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UG NX 10中文版完全自学一本通(含DVD光盘1张)

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作者孔祥臻、蒋守勇 著

出版社电子工业出版社

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-26

北京新华书海图书城

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 孔祥臻、蒋守勇 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121338748
  • 定价 89.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 552页
  • 字数 887千字
【内容简介】

UG是近年来应用广泛、极具竞争力的CAD/CAE/CAM大型集成软件之一,它囊括了产品设计、零件装配、模具设计、NC加工、工程图设计、模流分析、自动测量和机构仿真等多种功能。该软件完全能够改善整体流程,以及该流程中每个步骤的效率,被广泛应用于航空、航天、汽车、通用机械和造船等工业领域。


本书基于UG NX 10.0软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 10.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共18章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三部分。


本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。



【作者简介】

孔祥臻 蒋守勇,山东工程技术学院讲师,有着多年UG教学经验。

【目录】

第1章  UG NX 10概述 1


1.1  UG NX 10软件简介 2


1.1.1  UG NX 10特点 2


1.1.2  UG NX 10功能模块 3


1.1.3  UG NX 10新增功能 3


1.2  安装UG NX 10软件 4


1.2.1安装UG NX 10软件 4


1.2.2  UG NX 10工作界面 8


1.3  UG功能模块的进入 10


1.4  UG系统参数配置 11


1.4.1语言环境变量设置 11


1.4.2用户默认设置 13


1.4.3首选项设置 14


第2章  UG NX 10应用入门 17


2.1  UG坐标系 18


2.2  常用基准工具 24


2.2.1基准点工具 24


2.2.2基准平面工具 25


2.2.3基准轴与矢量工具 28


2.2.4基准坐标系工具 30


2.3   对象的选择 35


2.3.1类选择 36


2.3.2类型过滤器 38


2.3.3从列表中选择(快速拾取) 41


2.4  图层的重要性 43


2.4.1图层分类 43


2.4.2图层设置 44


2.4.3移动至图层 45


2.4.4复制至图层 45


2.5  综合案例:花朵造型 50


第3章基本草图绘制 55


3.1  草图概述 56


3.1.1草图的功能 56


3.1.2草图的作用 56


3.2  草图平面 57


3.2.1创建或者指定草图平面 57


3.2.2在平面上 57


3.2.3基于路径 58


3.3  草图任务环境 59


3.3.1直接草图(建模环境) 59


3.3.2在草图任务环境中绘制草图 60


3.4  基本草图工具 61


3.5  草图绘制命令 67


3.5.1轮廓(型材) 67


3.5.2直线 69


3.5.3圆弧 69


3.5.4圆 69


3.5.5圆角 70


3.5.6倒斜角 72


3.5.7矩形 73


3.5.8多边形 74


3.5.9椭圆 74


3.5.10拟合样条 75


3.5.11艺术样条 77


3.5.12二次曲线 78


3.6  综合案例 79


3.6.1案例一:绘制垫片草图 79


3.6.2案例二:绘制旋钮草图 85


第4章草图编辑与操作 89


4.1  修剪和延伸 90


4.1.1快速修剪 90


4.1.2快速延伸 91


4.1.3制作拐角 91


4.1.4修剪配方曲线 92


4.2  曲线复制 94


4.2.1镜像曲线 94


4.2.2偏置曲线 98


4.2.3阵列曲线 99


4.2.4派生曲线 103


4.2.5添加现有曲线 108


4.2.6投影曲线 108


4.3  综合案例:绘制草图 109


4.3.1案例一:绘制链轮草图 109


4.3.2案例二:绘制蝴蝶草图 112


第5章草图约束 115


5.1  尺寸约束 116


5.1.1快速尺寸标注 116


5.1.2其他4种标注类型 119


5.1.3自动标注尺寸 124


5.2  几何约束 125


5.2.1草图自由度箭头 125


5.2.2约束类型 126


5.2.3显示/移除约束 130


5.2.4设为对称 131


5.2.5转换至/自参考对象 132


5.3  定制草图环境 135


5.3.1草图设置 135


5.3.2草图首选项——会话设置 136


5.4  综合案例:绘制手柄支架草图 137


第6章构建产品造型曲线 143


6.1  产品造型曲线概述 144


6.1.1曲线基础 144


6.1.2  NURBS样条曲线 146


6.1.3  UG曲线设计工具 147


