• 3ds Max动画案例课堂实录 9787302469391 夏三鳌,谢晓勇,谢晓华 编著 清华大学出版社
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3ds Max动画案例课堂实录 9787302469391 夏三鳌,谢晓勇,谢晓华 编著 清华大学出版社

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作者夏三鳌,谢晓勇,谢晓华 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302469391

出版时间2017-08

装帧平装

开本16开

定价69元

货号1201538576

上书时间2024-04-13

白湘云书社

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商品描述
作者简介
夏三鳌,教授,湖南科技学院数字媒体技术系主任。长期担任三维动画、影视、数字图像处理等课程的教学工作。现主要从事影视动画、数字教育媒体等方向研究的工作。在省级以上刊物公开发表论文二十余篇;主持《3D虚拟现实记述在网络远程教育中情感交互设计与研究》《校园三维虚拟漫游系统的设计与实现》等省部级课十余项,《校企合作教育对技能型人才创造力的影响研究——以动漫人才培养为例》等教改课题两项;出版专著与专业图书十余部;指导学生多次在全国三维创新设计大赛、全国高校数字艺术大赛中获奖。

目录
第1章3ds Max基础知识
1.13ds Max必须掌握的内容
1.23ds Max的发展方向和应用领域
1.3对象变换
1.3.1变换
1.3.2克隆对象
1.3.3变换坐标系
1.4经典案例
1.4.1运动小球
1.4.2挂钟
习题
第2章二维图形建模
2.1二维图形的基础
2.1.1二维图形的术语
2.1.2二维图形的用法
2.1.3二维图形的共有属性
2.1.4“开始新图形”选项
2.2编辑样条线修改器
2.2.1编辑样条线修改器卷展栏
2.2.2“选择”卷展栏
2.2.3“软选择”卷展栏
2.2.4“几何体”卷展栏
2.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象
2.3.1“挤出”编辑修改器
2.3.2“车削”编辑修改器
2.3.3“倒角”编辑修改器
2.4经典案例
2.4.1玻璃杯与冰块制作
2.4.2文件夹制作
习题
第3章编辑修改器和复合对象
3.1编辑修改器
3.1.1编辑修改器堆栈显示区域
3.1.2FFD编辑修改器
3.1.3“噪波”编辑修改器
3.1.4“锥化”编辑修改器
3.2复合对象
3.2.1布尔对象
3.2.2放样对象
3.2.3连接对象
3.3经典案例
3.3.1耳机制作
3.3.2制作樱桃
习题
第4章室内、室外效果图设计制作
4.1捕捉开关
4.1.1捕捉开关工具
4.1.2角度捕捉切换
4.2转化为可编辑多边形的4种方法
4.3经典案例
4.3.1室内效果制作
4.3.2室外效果制作
习题
第5章材质编辑
5.1材质编辑器的使用
5.1.1示例显示区
5.1.2工具栏
5.2参数卷展栏
5.3设定基本材质
5.4经典案例
5.4.1透空材质
5.4.2线框材质
5.4.3金属材质
5.4.4玻璃材质
5.4.5多维子材质
5.4.6水墨材质
习题
第6章灯光
6.13ds Max场景照明概述
6.2灯光的分类
6.3灯光的颜色
6.4灯光排除功能
6.5灯光的打法及影响
6.63ds Max布光原则
6.73ds Max布光应注意的问题
6.8经典案例
6.8.1阴影设置
6.8.2太阳光照
6.8.3天光
6.8.4体积光
6.8.5聚光灯光照
6.8.6全局光
6.8.7光域网
6.8.8台灯光照
6.8.9模拟窗外天光效果
6.8.10创建阳光照明效果
6.8.11筒灯光效果
习题
第7章摄像机
7.1创建摄像机
7.2摄影机的特性
7.2.1焦距
7.2.2视野
7.2.3视角和透视的关系
7.3景深
7.4经典案例
7.4.1飞行器动画
7.4.2卧室浏览动画
习题
第8章基本动画
8.1关键帧动画
8.1.13ds Max中的关键帧
8.1.2时间配置
8.2创建关键帧
8.3动画控制区的按钮及其功能
8.4常用的动画控制器
8.4.1“链接约束”控制器
8.4.2路径约束
8.5轨迹视图
8.6经典案例
8.6.1音频浮点动画
8.6.2波形浮点动画
8.6.3路径变形动画
8.6.4链接约束动画
8.6.5射箭动画
8.6.6东方时空动画
习题
第9章后期合成与渲染
9.1大气
9.2效果
9.3Video Post视频合成器
9.3.1Video Post队列
9.3.2Video Post工具栏
9.4经典案例
9.4.1火制作
9.4.2镜头光斑效果制作
9.4.3镜头高光效果制作
9.4.4燃烧星球效果制作
习题
第10章粒子系统与空间扭曲
10.1粒子系统
10.1.1粒子发射系统
10.1.2粒子分类
10.2空间扭曲
10.2.1空间扭曲使用方法
10.2.2空间扭曲类型
10.3经典案例
10.3.1下雪效果
10.3.2流水效果
10.3.3运动小球
10.3.4热点追踪动画制作
习题
第11章IK系统与角色动画
11.1正向运动学和反向运动学的概念
11.2IK解算器
11.3Character Studio
11.3.1Biped骨骼系统
11.3.2Physique修改器
11.4经典案例
11.4.1抬腿弯曲
11.4.2爬行毛毛虫
11.4.3运动混合器动画
11.4.4动作过渡角色动画
11.4.5滑冰角色动画
习题
第12章毛发与布料系统
12.1Hair and Fur(WSM)修改器
12.1.1“选择”卷展栏
12.1.2“工具”卷展栏
12.2Cloth(布料)修改器
12.2.1“对象”卷展栏
12.2.2“模拟参数”卷展栏
12.3经典案例
12.3.1长毛扫把
12.3.2人物头发
12.3.3布料系统
12.3.4缝制人物衣服
习题
参考文献
后记

内容摘要
3ds Max作为当今有名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视以及广告设计等领域。3ds Max软件功能强大,扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。
全书共有12章,从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性经典案例,全面而深入地介绍了3ds Max的建模、室内、室外、材质、灯光、粒子、角色动画、毛发与布料等方面的技术。
本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可以作为计算机培训的参考书,以及三维动画爱好者的自学读物。

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