• 清华电脑学堂:Flash CS5中文版标准教程
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清华电脑学堂:Flash CS5中文版标准教程

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11.94 3.0折 39.8 九品

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作者贺小霞 著

出版社清华大学出版社

出版时间2012-01

版次1

装帧平装

货号9787302260707

上书时间2024-05-10

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 贺小霞 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2012-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302260707
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 355页
  • 字数 571千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
FlashProfessional是集动画设计和简单动画程序开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软件。《清华电脑学堂:FlashCS5中文版标准教程》全面介绍了使用FlashProfessionalCS5设计动画、编写多媒体程序的方法,主要内容包括Flex软件操作、绘制图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、制作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现复杂的程序内容、应用交互组件和多媒体后期制作等技术,基本涵盖了Flash软件应用的各种方面。《清华电脑学堂:FlashCS5中文版标准教程》结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作的培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
【目录】
第1章初识FIashCS5
1.1Flash平台基础
1.1.1Flash系列平台
1.1.2Flash基本功能
1.1.3FlashCS5新增功能
1.2FlashCS5工作环境
1.2.1使用工作区
1.2.2基本界面环境
1.3使用FlashCS5
1.3.1Flash文档类型
1.3.2管理Flash文档
1.3.3使用辅助工具
1.3.4应用场景
1.4导入外部素材
1.4.1动画素材类型
1.4.2导入普通素材
1.4.3导入PSD格式文件
1.4.4导入AI格式文件
1.5Flash应用领域
1.6课堂练习:制作高级相册
1.7课堂练习:促销活动演示文稿
1.8思考与练习

第2章绘制图形
2.1矢量图形与位图图像
2.2绘制矢量线条
2.21普通图形与对象图形
2.2.2线条工具
2.2.3铅笔工具
2.3绘制几何图形
2.3.1矩形工具与基本矩形工具
2.3.2椭圆工具与基本椭圆工具
2.3.3多角星形工具
2.4使用颜色
2.4.1调色板
2.4.2颜色面板
2.4.3样本面板
2.5填充图形
2.5.1墨水瓶工具
2.5.2颜料桶工具
2.5.3滴管工具
2.5.4渐变变形工具
2.5.5刷子工具
2.6绘制路径
2.6.1认识路径
2.6.2钢笔工具
2.6.3编辑路径
2.7课堂练习:绘制机器猫
2.8课堂练习:绘制狮子
2.9思考与练习

第3章编辑图形
3.1选择对象
3.1.1选择工具
3.1.2部分选择工具
3.1.3套索工具
3.2编辑对象
3.2.1移动和锁定对象
3.2.2复制和删除对象
3.2.3排列和对齐对象
3.2.4组合对象
3.3变形对象
3.3.1任意变形对象
3.3.2编辑变形点
3.3.3使用封套修改形状
3.3.4精确变形对象
3.3.5还原变形对象
3.4优化对象
3.4.1伸直和平滑线条
3.4.2优化曲线
3.4.3擦除图形
3.4.4修改形状
3.4.5合并对象
3.5使用贴紧功能
3.5.1使用贴紧对象功能
3.5.2使用贴紧像素功能
3.5.3使用贴紧对齐功能
3.6课堂练习:绘制婴儿
3.7课堂练习:绘制机器人
3.8思考与练习

第4章文本与图层
4.1文本布局框架
4.2传统文本工具
4.2.1创建文本
4.2.2设置文本属性
4.2.3编辑文本
4.2.4将文本转换为图形
4.3应用图层
4.3.1图层类型
4.3.2创建图层和图层文件夹
4.3.3查看图层和图层文件夹
4.3.4编辑图层和图层文件夹
4.4使用特殊图层
4.4.1创建遮罩层
4.4.2创建引导层
4.5课堂练习:制作邮票
4.6课堂练习:制作网站标志
4.7思考与练习

第5章使用元件
5.1了解Flash元件
5.2创建元件
5.2.1创建影片剪辑元件
5.2.2创建图形元件
5.2.3创建按钮元件
5.3编辑和复制元件
5.3.1编辑元件
5.3.2复制元件
5.3.3交换元件
5.4使用元件实例
5.4.1创建元件实例
5.4.2设置实例属性
5.4.3分离实例
5.5使用库
5.5.1删除未用项目
5.5.2公用库
5.5.3共享元件库
5.6应用元件特效
5.6.1调整色彩效果
5.6.2使用混合模式
5.6.3应用滤镜
5.7课堂练习:制作按钮导航
5.8课堂练习:制作日落景象
5.9思考与练习

第6章创建Flash动画
6.1动画原理
6.2使用帧
6.2.1帧的类型
6.2.2编辑帧
6.2.3设置刷新频率
6.3逐帧动画
6.3.1制作逐帧动画
6.3.2分散对象到图层
6.4创建传统补间动画
6.4.1创建传统补间动画
6.4.2创建补间形状动画
6.4.3创建补间动画
6.5课堂练习:制作跑步动画
6.6课堂练习:制作画轴动画
6.7思考与练习

第7章创建对象动画
7.1绘制基于程序的形状
7.1.1喷涂刷工具
7.1.2Deco工具
7.2制作3D动画
7.2.1三维坐标系
7.2.23D平移工具
7.2.33D旋转工具
7.2.4调整透视角度
7.2.5调整消失点
7.2.6创建3D补间
7.3反向运动
7.3.1添加IK骨骼
7.3.2编辑骨骼
7.3.3IK形状与绑定
7.4课堂练习:制作三维旋转相册
7.5课堂练习:制作夜空闪电动画
7.6思考与练习

第8章ActionScript脚本基础
8.1ActionScript3.0概述
8.1.1了解ActionScript
8.1.2编辑ActionScript代码
8.2ActionScript编程基础
……
第9章Flash高级编程
第10章应用交互组件
第11章多媒体与后期制作
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