• 三段项目式教学模式探索与实践
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三段项目式教学模式探索与实践

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作者杜春晓、张金明、高妍 编

出版社中国海洋大学出版社

出版时间2022-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-27

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 杜春晓、张金明、高妍 编
  • 出版社 中国海洋大学出版社
  • 出版时间 2022-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787567032545
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 341页
  • 字数 450.000千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书主要包括两部分。第一部分首先说明了项目式学习理论的基本内容,然后在项目式学习的基础上,较详细地阐释了“三段项目式”教学模式的理论与实践。第二部分汇总了与当前信息技术学科教学内容相关的“三段项目式”教学案例,以期通过实际课例体现学科教学的探索过程。本书同样符合《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的要求。
【目录】
第一部分  项目式学习概述
  第一章  什么是项目式学习
    第一节  项目式学习的发展
    第二节  项目式学习的实施
  第二章  “三段项目式”教学模式
    第一节  “三段项目式”教学模式的概念及特点
    第二节  “三段项目式”教学模式实践
第二部分  “三段项目式”教学模式实践案例
  第三章  计算机基础应用案例
    案例1  “探秘网络世界”多媒体报告
    案例2  智能导航
    案例3  世界任我游
    案例4  WaveCN――美好声音记录者
  第四章  图文编辑应用相关案例
    案例5  好电影我推荐
    案例6  我们的小组
    案例7  “‘小’时代”PPT制作
    案例8  制作标识牌
  第五章  Flash平面动画设计相关案例
    案例9  视觉的魔法
    案例10  我是泉城小导游
    案例11  计算风圈的面积
  第六章  Photoshop图片编辑相关案例
    案例12  “建党百年”主题海报设计制作
    案例13  照片与“照骗”
    案例14  制作一寸照片
    案例15  “毕业典礼”海报制作
    案例16  学校宣传明信片
  第七章  Scratch(Scraino)图形化编程相关案例
    案例17  “躲避病毒”游戏制作
    案例18  模拟病毒传播
    案例19  模拟新冠病毒传播
    案例20  体感游戏制作
    案例21  一起去寻宝
    案例22  神奇的画笔
  第八章  Python编程相关案例
    案例23  模拟路边停车
    案例24  猜数字游戏
    案例25  揭秘密码锁
    案例26  猜数游戏
    案例27  彩色螺旋线
  第九章  3D建模设计相关案例
    案例28  国际象棋的制作
    案例29  制作头盔模型
    案例30  分类垃圾桶设计
    案例31  丢失的跳棋
    案例32  水上救援飞机的设计
    案例33  创意水杯DIY
    案例34  神奇的轮子
    案例35  制作奥运五环
  第十章  开源硬件创意设计相关案例
    案例36  光控路灯创意设计
    案例37  制作音乐盒
    案例38  智慧城市之光――智能路灯
    案例39  点亮生活
    案例40  智能台灯
    案例41  有趣的智能台灯
    案例42  智能化太阳能板
    案例43  防盗报警器
    案例44  神奇的光控灯
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