• Node.js从入门到精通
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Node.js从入门到精通

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作者明日科技

出版社清华大学出版社

出版时间2023-08

版次1

装帧其他

上书时间2024-12-18

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 明日科技
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302639831
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 356页
  • 字数 0.62千字
【内容简介】
《Node.js从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Node.js进行Web应用开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共18章,包括Node.js环境搭建、第一个Node.js服务器程序、npm包管理器的使用、Node.js基础、事件的监听与触发、util工具模块、fs文件系统模块、os操作系统模块、异步编程与回调、I/O流操作、Web应用构建基础、WebSocket网络编程、Web模板引擎、Express框架、数据存储之MySQL数据库、数据存储之MongoDB数据库、程序调试与异常处理、在线五子棋游戏等内容。本书知识点结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会使用Node.js进行Web应用开发的精髓,快速提高开发技能。
【作者简介】
明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
【目录】
第1篇 基础知识

第1章 Node.js环境搭建 2

视频讲解:35分钟

1.1 认识Node.js 2

1.1.1 什么是Node.js 2

1.1.2 Node.js的工作原理 4

1.1.3 Node.js的优缺点 5

1.1.4 Node.js能做什么 5

1.1.5 谁在使用Node.js 6

1.2 Node.js的下载与安装 6

1.2.1 下载并安装Node.js 6

1.2.2 测试Node.js是否安装成功 9

1.3 熟悉WebStorm开发工具 10

1.3.1 WebStorm的下载 10

1.3.2 WebStorm的安装 11

1.3.3 WebStorm首次加载配置 12

1.3.4 WebStorm功能区预览 16

1.3.5 WebStorm中英文对照菜单 16

1.3.6 工具栏 18

1.3.7 常用快捷键 18

1.4 要点回顾 19

第2章 第一个Node.js服务器程序 20

视频讲解:6分钟

2.1 使用WebStorm创建第一个Node.js程序 20

2.2 在WebStorm中运行Node.js程序 23

2.3 使用cmd命令运行Node.js程序 25

2.4 解决Node.js程序输出中文时出现乱码的问题 26

2.5 要点回顾 27

第3章 npm包管理器的使用 28

视频讲解:8分钟

3.1 npm包管理器基础 28

3.1.1 npm概述 28

3.1.2 查看npm的版本 29

3.1.3 常用npm软件包 30

3.2 package.json基础 32

3.2.1 认识package.json 32

3.2.2 npm中的package-lock.json文件 34

3.3 使用npm包管理器安装包 36

3.3.1 安装单个软件包 36

3.3.2 安装软件包的指定版本 38

3.3.3 安装所有软件包 39

3.3.4 更新软件包 41

3.3.5 指定npm软件包的安装位置 41

3.3.6 卸载npm软件包 42

3.4 要点回顾 43

第4章 Node.js基础 44

视频讲解:34分钟

4.1 Node.js全局对象 44

4.1.1 全局变量 44

4.1.2 全局对象 45

4.1.3 全局函数 49

4.2 模块化编程 51

4.2.1 exports对象 51

4.2.2 module对象 52

4.3 要点回顾 53

第5章 事件的监听与触发 54

视频讲解:21分钟

5.1 EventEmitter对象 54

5.2 添加和触发监听事件 57

5.2.1 添加监听事件 57

5.2.2 添加单次监听事件 59

5.2.3 触发监听事件 60

5.3 删除监听事件 61

5.4 要点回顾 63

第2篇 核心技术

第6章 util工具模块 66

视频讲解:3分钟

6.1 util模块概述 66

6.2 util模块的使用 67

6.2.1 格式化输出字符串 67

6.2.2 将对象转换为字符串 68

6.2.3 实现对象间的原型继承 69

6.2.4 转换异步函数的风格 70

6.2.5 判断是否为指定类型的内置对象 70

6.3 要点回顾 73

第7章 fs文件系统模块 74

视频讲解:47分钟

7.1 文件的读取与写入 74

7.1.1 检查文件是否存在 74

7.1.2 文件读取 77