6.2  以数学形式定义的曲线 147


6.2.1直线 147


6.2.2圆弧/圆 151


6.2.3椭圆 153


6.2.4双曲线 154


6.2.5抛物线 155


6.2.6矩形 156


6.2.7多边形 157


6.3  过点、极点或用参数定义的曲线 158


6.3.1艺术样条 158


6.3.2曲面上的曲线 160


6.3.3规律曲线 161


6.3.4螺旋线 165


6.4  文本曲线 166


6.5  综合案例:构建吊钩曲线 168


第7章曲线操作与编辑 175


7.1  曲线操作 176


7.1.1偏置曲线 176


7.1.2在面上偏置曲线 178


7.1.3分割曲线 179


7.1.4曲线长度 181


7.1.5投影曲线 183


7.1.6组合投影 184


7.1.7镜像曲线 185


7.1.8桥接曲线 185


7.1.9复合曲线 189


7.1.10缠绕/展开曲线 190


7.2  体曲线操作 191


7.2.1相交曲线 191


7.2.2截面曲线 192


7.2.3抽取曲线 193


7.2.4抽取虚拟曲线 195


7.3  曲线的编辑 196


7.4  综合案例:构建话筒曲线与造型 197


7.4.1设计分析 198


7.4.2设计过程 200


第8章实体特征建模 215


8.1  三维建模必备基础知识 216


8.1.1特征建模概念及术语 216


8.1.2零件特征分析 217


8.1.3基于特征的设计方法 217


8.1.4特征创建步骤 218


8.2  基础体素特征 219


8.2.1长方体 219


8.2.2圆柱体 220


8.2.3圆锥体 221


8.2.4球体 222


8.3  布尔运算工具 226


8.4  基于截面的扫描型特征 232


8.4.1拉伸 232


8.4.2旋转 238


8.4.3沿引导线扫掠 239


8.4.4管道 240


8.5  创建基于已有特征的特征 246


8.5.1凸台 246


8.5.2腔体 247


8.5.3垫块 250


8.5.4凸起 251


8.5.5键槽 252


8.5.6槽 254


8.5.7螺纹 256


8.5.8孔 257


8.6  综合案例:减速器上箱体设计 262


第9章特征变换与编辑 269


9.1  关联复制 270


9.1.1阵列特征 270


9.1.2镜像几何体与镜像特征 280


9.1.3抽取几何 282


9.2  细节特征 282


9.2.1抽壳 282


9.2.2螺纹 283


9.2.3拔模 283


9.2.4边倒圆 285


9.2.5倒斜角 285


9.3  修剪 293


9.3.1修剪体 293


9.3.2拆分体 298


9.3.3分割面 304


9.4  特征编辑 304


9.4.1编辑特征参数 305


9.4.2编辑定位尺寸 307


9.5  综合案例:吸尘器手柄建模 308


9.5.1设计分析 309


9.5.2设计过程 309


第10章曲面造型设计 319


10.1  曲面概念及术语 320


10.2  由点构建曲面 321


10.2.1通过点 321


10.2.2从极点 324


10.3曲面网格划分 324


10.3.1直纹面 325


10.3.2通过曲线组 329


10.3.3通过曲线网格 336


10.3.4扫掠曲面 339


10.3.5  N边曲面 342


10.3.6剖切曲面 343


10.4  其他常规曲面设计 344


10.4.1四点曲面 344


10.4.2有界平面 345


10.4.3过渡曲面 346


10.4.4条带构建器 346


10.5  综合案例——小鸭造型 347


第11章曲面操作与编辑 361


11.1  曲面的修剪与组合 362


11.1.1修剪片体 362


11.1.2分割面 369


11.1.3连结面 369


11.1.4缝合曲面 370


11.2  偏置类型曲面 375


11.2.1偏置曲面 375


11.2.2大致偏置 379


11.2.3可变偏置 381


11.2.4偏置面 383


11.3  曲面编辑 384


11.3.1扩大 384


11.3.2变换曲面 385


11.3.3使曲面变形 386


11.3.4补片 387


11.3.5  X型 388


11.4  综合案例:花篮造型 389


第12章  UG同步建模 399


12.1  修改 400


12.1.1建模方式 400


12.1.2移动面 401


12.1.3拉出面 403


12.1.4偏置区域 403


12.1.5替换面 404


12.1.6删除面 406


12.1.7调整面大小 406


12.1.8调整圆角大小 407


12.1.9调整倒斜角大小 409


12.2  重用 410


12.2.1复制面 410


12.2.2剪切面 411


12.2.3粘贴面 412


12.2.4镜像面 413


12.2.5阵列面 414


12.3  尺寸与约束 416


12.3.1线性尺寸 416


12.3.2角度尺寸 418


12.3.3半径尺寸 419


12.3.4设为对称 420


12.3.5设为平行 421


12.3.6设为相切 422


12.3.7设为共面 423


12.4  综合案例——壳体造型 424


第13章  UG GC工具箱建模 431


13.1  GC工具箱简介 432


