Flash CS4动画制作
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九品
仅1件
作者科教工作室 编
出版社清华大学出版社
出版时间2010-04
版次1
装帧平装
货号5501
上书时间2023-10-26
商品详情
- 品相描述:九品
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库存书
图书标准信息
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作者
科教工作室 编
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2010-04
-
版次
1
-
ISBN
9787302222361
-
定价
38.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
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页数
320页
-
字数
787千字
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正文语种
简体中文
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丛书
学以致用系列丛书
- 【内容简介】
-
《学以致用系列丛书:FlashCS4动画制作》的内容是在分析初、中级用户学用电脑的需求和困惑上确定的。它基于“快速掌握、即查即用、学以致用”的原则,根据日常工作和生活中的需要取材谋篇,以应用为目的,用任务来驱动,并配以大量实例。通过学习《FlashCS4动画制作》,读者可以轻松、快速地掌握FlashCS4动画制作的实际应用技能,得心应手地使用FlashCS4制作动画。
《学以致用系列丛书:FlashCS4动画制作》共分13章,详尽地介绍了:Flash快速入门、Flash绘图和色彩工具、Flash文字特效、Flash对象的编辑和修饰、Flash帧和图层的操作、Flash元件、实例和库、Flash特效应用、Flash的各种动画、AetionScript函数应用、Flash动画的优化与发布、制作课件、制作动画MTV、制作网页Flash广告等内容。
《学以致用系列丛书:FlashCS4动画制作》及配套的多媒体光盘面向初、中级电脑用户,适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
- 【目录】
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第1章旭日初升——Flash快速入门
1.1初识FlashCS4
1.1.1安装FlashCS4
1.1.2启动FlashCS4
1.1.3FlashCS4的工作界面
1.2FlashCS4的新功能
1.2.1基于对象的动画
1.2.23D变形
1.2.3使用[骨骼工具]进行反向运动
1.2.4使用[Deco工具]进行装饰性绘画
1.2.5[动画编辑器]面板
1.2.6补间动画预设
1.2.7增强的元数据支持
1.2.8针对AdobeAIR进行创作
1.2.9KULER面板
1.2.10示例声音库
1.2.11导入XFL
1.2.12其他新增功能
1.3FlashCS4的文档操作
1.3.1新建FlashCS4文档
1.3.2打开FlashCS4文档
1.3.3保存FlashCS4文档
1.3.4关闭FlashCS4文档
1.4FlashCS4的基本设置
1.4.1设置文件参数
1.4.2设置Flash参数
1.4.3设置标尺、网格、辅助线
1.5思考与练习
第2章游刃有余——Flash绘图和色彩工具
2.1使用FlashCS4绘图
2.2使用选择工具选取对象
2.2.1选择工具
2.2.2部分选择工具
2.2.3套索工具
2.3绘制线条路径
2.3.1线条工具
2.3.2铅笔工具
2.3.3钢笔工具
2.4绘制简单图形
2.4.1矩形工具
2.4.2椭圓工具
2.4.3多角星形工具
2.4.4刷子工具
2.4.5Deco工具
2.4.6橡皮擦工具
2.5使用色彩工具进行填充
2.5.1颜料桶工具
2.5.2墨水瓶工具
2.5.3滴管工具
2.5.4渐变变形工具
2.5.5[颜色]面板
2.6使用辅助工具
2.6.1手形工具
2.6.2缩放工具
2.7绘制米老鼠头像
2.8思考与练习
第3章自成一格——Flash文字特效
3.1添加文本
3.1.1创建文本
3.1.2修改文本
3.1.3设置文本属性
3.2分离与编辑文本
3.2.1分离文本
3.2.2编辑矢量文本
3.3设置文本类型