7.1.3 文件写入 79

7.1.4 文件操作时的异常处理 82

7.2 文件操作 83

7.2.1 截断文件 83

7.2.2 删除文件 84

7.2.3 复制文件 85

7.2.4 重命名文件 87

7.3 目录操作 88

7.3.1 创建目录 88

7.3.2 读取目录 91

7.3.3 删除空目录 91

7.3.4 查看目录信息 92

7.3.5 获取目录的绝对路径 94

7.4 要点回顾 95

第8章 os操作系统模块 96

视频讲解:2分钟

8.1 获取内存相关信息 96

8.1.1 获取系统剩余内存 96

8.1.2 获取系统总内存 97

8.2 获取网络相关信息 98

8.3 获取系统相关目录 99

8.3.1 获取用户主目录 99

8.3.2 获取临时文件目录 99

8.4 获取系统相关信息 100

8.5 os模块常用属性 106

8.6 要点回顾 107

第9章 异步编程与回调 108

视频讲解:31分钟

9.1 同步和异步 108

9.2 回调函数 110

9.3 使用async/await的异步编程 112

9.3.1 Promise基础 112

9.3.2 为什么使用async/await 115

9.3.3 async/await的使用 116

9.3.4 使用async/await异步编程的优点 118

9.4 要点回顾 118

第10章 I/O流操作 119

视频讲解:71分钟

10.1 流简介 119

10.1.1 流的基本概念 119

10.1.2 了解Buffer 120

10.2 可读流的使用 120

10.2.1 流的读取模式与状态 120

10.2.2 可读流的创建 121

10.2.3 可读流的属性、方法及事件 121

10.2.4 可读流的常见操作 123

10.3 可写流的使用 127

10.3.1 可写流的创建 127

10.3.2 可写流的属性、方法及事件 128

10.3.3 可写流的常见操作 129

10.4 双工流与转换流介绍 132

10.4.1 双工流 132

10.4.2 转换流 133

10.5 要点回顾 135

第3篇 高级应用

第11章 Web应用构建基础 138

视频讲解:97分钟

11.1 Web应用开发基础 138

11.1.1 请求与响应 138

11.1.2 客户端与服务器端 139

11.2 url和querystring模块 141

11.2.1 url模块 141

11.2.2 querystring模块 142

11.3 http模块 143

11.3.1 server对象 143

11.3.2 response对象 144

11.3.3 request对象 149

11.4 path模块 152

11.4.1 绝对路径和相对路径 152

11.4.2 path模块的常见操作 153

11.4.3 path模块的属性 161

11.5 要点回顾 161

第12章 WebSocket网络编程 162

视频讲解:41分钟

12.1 WebSocket网络编程的基本实现 162

12.1.1 WebSocket服务器端实现 163

12.1.2 WebSocket客户端实现 164

12.1.3 服务器端和客户端的通信 166

12.2 socket数据通信类型 169

12.2.1 public通信类型 169

12.2.2 broadcast通信类型 172

12.2.3 private通信类型 174

12.3 客户端分组的实现 177

12.4 项目实战—聊天室 182

12.4.1 服务器端实现 182

12.4.2 客户端实现 183

12.4.3 运行项目 185

12.5 要点回顾 185

第13章 Web模板引擎 186

视频讲解:33分钟

13.1 ejs模块 186

13.1.1 ejs模块的渲染方法 186

13.1.2 ejs模块的数据传递 191

13.2 pug模块 194

13.2.1 pug文件基本语法 194

13.2.2 pug模块的渲染方法 199

13.2.3 pug模块的数据传递 201

13.3 要点回顾 203

第14章 Express框架 204

视频讲解:102分钟

14.1 认识express模块 205

14.1.1 express模块的基本使用步骤 205

14.1.2 express模块中的响应对象 205

14.1.3 express模块中的请求对象 207

14.2 express模块中间件 208

14.2.1 认识中间件 208

14.2.2 router中间件 209

14.2.3 static中间件 210

14.2.4 cookie parser中间件 211

14.2.5 body parser中间件 213

14.3 实现RESTful Web服务 216

14.4 express-generator模块 219

14.4.1 创建项目 219

14.4.2 设置项目参数 221

14.4.3 express-generator模块应用 222

14.5 Koa框架基础 228

14.5.1 认识Koa框架 228

14.5.2 Koa框架的基本使用 228

14.6 项目实战—选座购票 230

14.7 要点回顾 235

第15章 数据存储之MySQL数据库 236

视频讲解:39分钟