13.2  GC数据规范 433


13.2.1模型质量检查工具 434


13.2.2属性工具 435


13.2.3标准化工具 436


13.2.4存档状态设置 437


13.2.5零组件更名及导出 438


13.3  齿轮建模工具 440


13.3.1齿轮的分类及传递形式 440


13.3.2圆柱齿轮建模 443


13.3.3锥齿轮建模 450


13.4  弹簧设计工具 450


13.4.1圆柱压缩弹簧 451


13.4.2圆柱拉伸弹簧 454


13.4.3碟形弹簧 456


第14章  UG表达式建模 459


14.1  表达式 460


14.1.1表达式的基本组成 460


14.1.2表达式的语言 460


14.1.3表达式的分类 462


14.1.4【表达式】对话框 465


14.2  部件间的表达式 473


14.2.1  UG部件间表达式的定义 473


14.2.2创建部件间表达式的方法 474


14.3  用户定义特征(UDF) 483


14.4  综合案例:螺母建模 494


14.4.1螺母建模 494


14.4.2创建UG部件族 499


第15章  UG零件装配设计 501


15.1  装配概述 502


15.1.1装配概念及术语 502


15.1.2装配中零件的工作方式 503


15.1.3装配环境的进入 503


15.2  组件装配设计(虚拟装配) 504


15.2.1自底向上装配 504


15.2.2自顶向下装配 509


15.3  组件的编辑 512


15.3.1新建父对象 512


15.3.2阵列组件 513


15.3.3替换组件 515


15.3.4移动组件 516


15.3.5装配约束 517


15.3.6镜像装配 523


15.3.7抑制组件和取消抑制组件 526


15.3.8  WAVE几何链接器 526


15.4  爆炸装配 527


15.4.1创建爆炸图 528


15.4.2编辑爆炸图 528


15.4.3自动爆炸组件 530


15.4.4取消爆炸组件 531


15.4.5删除爆炸图 531


15.5  综合案例 532


15.5.1案例一:装配轮轴 532


15.5.2案例二:装配台虎钳 536




第16章  UG工程图设计 543


16.1  工程图概述 544


16.1.1  UG制图特点 544


16.1.2制图工作环境 544


16.2  图纸与工程图视图的创建 545


16.2.1图纸的建立 545


16.2.2基本视图 547


16.2.3投影视图 551


16.2.4局部放大图 553


16.2.5剖切视图 556


16.3  尺寸标注 561


16.4  工程图注释 562


16.4.1文本注释 562


16.4.2形位公差标注 565


16.4.3粗糙度标注 566


16.5  表格 569


16.5.1表格注释 569


16.5.2零件明细表 569


16.5.3编辑表格 570


16.5.4编辑文本 570


16.5.5插入行、列 571


16.5.6调整大小 572


16.5.7合并或取消合并 572


16.6  工程图的导出 573


16.7  综合案例:支架零件工程图 573


16.7.1创建基本视图 574


16.7.2创建剖切视图 575


16.7.3创建中心线 578


16.7.4工程图标注 579


16.7.5创建表格注释 582


第17章  UG运动与仿真 585


17.1  UG仿真概述 586


17.1.1运动仿真工作界面介绍 586


17.1.2运动预设置 587


17.1.3创建运动仿真 589


17.2  运动模型管理 589


17.2.1运动导航器 590


17.2.2编辑模型几何尺寸 592


17.3  连杆 593


17.3.1定义连杆 593


17.3.2定义连杆材料 595


17.4  运动副 596


17.4.1定义运动副 596


17.4.2摩擦 599


17.4.3驱动类型 599


17.5  创建解算方案与求解 599


17.5.1创建解算方案 600


17.5.2求解运动方案 600


17.6  运动仿真和结果输出 601


17.6.1仿真动画 601


17.6.2动画文件输出 602


17.7  综合案例 603


17.7.1案例一:连杆机构运动仿真 603


17.7.2案例二:凸轮运动仿真 608


第18章  UG有限元分析 615


18.1  有限元分析基础 616


18.1.1有限元法及其计算 616


18.1.2在机械工程领域内可用有限元法解决的问题 618


18.1.3  UG NX仿真环境介绍 619


18.2  有限元分析模型的准备 622


18.2.1设置分析环境 622


18.2.2模型的简化(几何体理想化) 627


18.2.3分析模型的材料设置 633


18.3  网格划分 635


18.3.1网格单元 635


18.3.2网格划分要注意的问题 636


18.3.3网格划分工具 637


18.3.4模型与网格质量检查 644


18.4  综合案例:曲柄零件的线性静态分析 645


18.4.1模型准备 646


18.4.2设置材料 647


18.4.3网格划分 649


18.4.4创建边界条件 650


18.4.5解算分析与结果查看 657



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