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Maya2020基础教材

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北京房山
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作者王琦

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115564047

出版时间2021-10

装帧平装

开本16开

定价79.9元

货号1202473219

上书时间2024-10-23

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
王琦

目录
目录第 一课认识Maya第 1节.Maya的广泛应用 002知识点1.电影 002知识点2.广播电视 002知识点3.游戏开发 002知识点4.可视化设计 002第 2节.Maya的“十八般武艺” 002知识点1.千姿百态的造型——模型 003知识点2.五彩缤纷的世界——渲染 003知识点3.精彩绝伦的表演——动画 004知识点4.呼风唤雨的利器——特效 004第二课软件界面和基础第 1节.界面介绍 006知识点1.标题栏 006知识点2.菜单栏 006知识点3.工具架 007知识点4.模块切换与工具架编辑 008知识点5.视图面板 008知识点6.属性面板 009知识点7.时间线面板 009知识点8.命令栏/反馈栏/帮助栏 009第 2节.视图控制 010知识点1.模型显示模式 010知识点2.视图切换 011知识点3.4个视图之间的区别 012知识点4.工作界面切换 012第3节.物体编辑工具 013知识点1.选择工具 013知识点2.移动工具 013知识点3.旋转工具 013知识点4.缩放工具 013知识点5.通道盒 014第4节.图层管理 014知识点1.创建图层 014知识点2.删除图层 015知识点3.图层的显示与锁定 015知识点4.添加与移除模型 015第5节.时间线面板 016知识点1.起始时间设置 016知识点2.播放控制 016知识点3.帧速率的设置 017第6节.文件管理 017知识点1.创建工程 017知识点2.指定工程 018知识点3.打开与保存文件 018知识点4.导入与导出文件 018知识点5.创建引用文件 019第7节.综合案例——舰船破碎 019知识点1.创建工程 019知识点2.导入文件 020知识点3.编辑模型位置 020知识点4.设置模型特效属性 020知识点5.编辑特效属性 021知识点6.设置时间线 021知识点7.输出动画 022本课练习题 023第三课多边形建模第 1节.认识多边形建模 025知识点1.多边形建模的基本原理 025知识点2.Maya 2020多边形建模的特点 025第 2节.创建模型与基础参数设置 025知识点1.创建基础模型的方法 025知识点2.修改默认模型的参数 026第3节.模型四元素——点、边、面、体 027知识点1.四元素的切换 027知识点2.四元素的编辑原则 028第4节.编辑多边形“体”的相关命令 028知识点1.复制 028知识点2.结合/分离 029知识点3.镜像 030知识点4.平滑 030知识点5.布尔 031第5节.编辑多边形“面”的相关命令 031知识点1.挤出 031知识点2.分离 032知识点3.提取/复制 032知识点4.创建多边形 033知识点5.合并 033知识点6.合并到中心 033知识点7.附加到多边形 034第6节.编辑多边形“边”的相关命令 034知识点1.插入循环边 034知识点2.偏移循环边 035知识点3.多切割 036知识点4.删除边/顶点 036知识点5.倒角 036第7节.编辑多边形“点”的相关命令 037知识点1.平均化顶点 037知识点2.切角顶点 037第8节.编辑多边形常用辅助知识 038知识点1.法线的概念 038知识点2.法线显示 038知识点3.法线反向 038知识点4.平滑显示功能 039知识点5.分组与解组 039知识点6.枢轴 040知识点7.删除历史 040知识点8.快捷键 040第9节.综合案例——大炮 041知识点1.制作炮管模型 042知识点2.制作炮架模型 043知识点3.制作车轮模型 045知识点4.制作金属配件模型 046本课练习题 048第四课曲线建模第 1节.认识曲线建模 050第 2节.曲线的创建与编辑 050知识点1.创建曲线 051知识点2.编辑曲线上的CV点 052知识点3.常用曲线编辑命令 052第3节.曲面编辑命令组 054知识点1.放样成型 054知识点2.平面成型 054知识点3.旋转成型 054知识点4.双轨成型 055知识点5.挤出成型 055知识点6.倒角成型 055知识点7.倒角成型 056知识点8.曲线投影与修剪工具 056知识点9.圆化工具 057知识点10.重建 058第4节.综合案例——电话模型 058知识点1.案例分析 058知识点2.制作话筒部分 059知识点3.