15.1 MySQL数据库的下载和安装 236

15.1.1 数据库简介 236

15.1.2 下载MySQL 237

15.1.3 安装MySQL 238

15.1.4 配置MySQL环境变量 245

15.1.5 启动MySQL 247

15.1.6 使用Navicat for MySQL管理软件 248

15.2 MySQL数据库操作基础 250

15.2.1 认识SQL语言 250

15.2.2 数据库操作 250

15.2.3 数据表操作 252

15.2.4 数据的增删改查 257

15.3 在Node.js中操作MySQL数据库 262

15.3.1 Node.js中的mysql模块 262

15.3.2 Node.js中对MySQL实现增删改查操作 267

15.4 要点回顾 274

第16章 数据存储之MongoDB数据库 275

视频讲解:47分钟

16.1 MongoDB数据库的下载、安装与配置 275

16.1.1 关系型数据库与非关系型数据库 276

16.1.2 下载MongoDB数据库 276

16.1.3 安装MongoDB数据库 277

16.1.4 配置并测试MongoDB数据库 279

16.2 MongoDB数据库基本操作 282

16.2.1 使用JavaScript语言 282

16.2.2 数据库、集合与文档 283

16.2.3 添加数据 284

12.2.4 查询数据 285

16.2.5 修改数据 286

16.2.6 删除数据 287

16.3 项目实战—心情日记 287

16.3.1 Node.js中的mongojs模块 288

16.3.2 初始化数据 289

16.3.3 主页的实现 290

16.3.4 添加日记 291

16.3.5 修改日记 293

16.3.6 删除日记 294

16.3.7 用户登录与退出 295

16.4 要点回顾 297

第17章 程序调试与异常处理 298

视频讲解:20分钟

17.1 使用console.log()方法调试程序 298

17.2 使用WebStorm调试程序 299

17.2.1 插入断点 299

17.2.2 删除断点 300

17.2.3 禁用断点 301

17.2.4 断点调试 302

17.3 Node.js程序异常处理 303

17.3.1 使用throw关键字抛出异常 303

17.3.2 Error错误对象 304

17.3.3 使用try…catch语句捕获异常 305

17.3.4 异步程序中的异常处理 306

17.4 要点回顾 307

第4篇 项目实战

第18章 在线五子棋游戏 310

视频讲解:33分钟

18.1 需求分析 310

18.2 游戏设计 311

18.2.1 游戏功能结构 311

18.2.2 游戏业务流程 311

18.2.3 游戏预览 312

18.3 游戏开发准备 313

18.3.1 游戏开发环境 313

18.3.2 游戏项目构成 314

18.4 登录游戏房间设计 314

18.4.1 登录游戏房间概述 314

18.4.2 登录游戏房间的实现 315

18.5 游戏玩家列表设计 317

18.5.1 游戏玩家列表概述 317

18.5.2 游戏玩家列表的实现 317

18.6 游戏对战设计 318

18.6.1 游戏对战概述 318

18.6.2 游戏对战页面初始化 319

18.6.3 绘制棋盘 322

18.6.4 游戏算法及胜负判定 324

18.6.5 重新开始游戏 325

18.6.6 更改棋盘颜色 326

18.7 要点回顾 327

附录A JavaScript基础 328

A.1 Node.js与JavaScript 328

A.2 JavaScript在HTML中的使用 328

A.2.1 在页面中直接嵌入JavaScript代码 328

A.2.2 链接外部JavaScript文件 330

A.2.3 作为标签的属性值使用 331

A.3 JavaScript基本语法规则 331

A.4 JavaScript数据类型 333

A.4.1 数值型 333

A.4.2 字符串型 336

A.4.3 布尔值和特殊数据类型 338

A.5 JavaScript流程控制 339

A.5.1 条件判断语句 339

A.5.2 循环控制语句 342

A.6 JavaScript函数 345

A.6.1 函数的定义 345

A.6.2 函数的调用 346

A.7 DOM 348

A.7.1 DOM概述 348

A.7.2 DOM对象节点属性 349

A.7.3 DOM对象的应用 349

A.8 Document对象 350

A.8.1 Document对象介绍 350

A.8.2 Document对象的常用属性 350

A.8.3 Document对象的常用方法 351

A.8.4 设置文档背景色和前景色 351

A.8.5 设置动态标题栏 352

A.8.6 在文档中输出数据 352

A.8.7 获取文本框并修改其内容 353

A.9 Window对象 354

A.9.1 Window对象的属性 354

A.9.2 Window对象的方法 355

A.9.3 Window对象的使用 355
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