• 3ds Max 2010完全自学教程
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3ds Max 2010完全自学教程

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3.45 九品

仅1件

上海宝山
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作者周涛 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2011-03

版次1

装帧平装

货号N56

上书时间2023-10-13

八拾八书库

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品相描述:九品
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图书标准信息
  • 作者 周涛 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2011-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787113123048
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 406页
  • 字数 617千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《3dsMax2010完全自学教程》采用实例方式教学,并配以详细的视频讲解,深入介绍了3dsMax的建模、灯光、摄影机、粒子系统、毛发系统、材质、渲染和动画等技术。书中采用边介绍边练习的方式,对软件命令及应用做了深入细致的讲解。《3dsMax2010完全自学教程》实例题材广泛,涵盖CG艺术作品制作、工业产品设计、建筑效果图设计、影视角色制作和动画制作等诸多领域。《3dsMax2010完全自学教程》配套光盘中提供了书中实例的场景文件和所用到的素材文件,同时提供了实例制作的视频教学文件。《3dsMax2010完全自学教程》实例丰富,讲解细致,知识全面,适合作为影视广告、建筑设计、室内设计和环艺设计等相关专业的教材,也可供3dsMax的初、中级读者阅读学习。
【目录】
第1章3dsMax2010简介
1.13dsMax2010概述
1.23dsMax2010界面介绍
1.2.13dsMax工具栏介绍
1.2.23dsMax视图控制
1.3边学边用——制作咖啡小屋
1.43dsMax基本操作
1.4.1【SelectObject(选择)】工具
1.4.2变换对象
1.4.3复制对象
1.5边学边用——制作科技模型

第12章样条线建模
2.1样条线与几何体
2.1.1创建样条线
2.1.2子对象级别与点类型
2.1.3可编辑样条线参数
2.1.4几何体类型
2.1.5实例:绘制二维图形
2.2样条线修改器类型
2.2.1样条线修改命令参数讲解及应用
2.2.2实例:样条线建模
2.3放样建模
2.3.1放样流程
2.3.2实例:使用放样建模方法制作宝剑
12.4边学边用——制作盆景

第3章复合建模
3.1复合建模流程和元素
3.2布尔运算工具
3.3边学边用——浴室一角
3.4边学边用——制作木屋场景

第4章多边形建模
4.1多边形建模流程和元素
4.2编辑多边形
4.3边学边用——制作卡通鸟模型
4.4边学边用——制作犀牛模型

第5章NuRBS建模
5.1NURBS创建工具
5.1.1创建NURBS曲线
5.1.2NURBS曲线参数
5.1.3NURBS曲面参数
5.2NuRBS创建工具箱
5.3边学边用——制作沙漠场景
5.4边学边用——制作MP4

第6章灯光和日光系统
6.1创建灯光
6.2标准灯光
6.2.1标准灯光参数
6.2.2天光参数
6.3阴影参数
6.3.1实例:使用阴影贴图
6.3.2光线跟踪阴影
6.3.3高级光线跟踪阴影
6.3.4区域阴影
6.4边学边用——制作室内效果
6.5日光系统
6.6边学边用——制作楼房室外效果
6.7边学边用——卡通小屋的灯光应用

第7章材质与贴图
7.1材质编辑器
7.1.1工具按钮
7.1.2材质/贴图浏览器
7.2标准材质
7.2.1标准材质参数
7.2.2明暗器参数
7.3贴图类型
7.3.1二维贴图类型
7.3.2三维贴图类型
7.3.3合成器贴图类型
7.3.4实例:制作皮革沙发
7.4边学边用——制作玻璃酒杯与茶壶
7.5复合材质
7.6卡通材质
7.6.1卡通材质类型
7.6.2实例:制作卡通茶壶
7.7边学边用——制作卡通钢琴
7.8材质综合应用实例
7.8.1实例:鸡蛋的材质设置
7.8.2实例:蜡烛和腐蚀金属材质
7.8.3实例:卡通材质应用

