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Cocos2d跨平台游戏开发指南【正版新书】

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作者印度 Siddharth Shekar 谢卡

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115437136

出版时间2016-11

装帧其他

开本其他

定价59元

货号1201416391

上书时间2024-06-27

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
Siddharth Shekar是一位游戏开发者,拥有超过5年的游戏行业开发经验。他开发了几款游戏,并把它们发布到iOS、Android、Amazon、Windows Phone App Stores中。
除了开发游戏之外,他还在较大的工程院校开设游戏开发讲习班,在游戏开发机构担任客座讲师。Siddharth也是《Learning Cocos2d-x Game Development》与《Learning iOS 8 Game Development Using Swift》两本书的作者。

目录
目录

章  精灵与动画  1
1.1  内容简介  1
1.2  下载并安装Coscos2d  2
1.2.1  准备工作  2
1.2.2  操作步骤  5
1.2.3  工作原理  7
1.3  2D坐标系统  7
1.4  访问主场景(MainScene)  8
1.4.1  准备工作  8
1.4.2  操作步骤  8
1.4.3  工作原理  11
1.5  添加精灵到场景  11
1.5.1  准备工作  11
1.5.2  操作步骤  12
1.5.3  工作原理  13
1.6  使用RenderTexture创建精灵  13
1.6.1  准备工作  13
1.6.2  操作步骤  14
1.6.3  工作原理  15
1.6.4  更多内容  16
1.7  创建自定义精灵类  16
1.7.1  准备工作  17
1.7.2  操作步骤  18
1.7.3  工作原理  19
1.8  让精灵动起来  20
1.8.1  准备工作  20
1.8.2  操作步骤  20
1.8.3  工作原理  22
1.9  添加动作到精灵  23
1.9.1  准备工作  23
1.9.2  操作步骤  23
1.9.3  工作原理  23
1.9.4  更多内容  24
1.10  绘制gIPrimitives  26
1.10.1  准备工作  26
1.10.2  操作步骤  26
1.10.3  工作原理  27
1.10.4  更多内容  27
1.11  添加视差效果  31
1.11.1  准备工作  31
1.11.2  操作步骤  32
1.11.3  工作原理  35
第2章  场景与菜单  37
2.1  内容简介  37
2.2  添加主菜单(MainMenu)场景  38
2.2.1  准备工作  38
2.2.2  操作步骤  38
2.2.3  工作原理  39
2.3  使用CCLabel添加文本  40
2.3.1  准备工作  40
2.3.2  操作步骤  41
2.3.3  工作原理  41
2.3.4  更多内容  42
2.4  使用CCMenu向场景添加按钮  43
2.4.1  准备工作  43
2.4.2  操作步骤  44
2.4.3  工作原理  46
2.5  添加Gameplay场景  46
2.5.1  准备工作  46
2.5.2  操作步骤  46
2.5.3  工作原理  48
2.6  在场景之间进行过渡切换  49
2.6.1  准备工作  49
2.6.2  操作步骤  49
2.6.3  工作原理  49
2.6.4  更多内容  50
2.7  添加过渡效果  51
2.7.1  准备工作  51
2.7.2  操作步骤  51
2.7.3  工作原理  51
2.7.4  更多内容  52
2.8  添加难度选择场景  53
2.8.1  准备工作  53
2.8.2  操作步骤  53
2.8.3  工作原理  60
2.9  滚动难度级别选择场景  63
2.9.1  准备工作  63
2.9.2  操作步骤  64
2.9.3  工作原理  69
第3章  手势、触屏与加速度传感器  72
3.1  内容简介  72
3.2  理解轻扫手势  73
3.2.1  准备工作  73
3.2.2  操作步骤  74
3.2.3  工作原理  75
3.2.4  更多内容  76
3.3  实现轻击手势  77
3.3.1  准备工作  77
3.3.2  操作步骤  77
3.3.3  工作原理  78
3.4  添加长按手势  78
3.4.1  准备工作  78
3.4.2  操作步骤  78
3.4.3  工作原理  79
3.5  添加捏合/缩放控制  80
3.5.1  准备工作  80
3.5.2  操作步骤  80
3.5.3  工作原理  81
3.6  添加旋转手势  82
3.6.1  准备工作  82
3.6.2  操作步骤  82
3.6.3  工作原理  83
3.7  添加拖动手势(Pan Gesture)  84
3.7.1  准备工作  84
3.7.2  操作步骤  84
3.7.3  工作原理  85
3.8  添加触屏动作  86
3.8.1  准备工作  86
3.8.2  操作步骤  86
3.8.3  工作原理  87
3.9  使用touchBegan创建对象  88
3.9.1  准备工作  88
3.9.2  操作步骤  88
3.9.3  工作原理  88
3.9.4  更多内容  89
3.10  使用touchMoved移动对象  91
3.10.1  准备工作  91