3.3.1静态文本
3.3.2动态文本
3.3.3输入文本
3.4替换系统中的字体
3.5制作特殊字体效果
3.6思考与练习
第4章步步深入——Flash对象的编辑和修饰
4.1在FlashCS4中导入对象
4.1.1导入图像文件
4.1.2导入声音文件
4.1.3导入视频文件
4.2编辑图形
4.2.1任意变形工具
4.2.2(变形)与(对齐)面板
4.2.3组合与排列
4.3修饰图形
4.3.1将线条转换为填充
4.3.2扩展填充
4.3.3柔化填充边缘
4.3.4高级平滑和高级伸直
4.3.5优化曲线
4.4制作生曰卡片
4.5思考与练习
第5章有条有理——Flash帧和图层的操作
5.1FlashCS4中的帧
5.1.1帧的类型
5.1.2选择帧
5.1.3插入帧
5.1.4复制和粘贴帧
5.1.5删除帧
5.1.6清除帧
5.1.7移动帧
5.1.8翻转帧
5.1.9帧的显示模式
5.1.10绘图纸功能
5.1.11设置帧频
5.2FlashCS4中的图层
5.2.1图层的基本概念
5.2.2图层的基本操作
5.2.3图层的类型
5.3制作美丽的泸沽湖文本效果
5.4思考与练习
第6章秘籍攻略——Flash元件、实例和库
6.1元件的类型
6.1.1图形元件
6.1.2按钮元件
6.1.3影片剪辑元件
6.2创建元件
6.2.1直接创建元件
6.2.2创建元件实例
6.2.3转换为元件
6.3编辑元件
6.3.1在当前位置编辑元件
6.3.2在新窗口中编辑元件
6.3.3在元件编辑模式下编辑元件
6.4实例
6.4.1实例的编辑
6.4.2实例的交换
6.5元件库
6.5.1元件库的基本操作
6.5.2公用库
6.6制作星空效果
6.7思考与练习
第7章妙想天开——Flash特效应用
7.1添加滤镜效果
7.1.1滤镜的操作
7.1.2滤镜的类型
7.2FlashCS4混合模式
7.2.1应用混合模式
7.2.2混合模式的效果
7.33D效果
7.3.1在3D空间移动对象
7.3.2在3D空间旋转对象
7.3.3调整透视角度
7.3.4调整消失点
7.4制作水滴效果
7.5思考与练习
第8章惊世绝俗——Flash的各种动画
8.1动画制作基础
8.1.1动画的基本类型
8.1.2动画帧标识
8.2创建各种动画
8.2.1逐帧动画
8.2.2传统补间动画
8.2.3补间形状动画
8.2.4补间动画
8.2.5引导动画
8.2.6遮罩动画
8.2.7骨骼动画
8.3逼真的写字效果
8.4思考与练习
第9章奇才异能——ActionScript函数应用
9.1认识[动作]面板
9.1.1打开[动作]面板
9.1.2[动作]面板
9.2添加函数的方法
9.2.1为关键帧添加动作
9.2.2为按钮元件添加动作
9.2.3为影片剪辑元件添加动作
9.3ActionScript基本函数应用
9.3.1控制影片的播放和停止
9.3.2跳转语句
9.3.3停止所有声音的播放
9.3.4Flash播放器控制语句
9.3.5控制链接跳转语句
9.3.6加载/卸载外部影片剪辑
9.4ActionScript结构语句
9.4.1条件控制
9.4.2循环控制
9.5百叶窗效果
9.6思考与练习
第10章更上层楼——Flash动画的优化与发布
10.1优化动画
10.1.1查阅文件大小
10.1.2优化动画的方法
10.2测试动画
10.3导出动画
10.3.1导出影片
10.3.2导出图像
10.3.3EXE整合
10.4发布动画
10.4.1发布设置
10.4.2预览发布格式和设置
10.4.3动画的发布
10.5思考与练习
第11章制作课件
11.1课件的制作
11.1.1自制课件
11.1.2使用FlashCS4自带功能制作课件
11.2拓展与提高
11.2.1设置场景中的命名锚记
11.2.2编辑快捷键
11.2.3调用系统时间
11.2.4对齐不同关键帧中的对象
11.2.5制作鼠标跟随效果
11.3思考与练习
第12章制作动画MTV
12.1动画MTV的制作
12.1.1创意
12.1.2准备素材
12.1.3制作MTV动画的预载动画
12.1.4为MTV添加歌词
12.1.5制作MTV动画
12.1.6制作结束场景
12.1.7保存文件
12.2拓展与提高
12.2.1在Flash编辑环境中测试Flash影片
12.2.2使用Flash中的脚本助手
12.2.3查看Flash的历史记录
12.3思考与练习
第13章制作网页F!ash广告
13.1制作网页广告
13.2拓展与提高
13.2.1创建个性按钮
13.2.2用Flash设计动态背景
13.2.3添加组件
13.3思考与练习
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