第8章建筑材质
8.1建筑材质基础
8.2边学边用——制作建筑物外观材质
8.3边学边用——厨房餐厅效果图实例

第9章摄影机与环境效果
9.1摄影机
9.1.1创建摄影机
9.1.2摄影机视角与安全框
9.1.3摄影机参数
9.1.4景深参数
9.1.5运动模糊
9.2边学边用——制作摄影机特效
9.3环境编辑器
9.3.1公用参数
9.3.2曝光控制
9.3.3实例:制作明暗效果
9.4大气效果
9.4.1效果类型
9.4.2实例:制作燃烧的火球
9.5边学边用——制作湖中的亭子
9.6效果编辑
9.6.1面板参数
9.6.2实例:调整渲染亮度与对比度
9.7边学边用——制作阳光下的鲜花
9.8边学边用——帆船

第10章动画系统
10.1动画控制工具
10.1.1动画控制区
10.1.2时间控制区
10.1.3实例:制作旋转的茶壶动画
10.2关键帧动画
10.2.1实例:设置关键点
10.2.2轨迹视图
10.2.3实例:旋转动画
10.3边学边用——制作一个简单动画

第11章粒子系统
11.1基本粒子
11.1.1粒子类型
11.1.2粒子参数
11.1.3实例:制作下雪效果
11.2边学边用——爆炸动画
11.3力
11.4力的常用类型
11.4.1漩涡
11.4.2风力和重力
11.4.3实例:制作粒子漩涡
11.5边学边用——制作金币下落动画
11.6使用粒子制作爆炸效果
11.6.1粒子的创建
11.6.2制作爆炸效果

第12章动作
12.1边学边用——制作带动画的粒子流
12.2边学边用——运用AfterBum制作爆炸的烟尘

第13章毛发系统
13.1毛发基本参数
13.1.1生成毛发
13.1.2设置毛发
13.1.3实例:控制球体的毛发生长范围
13.2毛发设计工具
13.2.1常规参数与卷发参数
13.2.2实例:制作扫把头效果
13.3边学边用——制作小怪物
13.4毛发材质与动力学
13.4.1材质参数
13.4.2显示参数
13.4.3动力学参数
13.4.4实例:制作受重力影响的毛发
13.5边学边用——制作风吹小怪物的毛发
13.6毛发效果与灯光属性
13.6.1毛发效果
13.6.2灯光属性
13.7边学边用——制作真实的毛发投影
13.8边学边用——使用Hairtrix制作人物的头发

第14章渲染器
14.1渲染工具
14.1.1扫描线渲染器参数
14.1.2实例:制作渲染输出
14.2光线跟踪
14.2.1光线跟踪参数
14.2.2实例:光跟踪器渲染应用
14.3边学边用一制作游戏场景效果
14.4光能传递
14.4.1光能传递参数
14.4.2实例:光能传递渲染应用
14.5边学边用——使用光能传递制作室内效果

第15章mentalray渲染器
15.1mentalray渲染器参数
15.1.1采样质量
15.1.2摄影机效果
15.1.3阴影与置换
15.1.4实例:使用mentalray渲染器
15.2间接照明
15.2.1焦散与全局照明
15.2.2最终聚集
15.3边学边用——制作玻璃茶壶的焦散效果
15.4mentalrav灯光
15.4.1mentalrav天光
15.4.2天光入口
15.4.3实例:应用天光和天光入口
15.4.4物理环境贴图
15.5边学边用——利用天光和HDR贴图渲染汽车模型
15.6边学边用——mentalray渲染器的综合应用
15.6.1灯光的设置
15.6.2主光源阴影的设置
15.6.3玻璃材质的调节
15.6.4灯罩半透明材质的调节
15.6.5辅助光的调节

第16章制作室内效果图
16.1室内效果图制作流程
16.1.1室内布光
16.1.2编辑材质
16.1.3渲染设置
16.2阳光客厅渲染实例
16.2.1案例分析
16.2.2放置摄影机
16.2.3检查模型
16.2.4灯光的设定
16.2.5材质的设置
16.2.6确定最终渲染参数

第17章制作角色动画
17.1为角色创建骨骼
17.2角色Physique蒙皮
17.3动画的设置
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