制作与处理151

5.1 视频基础知识151

5.1.1 视频呈现原理151

5.1.2 蒙太奇视频编辑基本方法152

5.1.3 视频格式152

5.1.4 常见的视频编辑术语154

5.1.5 常用的视频制作与处理软件154

5.2 屏幕视频录制软件155

5.2.1 SnagIt 155

5.2.2 屏幕录像专家155

5.2.3 Camtasia Studio157

5.3 视频编辑处理软件——会声会影161

5.3.1 会声会影的工作界面161

5.3.2 新建项目162

5.3.3 捕获视频163

5.3.4 导入素材165

5.3.5 编辑视频166

5.3.6 在素材间添加转场169

5.3.7 创建影片的覆叠效果(画中画效果)170

5.3.8 创建标题172

5.3.9 为视频添加装饰边框175

5.3.10 创建影片的音频176

5.3.11 分享输出178

5.4 视频文件格式转换180

本章小结181

练习与思考181

第6章 网页设计与制作183

6.1 网页制作基础183

6.1.1 基本概念183

6.1.2 网页设计185

6.1.3 常用工具186

6.1.4 网站设计187

6.2 网页的结构与内容189

6.2.1 HTML简介189

6.2.2 HTML基本语法189

6.2.3 文档结构190

6.2.4 “头部”标签191

6.2.5 “主体”标签192

6.2.6 HTML5196

6.3 修饰美化网页199

6.3.1 样式表概述199

6.3.2 样式表的创建与引用200

6.3.3 CSS常用属性201

6.4 Adobe Dreamweaver CC 2017编辑环境201

6.4.1 载入 Dreamweaver201

6.4.2 文档操作201

6.4.3 工作区203

6.4.4 文档工具栏204

6.4.5 工具栏205

6.4.6 状态栏205

6.4.7 属性检查器206

6.4.8  插入面板206

6.4.9 CSS 设计器面板207

6.5 Dreamweaver制作网站实例208

本章小结225

练习与思考225

第7章 多媒体应用开发技术228

7.1 创意设计228

7.2 多媒体应用的开发人员229

7.3 多媒体应用的开发阶段230

7.3.1 需求分析230

7.3.2 结构设计231

7.3.3 详细设计231

7.3.4 素材制作233

7.3.5 编码与集成233

7.3.6 测试233

7.3.7 发行作品233

7.4 多媒体应用的开发模型234

7.4.1 线性顺序模型234

7.4.2 增量模型234

7.5 思维导图工具235

7.5.1 思维导图功能235

7.5.2 思维导图制作方法236

7.6 多媒体创作工具概述237

本章小结239

练习与思考239

参考文献241
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