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作者袁侃

出版社北京时代华文书局

出版时间2024-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-19

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 袁侃
  • 出版社 北京时代华文书局
  • 出版时间 2024-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787569954876
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 306页
  • 字数 242千字
【内容简介】


在数字化浪潮席卷全球的,数字创意产业以其独特的魅力和无限潜力,正成为推动经济增长、促进社会进步的重要力量。本书旨在全面、系统地探讨这一新兴领域的内涵、现状、趋势和未来发展方向。数字创意产业是科技与艺术的交融,是创意与技术的结晶。它涵盖了数字视觉设计、数字交互设计、数字内容创作、数字技术实现等多个方面,涉及游戏、影视、动画、虚拟现实、增强现实等众多领域。本书内容理论与实践相结合,既注重理论体系的完整,又强调实践应用的指导。希望通过对数字创意产业各领域的深入剖析,读者能够掌握相关的基本、核心技术和市场动态,从而在实际工作中发挥所长、创造价值。

【作者简介】


袁侃,教授,广东数字创意产业研究中心执行主任,深圳数字创意产业研究中心主任,深圳数字创意产业协会创会副会长。武汉大学传播学博士,深圳职业技术大学数字创意与动画学院学术带头人,广播电视局青年创新人才,曾获得“中国广播影视大奖” “大新闻奖”“十优纪录片奖”等60多项专业奖项。中国高等教育学会会员、中国传播学会理事、中国新闻史学会会员。
【目录】


章 数字创意产业概述1.1 数字创意产业的定义与特 1.2 数字创意产业的发展历程与现状1.3 数字创意产业的价值与影响第二章 数字视觉设计2.1 数字视觉设计的基本2.2 数字视觉设计工具与技术  2.3 数字视觉设计的应用领域  第三章 数字交互设计3.1 交互设计的基本理念3.2 用户体验与界面设计3.3 交互设计的新趋势 第四章 数字影视制作4.1 数字影视制作流程4.2 数字与动画技术  4.3 数字影视产业未来的发展 第五章 数字游戏开发5.1 游戏开发的基本流程5.2 游戏引擎与技术  5.3 游戏产业的现状与未来  第六章 虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实与增强现实的基本  6.2 vr 和ar 技术的应用领域  6.3 vr 和ar 技术的发展前景 第七章 人工智能与创意产业7.1 人工智能在创意产业中的应用  7.2 ai 驱动的创意生成与评估 7.3 ai 对创意产业的影响与挑战  第八章 数字创意产业的市场分析8.1 数字创意产业的市场规模与结构 8.2 数字创意产业的消费者行为分析 8.3 数字创意产业的竞争格局与主要企业 第九章 数字创意产业的商业模式9.1 传统的商业模式与创新9.2 订阅模式与广告模式9.3 众筹模式与社群经济第十章 数字创意产业的未来趋势10.1 技术革新对数字创意产业的影响 10.2 消费者需求的变化与应对策略 10.3 数字创意产业的可持续发展之路

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