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作者网易互动娱乐事业群
出版社清华大学出版社有限公司
ISBN9787302569213
出版时间2018-12
装帧平装
开本16开
定价188元
货号10819247
上书时间2024-04-29
1.1游戏UI的发展
随着如今游戏产业的发展,游戏的种类越来越丰富,画面越来越精致,内容越来越多样。游戏UI为了适应越来越复杂的电子游戏,也经历了一系列进化,游戏UI的概念越来越不再是一个泛泛而谈的信息界面这么简单,我们先回头了解一下游戏UI出现的背景。电子游戏行业最早运用的一种玩法是,在游戏难度不断上升中考验玩家的操作或者反应能力。玩家在这类游戏中目标可以是通过保持必要的技能水平来打败另一名人类玩家或Al或求生,这段时期的游戏更多是一堆画面的简单组合,内容十分单一。直到20世纪的80年代,电子游戏又加入其他功能来测试玩家的反应和解谜能力。由Namco公司的岩谷彻设计并由MidwayGames在1980年发行的《吃豆人》(Pac-横卷轴形式画面的游戏在平台游戏中普及,比如后来的《超级马里奥》和《冒险岛》。另外,其他游戏也大量使用剧情线刺激玩家完成游戏。角色扮演游戏(RPG)就是由故事型游戏演变而来的,并加入角色升级系统。《最终幻想》尽管不是游戏市场上的第一款RPG,但正是它使这种类型游戏流行开来。游戏开始出现越来越多无法用画面直接表达就能传递的信息,游戏UI开始大量的出现并且承载的信息越来越多,信息开始出现了层级关系、收纳、跳转等多页面内容,游戏UI逐步开始变得丰富。20世纪90年代兴起的3D图像技术使游戏从2D跨越到3D。3D技术使第一人称视角玩法成为可能,也就是玩家可以通过游戏角色的眼睛看到活动。这种玩法已经在第一人称射击游戏(FPS)中普及了,如《德军总部3D》。它也许不是第一款FPS,但它为后来的经典如《毁灭战士》和《雷神之锤》打下基础,并且随着3D开放世界动作冒险游戏兴起,游戏发展到达另一个里程碑,游戏世界的信息呈现爆炸式的递增,越来越系统化的、成熟的游戏UI在各种游戏作品中,为大家所熟知。随着游戏平台的多样化,出现了移动端、主机端、PC端,还有近年来VR和AR游戏的加入游戏UI的展现形式越来越多样化。Man)就是一款集得分、强化和避开敌人为一体的经典游戏。在游戏中出现了无法用画面直接表达的概念信息——“积分”“生命数”这些数值信息出现了,游戏内容开始出现了游戏内画面与部分额外信息的组合形式。这可以算作游戏UI的初步亮相,只不过这时候的所谓的游戏Ul更多是单纯展列信息,内容单一。20世纪80年代后期,画面的横卷轴显示技术的出现,游戏画面跨页的出现,令游戏操作不再只受限于单一静止区域。游戏区域的拓展使
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