制作支架部分 060知识点4.制作底座部分 061知识点5.制作电话线部分 062知识点6.制作按键部分 062知识点7.场景整理 064本课练习题 065第五课雕刻第 1节.认识雕刻 067知识点1.Maya 2020雕刻的基本原理 067知识点2.雕刻前的注意事项 067第 2节.雕刻工具详解 068知识点1.雕刻工具架 068知识点2.雕刻工具的属性 073知识点3.混合变形工具组 075第3节.综合案例——螃蟹 076知识点1.制作大体形状 076知识点2.躯干部位雕刻 079知识点3.蟹钳部位雕刻 081知识点4.胸足部位雕刻 082知识点5.眼睛及嘴部模型的制作 082知识点6.躯干细节制作 084知识点7.蟹钳细节制作 085知识点8.胸足细节制作 086知识点9.整理模型 088本课练习题 089第六课UV系统第 1节.认识UV 091知识点1.UV的基本概念 091知识点2.UV的制作流程 091知识点3.UV的制作标准 093第 2节.UV编辑器显示工具组 095知识点1.打开UV编辑器 095知识点2.UV编辑器显示工具组详解 095第3节.UV工具包面板 098知识点1.选择模式 098知识点2.固定属性栏 100知识点3.按类型选择属性栏 101知识点4.软选择属性栏 102知识点5.变换属性栏 102知识点6.创建属性栏 103知识点7.切割和缝合属性栏 106知识点8.展开属性栏 107知识点9.对齐和捕捉属性栏 109知识点10.排列和布局属性栏 110第4节.综合案例——大炮模型的UV制作 110知识点1.案例分析 111知识点2.制作炮管的UV 111知识点3.制作炮架的UV 113知识点4.制作轮子的UV 114知识点5.制作金属配件的UV 116知识点6.整理场景UV 116本课练习题 117第七课灯光系统第 1节.认识CG世界的光 119知识点1.CG制作灯光的流程 119知识点2.渲染的基础知识 120第 2节.灯光的基础知识 122知识点1.灯光的创建 122知识点2.灯光的编辑 123知识点3.灯光类型与照明特点 123第3节.灯光的通用属性 128知识点1.强度 128知识点2.颜色 129知识点3.阴影 130知识点4.灯光链接 131知识点5.灯光雾 132知识点6.灯光间接照明 133知识点7.灯光使用的技巧 133第4节.综合案例——朋克夜都 134知识点1.灯光解析 135知识点2.工程整理 136知识点3.天光制作 138知识点4.路灯制作 141知识点5.透过窗户的光源的制作 142知识点6.建筑物的修饰灯光 143知识点7.灯光冷暖对比 144知识点8.优化输出 144本课练习题 145第八课材质系统第 1节.材质与质感 147知识点1.三维软件表现质感的原理 147知识点2.质感的专业术语 147知识点2.创建材质 148第 2节.创建与编辑材质 148知识点1.材质编辑器 148知识点3.指定模型材质 150知识点4.将材质导入工作区 151知识点5.材质节点连接方法 152知识点6.编辑材质的原则 155第3节.Ai StandardSurface材质 156知识点1.Base属性栏 156知识点2.Specular属性栏 157知识点3.Transmission属性栏 158知识点4.Subsurface属性栏 160知识点5.Coat属性栏 161知识点6.Sheen属性栏 162知识点7.Emission属性栏 163知识点8.Thin Film属性栏 163知识点9.Geometry属性栏 164知识点10.Matte属性栏 165第4节.Bump贴图与置换贴图 165知识点1.Bump贴图 165知识点2.置换贴图 167第5节.Ai StandardHair材质 169知识点1.Color属性栏 169知识点2.Specular属性栏 171知识点3.Tint属性栏 171第6节.Ai AmbientOcclusion材质 172知识点1.Samples 172知识点2.Spread 172知识点3.Falloff 173知识点4.NearClip/FarClip 173知识点5.White/Black 173第7节.Ai Utility材质 174知识点1.Shade Mode 174知识点2.Color Mode 174知识点3.Overlay Mode 175第8节.综合案例——静物写生 175知识点1.工程整理 176知识点2.布料材质 176知识点3.水果材质 177知识点4.金属材质 178知识点5.玻璃材质 179知识点6.陶瓷材质 180知识点7.葡萄材质 181知识点8.机械材质 182知识点9.木头材质 182知识点10.优化整理 183本课练习题 185

内容摘要
本书是Maya2020应用培训教材,主要讲解了Maya2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。本书以Maya2020为基础进行讲解

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