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中国"VR+影视"产业发展报告(2017)

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作者张锐、刘晓红 编者

出版社科学出版社

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

货号CC5178

上书时间2021-11-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 张锐、刘晓红 编者
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787030528735
  • 定价 72.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 192页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 The Annual Report of China "VR+Film" Industry(2017)
【内容简介】
《中国"VR+影视"产业发展报告(2017)》分为“VR+影视”产业篇、“VR+影视”创作篇、“VR+影视”技术篇三个部分。产业篇主要从“VR+影视”产业发展现状、问题、趋势入手,探讨新的技术形式对传统视听传媒的影响;通过对VR影视用户和内容分发渠道进行研究,分析VR影视可行的商业模式和发展路径。创作篇对2016年中国VR内容领域的重点事件进行梳理与述评,并介绍了VR影视作品的特征属性和表现形式;技术篇从全景拍摄、拼接剪辑、传输编码、显示技术、自然交互与内容制作等方面阐述了VR全景视频的关键技术与进展,并对国内外的VR拍摄设备进行测评对比,详细分析了VR制作中所涉及的安全距离与照片还原技术等问题。
【作者简介】


。。。
【目录】

                                 第一部分中国“VR+影视”产业篇
中国“VR+影视”产业发展综述
新一代影像技术对传统视听媒体的影响研究
论VR内容发展和商业模式
逐鹿“VR+影视”,“定制化服务+精品内容”是制胜法宝
中国“VR+影视”用户行为研究
中国“VR+影视”作品分发渠道发展概况
中国虚拟现实(VR)产业发展现状、问题与趋势
虚拟现实技术在影视领域的应用与拓展
第二部分中国“VR+影视”创作篇
中国VR影视内容创作发展综述
基于创作的VR影视内容特点分析
VR影视内容创作方式探索——以《极速营救》《末日边缘》为例
VR技术对纪录片拍摄的探索——以拍摄《和食》纪录片为例
关于VR视觉影像创作的思考
虚拟现实技术在电影创作中的作用及发展
从电影艺术到媒介素养——人工智能对电影教育的功能性改变
基于VR的电影艺术创新分析
VR影片实际制作过程中的困难与感悟
《我到新疆去》VR拍摄实感及技术应用实例
浅析数字媒体时代VR电影的艺术创作
VR影像创作中的画面与研究
VR艺术创作:现状、方法与问题
第三部分中国“VR+影视”技术篇
VR/AR/MR技术发展综述
让虚拟照进现实VR技术发展要服务于人
VR全景视频关键技术和进展
Insta3604K beta与Theta S相机对比测评
VR科幻短片LOOP创作心得
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