• 虚拟现实VRML程序设计
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虚拟现实VRML程序设计

5.5 1.6折 34 九品

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作者刘怡 著

出版社南开大学出版社

出版时间2007-01

版次1

装帧平装

货号9787310026517

上书时间2024-01-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘怡 著
  • 出版社 南开大学出版社
  • 出版时间 2007-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787310026517
  • 定价 34.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 274页
  • 字数 450千字
【内容简介】
VRMI是一种三维造型设计语言,由于本身自带脚本语言,而且也有Java、Javascript的支持,使三维造型的控制交互比其他同类造型语言具有更强的优势。用此语言设计的造型和动画文件小、交互性强、控制灵活,适合嵌入网页在网上播放。此语言易学,有系列开发工具支持,有自身的特色。编者力求为学习者考虑,在重新组织、消化所有知识体系的基础上将我们的认识用容易理解的语言呈现给读者。书中涉及的实例,包括所有涉及的函数都经过调试、验证。《虚拟现实VRML程序设计》附带光盘,提供书中所有实例程序、VRML编辑器浏览器的安装程序及常用工具软件等相关资料。《虚拟现实VRML程序设计》还在附录中介绍了虚拟现实可视化开发工具ISB和浏览器显示汉字文本造型的方法。
【目录】
第一章虚拟现实技术概述
一、什么是虚拟现实
二、虚拟现实技术的发展历史
三、VRML的发展和特点
第二章VRML的基本知识
第一节VRML文件的编辑运行过程和运行环境
一、VRML文件的编辑运行过程
二、VrmlPad编辑器的使用
三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二节一个VRML程序的示例
第三节VRML的基本概念
一、VRML的空间计量单位
二、VRML的文件及文件结构
三、VRML的域
四、VRML的数据类型
五、对象和事件
六、路由
练习题
第三章创建三维立体造型
第一节造型节点
第二节简单几何造型节点
一、Box立方体节点
二、Sphere球体节点
三、Cone圆锥体节点
四、Cylinder圆柱体节点
第三节复杂几何造型节点
一、PointSet点集节点
二、Indexed[~ineSet线集节点
三、IndexedFaceSet面集节点
四、Extrusion挤出造型节点
五、ElevationGrid网格标高造型节点
第四节造型的外观设计
一、Appearance外观节点
二、Material材质节点
三、造型的色彩设计
四、造型的材质设计
五、造型的纹理包装设计
六、纹理坐标变换
第五节创建文本造型
一、Text文本造型节点
二、FontStyle文本外观节点
练习题
第四章造型的空间变换、编组和素材调用
第一节造型的空间变换
一、Transform坐标变换节点
二、空间坐标的平移
三、空间坐标的旋转
四、空间坐标的缩放
第二节造型编组和素材调用
一、Group编组节点
二、素材调用的基本方法
三、节点的定义及引用
四、Inline内联节点
五、Anchor锚链接节点
六、原型的定义和调用
第三节其他组节点的使用
一、Billboard布告牌节点
二、Switch选择开关节点
三、LOD细节层次控制节点
练习题
第五章虚拟现实的场景环境设计
第一节创建背景
一、Background背景节点
二、创建单色背景
三、创建天空背景
四、创建地面背景
五、创建全景空间背景
第二节创建光源
一、PointLight点光源节点
二、Directional[fight平行光源节点
三、SpotLight锥光源节点
四、创建阴影效果
第三节创建雾化效果
第四节创建观察视点和视点导航
一、Viewpoint视点节点
二、NavigationInfo导航节点
第五节创建音响效果
一、环境中声音的基本概念
二、Sound声音节点
三、AudioClip音响剪辑节点
四、MovieTexture电影纹理节点
练习题
第六章造型的动画效果和交互功能
第一节造型的动画效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor时间传感器节点
三、ColorInterpolator颜色插补器
四、PositionInterpolator位置插补器
五、OrientationInterpolator朝向插补器
六、ScalarInterpolator标量插补器
七、CoordinaeInterpolator坐标插补器
八、NormalInterpolator法向量插补器
第二节造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor触摸传感器
三、PlaneSensor平面传感器
四、CylinderSensor圆柱体传感器
五、SphereSensor球体传感器
六、ProximitySensor接近传感器
七、VisibilitySensor可视传感器
八、Collision碰撞传感器
练习题
第七章脚本节点及编程
第一节脚本节点语法
第二节脚本节点如何工作
第三节VrmlScript语言
一、表达式
二、语句
三、函数
四、对象
第四节实例
练习题
第八章VRML与互联网
第一节从VRML进入互联网
第二节HTML与VRML
练习题
附录A虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB
附录BVRML的关键字
附录C和VRML域的数据类型对应的对象
附录D浏览器中的汉字显示问题
附录Ewrl文件的压缩问题
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