3.10.2  操作步骤  91
3.10.3  工作原理  92
3.11  在精灵类中自定义触屏动作  92
3.11.1  准备工作  92
3.11.2  操作步骤  92
3.11.3  工作原理  93
3.12  添加加速度传感器  95
3.12.1  准备工作  95
3.12.2  操作步骤  95
3.12.3  工作原理  96
3.13  添加方向键面板  97
3.13.1  准备工作  97
3.13.2  操作步骤  97
3.13.3  工作原理  101
3.13.4  更多内容  101
第4章  物理引擎(Physics)  103
4.1  内容简介  103
4.2  添加physics到游戏场景  104
4.2.1  准备工作  104
4.2.2  操作步骤  104
4.3  添加物理对象  106
4.3.1  准备工作  106
4.3.2  操作步骤  106
4.3.3  工作原理  107
4.4  了解不同的body类型  108
4.4.1  准备工作  108
4.4.2  操作步骤  108
4.4.3  工作原理  110
4.5  向物理对象添加精灵纹理  112
4.5.1  准备工作  112
4.5.2  操作步骤  112
4.5.3  工作原理  114
4.6  创建复合体  114
4.6.1  准备工作  114
4.6.2  操作步骤  115
4.6.3  工作原理  116
4.7  创建复杂形状  117
4.7.1  准备工作  117
4.7.2  操作步骤  119
4.7.3  工作原理  120
4.8  修改body属性  122
4.8.1  准备工作  122
4.8.2  操作步骤  122
4.8.3  操作步骤  123
4.8.4  更多内容  123
4.9  使用触摸控制施加冲量  124
4.9.1  准备工作  124
4.9.2  操作步骤  124
4.9.3  工作原理  125
4.10  通过加速度计添加作用力  127
4.10.1  准备工作  127
4.10.2  操作步骤  128
4.10.3  工作原理  129
4.11  碰撞检测  129
4.11.1  准备工作  129
4.11.2  操作步骤  130
4.11.3  工作原理  132
4.12  添加旋转关节  134
4.12.1  准备工作  134
4.12.2  操作步骤  134
4.12.3  工作原理  136
4.13  添加马达关节  136
4.13.1  准备工作  136
4.13.2  操作步骤  137
4.13.3  工作原理  138
4.14  添加游戏主循环与计分  138
4.14.1  准备工作  138
4.14.2  操作步骤  139
4.14.3  工作原理  142
第5章  声音  144
5.1  内容简介  144
5.2  添加背景音乐  144
5.2.1  准备工作  145
5.2.2  操作步骤  149
5.2.3  工作原理  149
5.3  添加音效  150
5.3.1  准备工作  150
5.3.2  操作步骤  150
5.3.3  工作原理  151
5.4  添加静音按钮  151
5.4.1  准备工作  152
5.4.2  操作步骤  153
5.4.3  工作原理  155
5.5  添加音量滑块  156
5.5.1  准备工作  157
5.5.2  操作步骤  157
5.5.3  工作原理  159
5.6  添加暂停与继续按钮  159
5.6.1  准备工作  160
5.6.2  操作步骤  160
5.6.3  工作原理  161
第6章  游戏AI与A*寻路  163
6.1  内容简介  163
6.2  敌人巡逻行为  163
6.2.1  准备工作  164
6.2.2  操作步骤  164
6.2.3  工作原理  169
6.3  抛射体射击敌人  172
6.3.1  准备工作  172
6.3.2  操作步骤  173
6.3.3  工作原理  179
6.4  敌人追赶行为  180
6.4.1  准备工作  181
6.4.2  操作步骤  181
6.4.3  工作原理  184
6.5  A*寻路  186
6.5.1  准备工作  186
6.5.2  操作步骤  186
6.5.3  工作原理  198
第7章  数据存储与取回  200
7.1  内容简介  200
7.2  加载XML文件数据  201
7.2.1  准备工作  201
7.2.2  操作步骤  202
7.2.3  工作原理  206
7.3  存储数据到XML文件  207
7.3.1  操作步骤  207
7.3.2  工作原理  209
7.4  从JSON文件加载数据  210
7.4.1  准备工作  210
7.4.2  操作步骤  212
7.4.3  工作原理  214
7.5  从PLIST文件加载数据  214
7.5.1  准备工作  215
7.5.2  操作步骤  216
7.5.3  工作原理  217
7.6  存储数据到PLIST文件  218
7.6.1  准备工作  218
7.6.2  操作步骤  218
7.6.3  工作原理  222
7.7  使用NSUserDefaults  223
7.7.1  操作步骤  223
7.7.2  工作原理  224
第8章  效果  225
8.1  内容简介  225
8.2  CCEffects  225
8.2.1  准备工作  226
8.2.2  操作步骤  226
8.2.3  工作原理  232
8.3  添加玻璃效果  233
8.3.1  准备工作  233
8.3.2  操作步骤  233
8.3.3  工作原理  234
8.4  添加拖尾效果 &nb

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