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Zbrush经典教程

正版无笔记无盘

120 九品

仅1件

北京大兴
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作者凯勒(Keller.E.) 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-09

版次1

装帧平装

货号K15

上书时间2024-01-12

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 凯勒(Keller.E.) 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115207470
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 350页
  • 字数 523千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。《Zbrush经典教程》深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。《Zbrush经典教程》着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
  《Zbrush经典教程》内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
【目录】
第1章像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识1
1.1ZBrush简介2
1.2理解数字图像4
1.2.1像素的剖析4
1.2.2矢量图像9
1.3认识分辨率9
1.3.1屏幕分辨率10
1.3.2文档分辨率10
1.3.33D分辨率11
1.4理解3D空间12
1.4.1多边形的剖析13
1.4.2Pixol与像素15
1.4.3成为数字艺术家16

第2章ZBrush界面17
2.1参透ZBrush18
2.1.1ZBrush画布18
2.1.2ZBrush的工具架20
2.1.3在Draw模式下使用TransformationGyro25
2.1.4在Edit模式下使用工具28
2.2托盘和面板31
2.2.1Alpha33
2.2.2Brush34
2.2.3Color34
2.2.4Document34
2.2.5Draw36
2.2.6Edit37
2.2.7Layer37
2.2.8Light39
2.2.9Macro39
2.2.10Maker40
2.2.11Material41
2.2.12Movie41
2.2.13Picker41
2.2.14Preferences43
2.2.15Render43
2.2.16Stencil43
2.2.17Stroke45
2.2.18Texture47
2.2.19Tool47
2.2.20Transform54
2.2.21Zoom55
2.2.22ZPlugin56
2.2.23ZScript56
2.3标题栏56
2.4热键57
2.4.1界面操作和帮助57
2.4.2变换3D工具和线条57
2.4.3使用文档层57
2.4.4使用3D工具58
2.4.5遮罩和模板58
2.4.6渲染59
2.4.7线条59
2.4.8使用ZSphere59
2.5小结59

第3章使用Pixol完成绘画(一)61
3.1设置文档62
3.1.1创建一个平面作为背景草图63
3.1.2在背景平面上勾画作品68
3.2使用文档层69
3.3使用参数化基本体3D工具71
3.3.1创建快照72
3.3.2使用ZCut模式73
3.3.3添加圆环75
3.4加载宏教程75
3.5使用变形功能和材质77
3.5.1创建腿77
3.5.2定位腿80
3.5.3为海洋实验室指定材质80
3.5.4添加圆屋顶和窗户82
3.5.5为海洋实验室添加细节84
3.5.6简介遮罩86
3.6小结88

第4章使用Pixol完成绘画(二)89
4.1ZSphere简介90
4.1.1ZSphere的定位92
4.1.2设置Zsphere皮肤94
4.2创建火山口97
4.3创建海底地形102
4.4添加烟雾背景和远距离背景元素104
4.5添加海底植物和动物110
4.6使用3D工具创建海洋生物113
4.7合并层和最终的修改116
4.8小结118

第5章数字雕刻119
5.1细分级别120
5.2雕刻笔刷124
5.2.1利用Alpha刷画像128
5.2.2添加笔刷设置131
5.3创建参考平面134
5.3.1将图像加载到ZBrush中135
5.3.2对子工具应用不同的素材140
5.3.3使用参考立方体141
5.3.4应用对称设置141
5.4粗加工骨骼的形状142
5.4.1骨骼建模宏146
5.4.2在细分级别2上改进骨骼146
5.4.3在细分级别3上完善颊骨147
5.4.4在细分级别4上构建下颚148
5.4.5在细分级别5上添加一些细节152
5.4.6在细分级别6上完善眼睛和牙齿154
5.4.7在细分级别7上进行调优156
5.5创建旋转动画158
5.6小结160

第6章高级雕刻技术161
6.1隐藏几何形状162
6.1.1创建多边形组164
6.1.2遮板和多边形组165
6.1.3边缘循环和制造皱折167
6.1.4换位170
6.2Medusa的设计模型173
6.2.1参考视频174
6.2.2创建脖子174
6.2.3创建耳朵、嘴巴和眼睛177
6.2.4为脸部塑形180
6.2.5草拟耳朵、眼睛和嘴巴181
6.2.6草拟头部的主要形状183
6.2.7为脸部塑形184
6.2.8复制子工具187
6.2.9创建眼皮188
6.2.10使用LazyMouse191
6.2.11打开嘴192
6.2.12设计头部姿势194
6.2.13姿态对称195
6.2.14创建蛇196
6.2.15创建蛇的牙齿和舌头200
6.2.16将子工具组合成一个单独的工具204
6.2.17将蛇头添加到Medusa工具中205
6.2.18添加Medusa的牙齿206
6.3结束雕刻209
6.4小结210

第7章颜色、纹理和Alpha211
7.1了解颜色、Alpha和纹理212
7.23D层217
7.3创建平铺Alpha221
7.4使用模板225
7.5对MedusaMaquette进行细节修饰228
7.5.1创建皱纹228
7.5.2为Medusa的头添加鳞片234
7.5.3组合蛇头和蛇身237
7.5.4完善整条蛇240
7.5.5为蛇身添加鳞片240
7.6多边形绘图242
7.7小结248

第8章渲染、照明和材质249
8.1渲染基础250
8.2使用灯光255
8.2.1灯光类型259
8.2.2使用阴影262
8.3了解材质264
8.3.1FlatColor材质265
8.3.2标准材质和明暗器267
8.3.3环境、漫反射和高光通道270
8.3.4透明通道272
8.3.5反射通道274
8.3.6烘焙材质276
8.3.7绘制材质279
8.3.8绘制阴影282
8.3.9创建MatCap材质283
8.3.10修改MatCap材质285
8.4小结288

第9章ZBrush与其他3D应用程序协同工作289
9.1UV贴图290
9.2ZBrush和Poser293
9.2.1从Poser中导出293
9.2.2导入到ZBrush中295
9.2.3创建胸锁乳突肌295
9.2.4雕刻肌肉299
9.2.5绘制肌肉300
9.2.6从ZBrush中导出肌肉302
9.2.7将肌肉导入到Poser中302
9.3凹凸、置换和法线贴图303
9.3.1凹凸贴图304
9.3.2置换贴图304
9.3.3法线贴图305
9.4ZBrush和Maya307
9.4.1从Maya中导出307
9.4.2在ZBrush中雕刻309
9.4.3使用BumpViewer材质311
9.4.4导出凹凸纹理312
9.4.5绘制颜色贴图313
9.4.6绘制高光贴图314
9.4.7创建置换贴图316
9.4.8创建法线贴图317
9.4.9从ZBrush中导出318
9.4.10创建贴图格式文件319
9.4.11导入到Maya中319
9.5小结324

第10章插件和ZScript325
10.1ProjectionMaster326
10.2ZAppLink333
10.2.1安装ZAppLink333
10.2.2运行ZAppLink333
10.3MultiDisplacementExporter336
10.4TransposeMaster339
10.4.1安装TransposeMaster339
10.4.2使用TransposeMaster340
10.5ZMapper341
10.6ZScript346
10.6.1加载ZScript346
10.6.2录制宏347
10.7小结348
附录关于随书光盘349
彩插ZBrush艺术画廊351
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